الاختلافات الأساسية بين الويب 3 والميتافيرس وكيفية عملهما معًا
تطور الإنترنت منذ إنشائه في أوائل التسعينيات ليصبح إحدى أكثر الأدوات التقنية قيمةً، حيث يوفر وصولاً فوريًا إلى المعرفة الجماعية للبشرية بغض النظر عن الموقع. ومع ذلك، مثل أي تقنية، من المقرر ترقية الإنترنت لتلبية الاحتياجات الحديثة بشكل أفضل، ونحن الآن على أعتاب طريقة تحويلية لتجربة شبكة الويب العالمية.
في المرحلة الحالية، ظهر نموذجان مختلفان في دائرة الضوء في السنوات الأخيرة: من ناحية، لدينا الويب 3، ومن ناحية أخرى، لدينا الميتافيرس.
بداية الويب 3
لفهم ظهور الويب 3، سيكون من المفيد تتبع المسار الذي سلكه الإنترنت لفترة وجيزة على مدى العقود الثلاثة الماضية. ظهر الويب 1 في أوائل التسعينيات واستمر حتى حوالي عام 2004. نظرًا لأن الإنترنت كان في بداياته، كانت مواقع الويب في المقام الأول «للقراءة فقط»، وحصل معظم المستخدمين على المعلومات ببساطة من مواقع الويب التي تستضيفها شركات مختلفة.
بعد وقت قصير من بداية الألفية الجديدة، اكتسبت منصات التواصل الاجتماعي مكانة بارزة، مما أدى إلى ظهور الويب 2. لم تركز هذه الحقبة على التصفح فحسب، بل أيضًا على المشاركة النشطة من خلال النشر والمساهمة. كان هذا بمثابة بداية مرحلة «القراءة والكتابة» لشبكة الويب العالمية، مما يتيح للمستخدمين إنشاء محتوى يتم استضافته على الخوادم. على الرغم من المساهمات، ظل المحتوى الذي ينشئه المستخدم تحت سيطرة هذه الشركات والمؤسسات الكبيرة.
هنا يأتي دور الويب 3. يتمحور الويب 3، الذي صاغه المؤسس المشارك للإيثيريوم، جافين وود، حول لامركزية الإنترنت. والهدف هو معالجة مخاوف الكثيرين الذين شعروا أن قلة من الشركات الخاصة تمتلك سيطرة وسلطة على معظم الإنترنت الحالي وأن النظام يتطلب الكثير من الثقة في هذه الكيانات لتعمل بشكل صحيح. ويتمثل حل هذه المشكلة في هيكل لامركزي بالكامل يمكّن مستخدمي الإنترنت ليس من قراءة المحتوى وكتابته فحسب، بل وامتلاكه أيضًا.
فبشكل أساسي، يجسد الويب 3 أربع خصائص أساسية ستحدث ثورة في الويب. أولاً وقبل كل شيء، كما ذكرنا سابقًا، فإن البنية الأساسية الجديدة لا مركزية، مما يضمن عدم امتلاك أي كيان أو مجموعة صغيرة من الشركات الكبيرة لأي جزء من الإنترنت. ثانيًا، الويب 3 لا يتطلب أذونات، مما يعني أنه يمكن لأي شخص والجميع المشاركة والوصول إلى الإنترنت دون استثناء. ثالثًا، تم بناء الويب 3 على نظام لا يتطلب ثقة، مما يلغي الحاجة إلى الاعتماد على أطراف خارجية. بل يتم تقديم حوافز اقتصادية لتشجيع المشاركين على العمل من أجل مصلحة الجميع. أخيرًا، لتسهيل هذه الحوافز، يمتلك الويب 3 نظام دفع أصلي خاص به في شكل عملات مشفرة، مما يلغي الحاجة إلى وسطاء مثل البنوك ومعالجات الدفع.
ظهور الميتافيرس
دارت مناقشات موسعة حول الويب 3 منذ ظهور الفكرة حوالي عام 2014، لكن في السنوات الأخيرة، اكتسب مفهومًا آخرًا أيضًا اهتمامًا كبيرًا: الميتافيرس. نشأ المصطلح نفسه من رواية الخيال العلمي Snow Crash عام 1992، وتم تطوير المفهوم لاحقًا في أعمال فنية أخرى محبوبة، مثل Ready Player One لعام 2001.
يُستخدم مصطلح «الميتافيرس» الآن بشكل شائع لوصف مفهوم البيئات الافتراضية الدائمة والمترابطة حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض ومع محيطهم باستخدام أجهزة مختلفة، بما فيها السماعات وأنظمة الواقع الافتراضي والمعزز. ومع ذلك، وباعتباره نظامًا يعتبره العديد من الشركات والمطورين المرحلة الجديدة في تطور الإنترنت، فقد توسّع المفهوم بشكل طبيعي ليشمل نطاقًا أوسع بكثير من التقنيات.
لقد تطورت الرؤية إلى عالم افتراضي متكامل حيث يتم ربط جميع المنصات، مما يسمح للمستخدمين بالتنقل في هذه البيئات الرقمية بسلاسة من خلال الصور الرمزية المخصصة لهم. من المساحات الترفيهية إلى المؤسسات الإنتاجية إلى مؤسسات البيع بالتجزئة، يسعى الميتافيرس إلى محاكاة حياتنا اليومية المادية عن كثب في العالم الرقمي.
في حين أن بعض هذه الميزات ما زال الوقت مبكرًا على أن تصبح حقيقة واقعة، فإننا نشهد بالفعل العديد من التجارب الشبيهة بالميتافيرس والتي يتم تنفيذها باستخدام التقنيات الحالية. أمثلة مثل الحفلات الموسيقية المستضافة في Fortnite، والمغامرات في World of Warcraft، والعمل التعاوني في منصات مثل VR Chat وMeta's Horizon Workrooms التي تمثّل مساحات افتراضية تجمع الأشخاص معًا في أنشطة تُقام عادةً في أماكن مادية حقيقية. الفرق الأساسي أن هذه البيئات كلها مستقلة عن بعضها البعض، وتشبه الميتافيرس المنفصل بدلاً من الميتافيرس الموحد.
وفي الواقع، بدأت العديد من شركات التكنولوجيا في تطوير الميتافيرس الخاصة بها، بما في ذلك ميتا (فيسبوك سابقًا)، ومايكروسوفت، ونفيديا، وروبلوكس، وEpic Games. النتيجة المحتملة هي أنه بدلاً من الميتافيرس عالمي واحد مثل The Oasis من Ready Player One، سيكون لدينا العديد من الميتافيرس المتميزة التي تتنافس على الشعبية والاعتماد من شركات مختلفة. إذا كنت من مشجعي تجربة ويب أكثر لامركزية، فقد تدرك في هذه المرحلة المخاوف نفسها التي ظهرت مع الويب 2: أن عددًا صغيرًا من الشركات سيمتلك سيطرة مفرطة على الإنترنت. يتمثل الحل لجميع هذه التحديات في أن نصل إلى دورة كاملة، الويب 3.
مختلفة لكن متكاملة
ظاهريًا، يُعد الويب 3 والميتافيرس المثالي رؤيتين لمستقبل الإنترنت يركز على أشياء تبدو مختلفة جدًا. يبدو أن الأول يؤسس بنية أكثر ديمقراطية لشبكة الويب العالمية، بينما يأمل الأخير في جعل تصفح الإنترنت تجربة أكثر شمولاً. يهتم الاثنان بقضايا مختلفة، حيث يركز الويب 3 بشكل أكبر على تحرير النظام بالكامل ويركز الميتافيرس على تجربة المستخدم النهائي. إن إنشاء شبكة ويب عالمية لامركزية لا يؤدي بالضرورة إلى الميتافيرس، كما أن إنشاء الميتافيرس لا يؤدي بالضرورة إلى إضفاء الطابع الديمقراطي على الإنترنت. لكن، ربما تكون قد توصلت إلى الاستنتاج نفسه، فإن الويب 3 والميتافيرس مناسبان تمامًا لتكملة بعضهما البعض.
كما ذكرنا في القسم الأخير، فإن إحدى القضايا الأساسية للميتافيرس (أو كما نتوقع، الميتافيرس المتعددة) هي استئثار عدد قليل بالسيطرة على الإنترنت. سيؤدي بناء ميتافيرس حقيقي باستخدام تقنية الويب 3 إلى حل هذه المشكلة بشكل فعال، مما يمنح التحكم في العالم الافتراضي لمستخدميه بدلاً من القلة المسيطرة. من خلال إنشاء مساحة رقمية ثلاثية الأبعاد عالمية ولامركزية، يمكن للمستخدمين التنقل بسلاسة عبر بيئات مختلفة، والاحتفاظ بملكية هوياتهم وبياناتهم ومساهماتهم بطريقة آمنة.
بالطبع، هناك جوانب أخرى يعمل فيها النموذجان جنبًا إلى جنب أيضًا. تعتمد الميتافيرس على العملات الرقمية لتبادل السلع والخدمات. يمكن لتقنيات الويب 3، مثل الرموز غير القابلة للاستبدال ( NFTs ) والعملات المشفرة، توفير ملكية آمنة لكل من الأصول ومخازن القيمة. يمكن تطوير dApps (التطبيقات اللامركزية) وDAOs (المنظمات المستقلة اللامركزية) لتعزيز الميتافيرس وإنشاء تجارب جديدة كُليًا. في الوقت نفسه، يحتفظ المبدعون والمستخدمون بالسيطرة عليها، ويقررون معًا كيفية المضي قدمًا في التطوير. بهذه الطريقة، يعد الويب 3 أمرًا بالغ الأهمية من أجل إضفاء الطابع الديمقراطي على الميتافيرس.
مستقبل الإنترنت
من خلال الاستفادة من ميزات الويب 3 التي ناقشناها، يمكن للإنترنت أن يتطور إلى ميتافيرس بلا رقابة أو احتكار عدد قليل له. في حين أن كلا النموذجين لمستقبل الويب موجودان منذ بضع سنوات، إلا أننا ما زلنا في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير، وسيستغرق الأمر بلا شك بعض الوقت حتى تنتشر هذه التقنيات. ومع ذلك، فإن مجال التكنولوجيا تتطور باستمرار، وظهور نظام جديد في المستقبل القريب يمكن أن يحدث ثورة في الاقتصادات العالمية وطريقة تفاعلنا، كأفراد، مع بعضنا البعض.