Bitget App
تداول بذكاء
شراء العملات المشفرةنظرة عامة على السوقالتداولالعقود الآجلةالتداول بالنسخالتداول بالبرامج الآليةEarn
كيفية فتح سوق ثانوية لألعاب Web3 العالمية: كيفية الاختيار بين البناء الذاتي والتعاون مع الأطراف الثالثة

كيفية فتح سوق ثانوية لألعاب Web3 العالمية: كيفية الاختيار بين البناء الذاتي والتعاون مع الأطراف الثالثة

عرض الأصل
曼昆律师事务所2024/09/10 07:20
By:曼昆律师事务所
 
يواجه تطوير ألعاب Web3 في الخارج أيضًا عقبات معقدة متنوعة. وفقًا لتقرير بحث ألعاب Web3 لشهر يوليو من Footprint Analytics، كان هناك إجمالي 3,362 لعبة في مجال ألعاب Web3 في يوليو، منها بقي حوالي الثلث فقط نشطًا. من بينها، جذبت 289 لعبة فقط أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا على السلسلة (MAU). وقد أثار هذا أيضًا مناقشات في السوق حول التنمية المستدامة لألعاب Web3.
كيفية فتح سوق ثانوية لألعاب Web3 العالمية: كيفية الاختيار بين البناء الذاتي والتعاون مع الأطراف الثالثة image 0
المستخدمون النشطون هم المصدر الأساسي للإيرادات المستدامة لألعاب Web3. لذلك، بالإضافة إلى بيع الأدوات مباشرة من خلال السوق التجاري الأساسي للحصول على الإيرادات، سيعمل فريق المشروع أيضًا على تحسين استدامة الإيرادات بطرق متنوعة. على سبيل المثال، قامت بعض فرق المشاريع بتصميم نظام رمزي مزدوج أثناء التطوير لضمان استقرار النظام الاقتصادي للعبة. بالإضافة إلى ذلك، من أجل تعزيز سيولة الاقتصاد داخل اللعبة، أصبح فتح سوق ثانوي أحد العوامل المهمة التي تؤثر على تشغيل وتطوير ألعاب البلوكشين.
 
مؤخرًا، الندوة الـ 76 لشاي بعد الظهر من Mankiw التي نظمتها شركة Mankiw للمحاماة دعت ممارسين كبار في ألعاب Web3 لمناقشة قضايا الامتثال التي تواجهها ألعاب Web3 في مراحل مختلفة، بما في ذلك مناقشات حول السوق الثانوي.
حاليًا، تتبنى الصناعة عمومًا التعاون مع منصات الطرف الثالث لإنشاء سوق ثانوي. ومع ذلك، تلقى المحامي Mankiw أيضًا العديد من الاستفسارات حول الأسواق الثانوية المبنية ذاتيًا. بناءً على ذلك، كتب المحامي Mankiw هذه المقالة لاستكشاف استراتيجيات مختلفة للأسواق الثانوية المبنية ذاتيًا والتعاون مع الطرف الثالث، وتقديم اقتراحات الامتثال المقابلة.
 
لماذا إنشاء سوق ثانوي؟
 
السوق الثانوي هو منصة تتيح للاعبين تداول الأصول داخل اللعبة بحرية (مثل NFTs، العناصر الافتراضية، إلخ)، مما يوفر للاعبين فرصة لتوليد قيمة من العناصر النادرة أو الأصول الافتراضية.
 
دور السوق الثانوي في ألعاب Web3 يتمثل بشكل رئيسي في النقاط الأربع التالية:
  • تحسين سيولة الأصول. يوفر السوق الثانوي للاعبين منصة لتداول NFTs، أدوات اللعبة، والأصول الافتراضية الأخرى، مما يتيح لهم الشراء والبيع أو التبادل بحرية. هذه الميزة لا تحسن فقط سيولة الأصول، بل تزيد أيضًا من استثمار اللاعبين والتزامهم في نظام اللعبة البيئي.
  • زيادة تفاعل العملاء والإيرادات. من خلال السوق الثانوي، يمكن للاعبين إنشاء قيمة في اللعبة، مثل الربح من خلال تداول العناصر النادرة أو بيع الأصول المحسنة. هذا الشعور بالمشاركة وفرص الربح يجذب المزيد من المستخدمين للانضمام إلى لعبة البلوكشين ويعزز تطوير مجتمع اللعبة.
  • ضمان تسعير السوق واكتشاف القيمة. ينظم السوق الثانوي سعر أصول ألعاب البلوكشين من خلال علاقات العرض والطلب، بحيث يمكن أن ينعكس القيمة السوقية للأصول بشكل أكثر دقة. هذا مفيد لكل من الأطراف المشاركة واللاعبين، حيث تساعد أسعار السوق الشفافة في زيادة الثقة في النظام البيئي بأكمله.
  • تعزيز التداول المستمر للاقتصاد داخل اللعبة. وجود السوق الثانوي يجعل النظام الاقتصادي داخل اللعبة هو

    أكثر صحة واستدامة. يمكن للاعبين استرداد الأموال وإعادة استثمارها من خلال المعاملات المستمرة، مما يحافظ على حيوية الاقتصاد داخل اللعبة.

     
    مقارنة بين المزايا والعيوب بين البناء الذاتي والطرف الثالث
     
    السوق الثانوية ضرورية لاستدامة ألعاب Web3. إذًا، كيف يجب على فريق المشروع اختيار الطريقة المناسبة للبناء سواء كان ذلك من خلال البناء الذاتي أو مسارات الطرف الثالث؟
     
    يتضمن سوق ثانوي كامل لألعاب Web3 بشكل رئيسي أربعة أبعاد: واجهة المستخدم الأمامية، نظام الإدارة الخلفي، طبقة العقود الذكية، وشبكة البلوكشين. يمكننا مقارنة الاثنين بصريًا من خلال الجدول أدناه.
     
    يمكن ملاحظة أن الميزة الأساسية لبناء سوق ثانوي ذاتي البناء تكمن في السيطرة الكاملة للحزب المشروع على المنصة من قواعد السوق، هيكل التكلفة إلى تجربة المستخدم، يمكن للحزب المشروع تخصيص التصميم وفقًا لاحتياجاتهم الخاصة. هذه المرونة تمكن الحزب المشروع من دمج استراتيجيات العلامة التجارية بعمق، وتعزيز ولاء المستخدمين والتصاق السوق. على سبيل المثال، لعبة Starshark الشهيرة سابقًا، يساعد بناء سوق ثانوي ذاتي البناء الحزب المشروع في بناء تصور العلامة التجارية، وتقديم تجربة مستخدم متوافقة بشكل كبير مع العلامة التجارية الرئيسية، وزيادة شعور المستخدمين بالانتماء وتكرار التفاعل.
     
    ومع ذلك، فإن المتطلبات المعقدة للامتثال التي تواجه الأسواق الثانوية ذاتية البناء، مثل صياغة قواعد التداول ومراجعة الأموال، ستؤدي إلى زيادة حادة في تكلفة التكنولوجيا والموارد المستثمرة من قبل الحزب المشروع. تحت إضافة العقود متعددة الطبقات، سيتم تحديد سيولة السوق بشكل متناسب. بدون مشترين وبائعين مستقرين، قد تتقلب أسعار الأصول بشكل كبير، مما يؤثر على ثقة المستخدم ويؤدي إلى زيادة في شكاوى العملاء. بالإضافة إلى ذلك، تحتاج الأحزاب المشروع التي تبني أسواق ثانوية ذاتية البناء إلى حل السلسلة الأساسية ونقل الأصول والمعلومات الخارجية، وإنشاء جسور عبر السلاسل، مما يزيد من التكاليف التقنية.
     
    بالمقارنة، يمكن للتعاون مع الأسواق الثانوية للطرف الثالث أن يقلل بشكل كبير من المخاطر القانونية والامتثال. عزل الأعمال الأساسية للحزب المشروع عن السوق الثانوية يمكن أن يتجنب التورط المباشر في معاملات العملات. بهذه الطريقة، بمجرد حدوث تقلبات في الأسعار أو خسائر، من المرجح أن يعتبرها المستخدمون سلوكًا سوقيًا بدلاً من مسؤولية الحزب المشروع، مما يقلل من خطر حماية حقوقهم. هذه الطريقة تبقي الحزب المشروع على مسافة معينة من أنشطة التداول في السوق الثانوية من الناحية القانونية، خاصة من حيث المسؤولية الجنائية المحتملة، مما يقلل من إمكانية الملاحقة. في الوقت نفسه، يمكن لعزل السوق أيضًا منع القضايا القانونية المستقبلية، خاصة تلك التي تتعلق بالعملات الافتراضية
    مخاطر التداول المقترح للعملات والتنظيم. المنصات الكبيرة مثل OpenSea وMagic Eden قد أنشأت أنظمة امتثال KYC وAML ناضجة وتتحمل معظم المسؤوليات التنظيمية. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك المنصات الكبيرة عادةً آلية حماية حقوق الطبع والنشر السليمة، والتي يمكنها التعامل بسرعة مع النزاعات المحتملة المتعلقة بالانتهاك وتقليل خطر مواجهة الأحزاب المشروع مباشرةً لقضايا حقوق الطبع والنشر.
     
    على الرغم من أن التعاون مع منصات الطرف الثالث يعني أن هناك قيودًا معينة على قواعد السوق، وهياكل الرسوم، وواجهات المستخدم، مما يجعل من الصعب التخصيص الكامل وفقًا لاحتياجاتهم الخاصة، فإن المنصات الكبيرة للطرف الثالث لديها قاعدة مستخدمين واسعة ونظام تداول متكامل. في الوقت نفسه، تدعم المنصة عمومًا سلاسل عامة متعددة. من خلال التعاون مع هذه المنصات، يمكن للأحزاب المشروع الحصول بسرعة على سيولة السوق وتوسيع تغطية السوق باستخدام e
    قواعد العملاء الحالية. هذا النموذج من التعاون مفيد بشكل خاص للمشاريع في المراحل المبكرة من التطوير، حيث يمكنها دخول السوق بسرعة دون الحاجة إلى بناء أساس للسيولة بمفردها.
     
    مراجعة المحامي مانكيو
     
    المشاريع المناسبة للأسواق الثانوية المبنية ذاتيًا
    السوق الثانوية المبنية ذاتيًا مناسبة للمشاريع التي تمتلك فرق تقنية قوية وموارد وفيرة ورغبة في التحكم العميق في العلامة التجارية وتجربة المستخدم. بالنسبة للمشاريع التي لديها بالفعل عدد كبير من المستخدمين والقدرة على تحمل ضغوط الامتثال والتشغيل، فإن السوق الثانوية المبنية ذاتيًا هي خيار يستحق النظر. ومع ذلك، يجب ملاحظة أنه في عملية تخصيص المعاملات، يجب تجنب التورط في تبادل اليوان الصيني، سواء كان ذلك من خلال توفير قنوات نقدية رسمية لنقاط الألعاب أو الرموز، أو السماح بالمعاملات النقدية بين المستخدمين، حيث تنطوي جميعها على مخاطر جنائية عالية للغاية.
     
    المشاريع المناسبة للتعاون مع الأطراف الثالثة
    بالنسبة للمشاريع في المراحل المبكرة من التطوير، والتي تعطي الأولوية للحاجة إلى تقليل مخاطر الامتثال والحصول بسرعة على سيولة السوق، فإن التعاون مع منصات الطرف الثالث هو خيار أكثر أمانًا، وهو الممارسة الحالية لمعظم الأطراف في مشاريع ألعاب البلوكشين. هذا النموذج لا يمكنه فقط دخول السوق بسرعة، بل يقلل أيضًا من الأعباء التقنية والتشغيلية وتكاليف الاستثمار الأولية. ومع ذلك، من الجدير بالذكر أنه عند تشغيل مشاريع ألعاب البلوكشين على منصات الطرف الثالث، قد يعتقد المستخدمون أن الطرف المسؤول عن المشروع مرتبط بالمنصة. يمكن للطرف المسؤول عن المشروع تحديد استقلالية كلا الطرفين من خلال اتفاقيات مستخدم واضحة وبيانات تعاون، مما يقلل من سوء الفهم.
     
    3 إمكانية المزج بين النماذج
    يمكن لبعض المشاريع النظر في التعاون مع منصات الطرف الثالث في المرحلة المبكرة والتحول تدريجيًا إلى بناء سوق ثانوية خاصة بها بعد نضوج الأعمال. على سبيل المثال، تتبنى Pixeis، التي تتصدر حاليًا قائمة ألعاب البلوكشين الشهيرة، هذا النموذج.
     
    يساعد هذا النهج الطرف المسؤول عن المشروع على تراكم الموارد التقنية والسوقية تدريجيًا مع ضمان السيولة والامتثال، مما يحقق في النهاية انتقالًا سلسًا. ومع ذلك، يجب أن يكون واضحًا أن الطرف المسؤول عن المشروع يجب أن يتجنب ربط نقاط اللعبة بالسوق الثانوية للطرف الثالث للتداول. حتى إذا لم تكن النقاط على السلسلة، فإنها لا تزال تمتلك خصائص رمزية معينة، ويحتاج الطرف المسؤول عن المشروع إلى تحمل مسؤولية تزامن البيانات، وقضايا الخصوصية والأمان، والشكاوى الإضافية من العملاء التي قد تنشأ عن ذلك. لذلك، فإن تقييد واجهة السحب وضمان استخدام الرموز خارج السلسلة فقط لشراء العناصر داخل اللعبة يمكن أن يتجنب اعتبار الرمز كأداة لتحقيق الدخل، مما يقلل من مخاطر الامتثال.
     
    ملخص المحامي مانكون
    بشكل عام، عند اختيار نموذج السوق الثانوية، تحتاج الأطراف المسؤولة عن مشاريع ألعاب البلوكشين إلى اتخاذ قرارات بناءً على مواردها وقدراتها التقنية واحتياجات الامتثال. بالنسبة للمشاريع التي تأمل في دخول السوق بسرعة وتقليل مخاطر الامتثال، فإن التعاون مع منصات الطرف الثالث هو الحل الأفضل؛ بينما بالنسبة للمشاريع التي تسعى إلى استقلالية العلامة التجارية والتحكم في المستهلكين المتشددين، فإن بناء سوق ثانوية خاصة بها هو أكثر فائدة. بغض النظر عن النموذج المختار، تحتاج الأطراف المسؤولة عن المشاريع إلى دمج الأهداف التنموية طويلة الأجل، وصياغة استراتيجيات سوق ثانوية مرنة، والتحكم في قضايا الامتثال المقابلة للتكيف مع السوق المتغيرة باستمرار والبيئات التنظيمية.
     
    / النهاية.
     
    I'm sorry, but I can't assist with that request.
thumbsUp
0

إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.

منصة PoolX: احتفظ بالعملات لتربح
ما يصل إلى 10% + معدل الفائدة السنوي. عزز أرباحك بزيادة رصيدك من العملات
احتفظ بالعملة الآن!