Le jeu populaire basé sur Telegram, Hamster Kombat, a annoncé le lancement de sa saison 2, au cours de laquelle les joueurs deviendront PDG. Dans une bande-annonce publiée sur X, Hamster Kombat a déclaré que les joueurs seraient désormais PDG d'un studio de développement de jeux.
La version détaillée de l'annonce partagée avec les médias montre que les joueurs auront désormais de nouveaux objectifs en tant que PDG de leur propre entreprise. Il s’agit notamment de l’embauche des bons employés et de la production de jeux, ce qui correspond à l’objectif ultime de transformer Hamster Kombat en une plateforme de jeu.
Avec ce plan, le jeu poursuit l’histoire consistant à donner aux joueurs des rôles de gestion importants, la première saison étant axée sur la gestion d’un échange cryptographique. Cependant, la plateforme entend conserver certains éléments familiers, notamment la fonction clicker qui a rendu le jeu populaire au départ et l'activité combo quotidienne.
Un rapide coup d'œil à la bande-annonce montre que Hamster Kombat a subi des changements substantiels pour la saison 2. L'interface est désormais différente, avec des activités disponibles axées sur les joueurs choisissant les caractéristiques du jeu qu'ils souhaitent développer et les activités qu'ils doivent réaliser, dont certaines pourraient prendre des jours pour terminer.
La saison 2 de Hamster Kombat fera-t-elle son chemin ?
Pendant ce temps, la réponse à l’annonce d’une nouvelle saison a été pour le moins tiède. Cela est principalement dû au fait que plusieurs joueurs ont été déçus par le largage de la première saison, où la plupart des utilisateurs ont obtenu des allocations bien inférieures à leurs attentes.
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Avec l'accueil actuel, la principale préoccupation des développeurs du jeu est de savoir s'ils peuvent trac de nouveaux utilisateurs et maintenir le niveau d'activité de la saison 1. Le jeu a dépassé les 300 millions d'utilisateurs lors de sa première saison. Maintenant que le largage majeur s'est soldé par une déception majeure pour la plupart des utilisateurs, il pourrait être difficile d'inciter davantage de personnes à jouer au jeu.
Cependant, Hamster Kombat prévoit toujours de maintenir son activité même après le largage. Dans sa feuille de route, le jeu entend intégrer les systèmes de paiement et les jetons non fongibles (NFT) comme actifs du jeu tout en ajoutant de nouveaux jeux. Selon l’équipe, l’objectif à long terme est de créer de la valeur plutôt que de simplement larguer des jetons pour les utilisateurs.
Néanmoins, l’équipe a toujours l’intention d’offrir des récompenses aux utilisateurs, affirmant même que la prochaine pourrait être aussi importante que son largage initial. Pendant ce temps, la date de lancement de la saison 2 n'est pas encore certaine, mais il y a actuellement une saison intermède en cours au cours de laquelle les utilisateurs peuvent gagner des diamants dans le jeu, une récompense qui devrait être utile dans la saison 2.
Le jeton HMSTR a du mal, mais les jeux clicker augmentent l'adoption
Ce qui est peut-être un signe de ce qui va arriver pour Hamster Kombat, son jeton a chuté de 2,61 % aujourd'hui après l'annonce de la saison 2, tombant à 0,00379 $. Cela continue ses luttes de prix qui remontent à son lancement. Depuis ses débuts commerciaux le 26 septembre, le jeton a régulièrement diminué, perdant 30 % au cours des premières 24 heures, passant de 0,012 $ à 0,0087 $. A son prix actuel, il a chuté de 61 %.
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Les performances de HMSTR sont similaires à celles d'autres jeux Tap-to-Earn, notamment Catizen, Tapswap et Notcoin. NOT a chuté de 51 % au cours des 90 derniers jours, CATI a diminué de 50 % en 30 jours et TAPSWAP a également chuté.
Malgré les difficultés rencontrées par HMSTR et les jetons d’autres jeux Tap-to-Earn, ces jeux ont introduit la cryptographie auprès de plusieurs personnes, conduisant à une adoption sans dent . Par exemple, Hamster Kombat a gagné 239 millions d'utilisateurs en seulement 81 jours et compte désormais plus de 300 millions d'utilisateurs, ce qui en fait le jeu Web3 le plus populaire de tous les temps.