Jumlah pengguna pada permainan kasual TON, BANANA, telah melebihi 8 juta dalam empat minggu setelah peluncurannya, dan beberapa rencana pengembangan akan diluncurkan selanjutnya
BlockBeats melaporkan bahwa pada tanggal 2 September, berita resmi mengungkapkan bahwa permainan kasual TON BANANA, yang didorong oleh protokol CARV, telah menembus 8 juta pengguna sejak peluncurannya empat minggu lalu, menjadi salah satu mini-game paling populer dalam ekosistem TON.
Sejak peluncurannya pada 27 Juli, BANANA telah menarik lebih dari 8 juta pengguna dengan pengguna aktif harian mencapai 1 juta. Permainan ini telah mengumpulkan lebih dari 1,8 juta akun terikat dan pemain telah menyelesaikan lebih dari 73 juta tugas.
Dilaporkan bahwa BANANA saat ini sedang mempersiapkan lebih banyak rencana pengembangan yang mencakup pengembangan pasar perdagangan (meluncurkan pasar perdagangan yang memungkinkan pengguna untuk memperdagangkan pisang menggunakan TON sebagai mata uang), membangun jaringan iklan CARV (versi platform sisi permintaan pertama diharapkan diluncurkan dalam waktu satu bulan), kerjasama proyek dan distribusi lalu lintas (bekerja sama dengan perusahaan Web2 seperti Alibaba untuk mengintegrasikan solusi e-commerce dan pembayaran). CARV juga akan berusaha untuk mempromosikan pengembangan berkelanjutan dari ekosistem TON dan berencana untuk terus mendukung proyek inovatif sambil menjelajahi batas baru dalam pengembangan permainan dan manajemen data.
Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.
Anda mungkin juga menyukai
Jumlah setoran Aave mencapai 30 miliar dolar AS, setara dengan bank terbesar ke-64 di dunia
Sebuah alamat yang berisi 740.283 DOGE diaktifkan setelah tidak aktif selama 10,9 tahun
Arthur Hayes: Pada akhir tahun 2025, Bitcoin akan mencapai $250,000