Jogos on-chain: a nova fronteira
Dos ossos e dados às bolas e aos frisbees; do xadrez ao Minecraft e ao Fortnite: nós, humanos, sempre nos divertimos com jogos ao longo dos últimos milénios. Com invenções modernas como os computadores e a Internet, os videojogos transformaram-se numa indústria multimilionária com centenas de géneros e subgéneros.
Mas nesta era em que a blockchain está a tentar mudar o paradigma de quase todas as indústrias, o mundo dos videojogos tem estado invulgarmente silencioso.
Porquê introduzir jogos on-chain?
Em teoria, a blockchain tem potencial para se tornar na derradeira plataforma de jogos online, oferecendo uma jogabilidade justa, uma interoperabilidade inigualável e o potencial para construir uma economia inovadora.
Transparência e equidade
Sendo um livro-razão público, distribuído e imutável, a blockchain regista todas as operações de forma inalterável. Batoteiros e vigaristas não terão onde se esconder. As regras também serão codificadas em smart contracts e os milhões de entusiastas terão a oportunidade de examinar cada linha de código para melhorar a sua segurança.
Interoperabilidade entre jogos
A batalha por uma plataforma de jogos dominante já dura há mais de uma década. Embora a Steam seja claramente a líder no PC, outros gigantes como a Epic Games, a Ubisoft e a Rockstar estão a tentar conquistar uma fatia do bolo com as suas plataformas dedicadas. A Sony, a Microsoft e a Nintendo também estão a competir no mercado das consolas. As informações e bens da sua conta PlayStation não podem ser vistos ou utilizados numa Switch.
Mas na blockchain não tem que ser assim. As bridges entre blockchains permitem-lhe migrar facilmente a sua conta de uma blockchain para outra. E como muitas blockchains de camada 1 e camada 2 são todas compatíveis com EVM, jogos (e outras aplicações) podem migrar facilmente entre diferentes blockchains com alterações mínimas.
Oportunidades para economias baseadas em blockchain
Mesmo sem a ajuda das blockchains, videojogos online, como Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive e EVE Online fomentaram a sua própria economia de jogo, com artigos a preços assombrosos.
O proprietário desta faca recusou uma oferta de 1,5 milhões de dólares e está a pedir mais de 2 milhões de dólares
Sendo uma infraestrutura financeira com potencial disruptivo, a blockchain permitirá que as economias dos jogos se transformem em entidades ainda mais complexas e orgânicas, com ativos simbólicos e ecossistemas financeiros completos.
Argumentos contra a transferência de jogos para as blockchains
No momento de escrita deste artigo, quase todos os videojogos mais vendidos apresentam gráficos ultra-realistas ou uma jogabilidade intensa e competitiva. Embora a transferência de processamento gráfico off-chain possa facilmente fornecer o primeiro, o segundo pode ser um pouco difícil, dado o estado da tecnologia das blockchain.
Videojogos online, como Call of Duty ou FIFA, têm frequentemente de acolher centenas de milhares de jogadores (até milhões no seu pico) e proporcionar-lhes uma latência ao nível dos milissegundos. A maior parte das blockchain que vemos atualmente são concebidas para transferências de ativos e smart contracts, nenhum dos quais exige um rendimento tão elevado ou baixa latência. Até mesmo a moderna blockchain Sei capaz de finalizar milhares de transações em apenas 300 ms, fica muito aquém deste limiar.
Dito isto, a Sei está otimizada para motores de trading e correspondência de ordens, e nada impede que os programadores criem uma blockchain dedicada a jogos competitivos ou até mesmo a videojogos em geral. Havendo infraestruturas suficientes, os jogos on-chain vão-se transformar certamente numa indústria de dimensão considerável, tal como os seus equivalentes da Web2.
O estado dos jogos on-chain
Tal como a indústria da blockchain como um todo, os jogos on-chain estão dispersos, com diferentes níveis de envolvimento da blockchain.
Nos últimos anos, muitos programadores e editores de jogos estabelecidos têm tentado entrar no mercado dos NFTs e do metaverso através da tokenização de itens de jogo. Os jogadores não precisam de ter um endereço cripto, uma vez que, tecnicamente, a propriedade destes itens é estabelecida através de servidores centralizados. Esta é a maneira mais fácil de mover (pelo menos uma parte) dos jogos para a blockchain, mas também a menos descentralizada. A maioria dessas tentativas, como a desastrosa plataforma Quartz da Ubisoft, também se revelaram como grandes fiascos.
No outro extremo do espetro encontram-se dezenas de jogos que estão a tentar trazer toda a experiência para as blockchains - Dark Forest, 0xMonaco e Curio, para citar alguns. Estes jogos apresentam frequentemente gráficos simples e jogabilidade por turnos devido às limitações descritas na secção anterior. À medida que a tecnologia blockchain continua a crescer e a evoluir, veremos certamente uma infraestrutura otimizada para videojogos, com combates rápidos e gráficos impressionantes.
No momento em que este artigo foi escrito, a forma mais prevalente de jogos on-chain é a dos jogos com identidades e ativos on-chain, mas com processamento de jogos off-chain. Jogos populares on-chain como Gods Unchained, Axie Infinity e Illuvium foram todos construídos desta forma. Muitos destes jogos também têm os seus próprios mercados para trading de ativos e até DAOs para governança. Estes ativos não são meros complementos cosméticos, mas sim ativos financeirizados com valor de mercado e potencial de rendimento.
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