Web3 ve Metaverse Arasındaki Temel Farklar ve Birlikte Nasıl Çalıştıkları Hakkında
1990'ların başındaki başlangıcından bu yana İnternet, insanlığın kolektif bilgisine konumdan bağımsız olarak anında erişim sağlayan en paha biçilmez teknolojik araçlardan biri haline geldi. Ancak her teknolojide olduğu gibi İnternet'in de modern ihtiyaçlara daha iyi hizmet verecek şekilde güncellenmesi gerekiyor ve şu anda World Wide Web'i deneyimlemenin dönüştürücü bir yolunun eşiğindeyiz.
Bu noktada, son yıllarda iki farklı model ön plana çıktı: bir yanda Web3, diğer yanda Metaverse. Bu noktada, son yıllarda iki farklı model ön plana çıktı: bir yanda Web3, diğer yanda Metaverse.
Web3’ün Doğuşu
Web3'ün ortaya çıkışını anlamak için, İnternet'in son otuz yılda izlediği yörüngeyi kısaca izlemek faydalı olacaktır. Web1 90'lı yılların başında ortaya çıktı ve 2004 yılına kadar varlığını sürdürdü. İnternet erken bir yaşta olduğu için, web siteleri öncelikle "salt okunur" idi ve çoğu kullanıcı çeşitli şirketler tarafından barındırılan web sitelerinden bilgi tüketiyordu.
Yeni milenyumun başlamasından kısa bir süre sonra sosyal medya platformları önem kazanarak Web 2'yi başlattı. Bu dönem sadece gezinmeyi değil, aynı zamanda gönderme ve katkıda bulunma yoluyla aktif katılımı da vurguladı. Bu, World Wide Web'in "oku ve yaz" aşamasının başlangıcı oldu ve kullanıcıların sunucularda barındırılacak içerik oluşturmasına olanak sağladı. Ancak katkılara rağmen, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik bu büyük şirketlerin ve kurumların kontrolü altında kaldı.
İşte Web3 burada devreye giriyor. Ethereum'un kurucu ortağı Gavin Wood tarafından ortaya atılan Web3, İnternet'in merkeziyetsizleştirilmesine odaklanıyor. Amaç, bir avuç özel şirketin mevcut İnternet üzerinde çok fazla kontrol ve güce sahip olduğunu ve sistemin düzgün çalışması için bu kuruluşlara çok fazla güvenilmesi gerektiğini düşünen birçok kişinin endişelerini gideriyor. Bu sorunun çözümü, İnternet kullanıcılarını yalnızca içerik okuyup yazmakla değil, aynı zamanda içeriğin sahibi olmakla da güçlendiren tamamen merkeziyetsiz bir yapıdır.
Esasen Web3, webde devrim yaratacak dört temel özelliği bünyesinde barındırıyor. Her şeyden önce, daha önce de belirtildiği gibi, yeni altyapı merkeziyetsiz ve tek bir kuruluşun veya küçük bir grup büyük şirketin İnternet'in herhangi bir bölümüne sahip olmamasını sağlar. İkinci olarak, Web3 izin gerektirmez, yani herkes dışlanmadan internete katılabilir ve erişebilir. Üçüncü olarak Web3, üçüncü taraflara bağımlı olma ihtiyacını ortadan kaldıran, güvene dayalı olmayan bir sistem üzerine inşa edilmiştir. Bunun yerine, katılımcıları herkesin yararına olacak şekilde hareket etmeye teşvik etmek için ekonomik teşvikler sunuluyor. Son olarak, bu teşvikleri kolaylaştırmak için Web3, bankalar ve ödeme işlemcileri gibi aracılara olan ihtiyacı atlayarak kripto para birimleri şeklinde kendi yerel ödeme sistemine sahiptir.
Metaverse'ün Gelişimi
Web3 fikri ortaya atıldığı 2014 yılından bu yana yaygın olarak tartışılırken, son yıllarda başka bir kavram da büyük ilgi görmeye başladı: Metaverse. Terimin kökeni 1992 tarihli bilim kurgu romanı Snow Crash'e dayanmaktadır ve kavram daha sonra 2011 tarihli Ready Player One gibi diğer popüler medya eserlerinde daha da geliştirilmiştir.
"Metaverse" terimi artık kullanıcıların sanal ve artırılmış gerçeklik başlıkları ve sistemleri de dahil birçok cihaz kullanarak birbirleriyle ve çevreleriyle etkileşime girebilecekleri kalıcı ve birbirine bağlı sanal ortamlar kavramını tanımlamak için yaygın olarak kullanılmaktadır. Ancak, birçok şirket ve geliştiricinin İnternet'in evriminde bir sonraki adım olarak gördüğü bir ekosistem olarak, kavram doğal olarak çok daha geniş bir teknoloji yelpazesini içerecek şekilde genişledi.
Vizyon, tüm platformların birbirine bağlı olduğu ve kullanıcıların kişiselleştirilmiş avatarları aracılığıyla bu dijital ortamlarda sorunsuz bir şekilde gezinmelerine olanak tanıyan entegre bir sanal dünyaya dönüşmüştür. Rekreasyon alanlarından üretken kurumlara ve perakende kuruluşlarına kadar bu Metaverse, fiziksel günlük yaşamlarımızı dijital alanda yakından taklit etmeyi amaçlamaktadır.
Bu özelliklerden bazılarının gerçeğe dönüşmesine daha zaman olsa da, mevcut teknolojiler kullanılarak Metaverse benzeri birkaç deneyimin hayata geçirildiğine şimdiden tanık oluyoruz. Fortnite'ta düzenlenen müzik konserleri, World of Warcraft'taki maceralar ve VR Chat ve Meta'nın Horizon Çalışma Odaları gibi platformlardaki ortak çalışma gibi örnekler, insanları geleneksel olarak fiziksel ortamlarda düzenlenen etkinlikler için bir araya getiren sanal alanları göstermektedir. Temel fark, bu ortamların hepsinin birbirinden bağımsız olması ve birleşik bir Metaverse'den ziyade ayrı metaverselere benzemesidir.
Gerçekten de, Meta (eski adıyla Facebook), Microsoft, Nvidia, Roblox ve Epic Games dahil birçok teknoloji şirketi kendi metaverse’lerini geliştirmeye başladı bile. Muhtemel sonuç, Ready Player One'daki The Oasis gibi tek bir evrensel Metaverse yerine, çeşitli şirketler tarafından popülerlik ve benimsenme için yarışan birden fazla farklı metaverse sahip olacağız. Daha merkeziyetsiz bir web deneyimini savunuyorsanız, bu noktada Web2 ile ortaya çıkan aynı endişeleri fark edebilirsiniz: az sayıda şirketin İnternet üzerinde aşırı kontrole sahip olacağı endişesi. Tüm bu zorlukların çözümü - dönüp dolaşıp geldiğimiz gibi - Web3'tür.
Farklı Ama Tamamlayıcı
Görünüşte Web3 ve ideal Metaverse, İnternet'in geleceğine dair çok farklı şeylere odaklanan iki vizyondur. Birincisi World Wide Web için daha demokratik bir yapı oluştururken, ikincisi internette gezinmeyi daha sürükleyici bir deneyim haline getirmeyi umuyor. İkisi ayrı konularla ilgilenmektedir; Web3 daha çok sistemin bütünüyle özgürleştirilmesine odaklanırken Metaverse bunun yerine son kullanıcı deneyimine odaklanmaktadır. Merkeziyetsiz bir World Wide Web yaratmak illa ki bir Metaverse'e yol açmaz ya da bir Metaverse yaratmak illa ki İnternet’i demokratikleştirmez. Ancak, şimdiye kadar anlamış olabileceğiniz gibi, Web3 ve Metaverse aslında birbirlerini tamamlamak için çok uygundur.
Son bölümde de belirtildiği gibi, Metaverse'in (ya da beklediğimiz gibi çoklu metaverse'lerin) temel sorunlarından biri, İnternet üzerindeki gücün birkaç büyük oyuncunun elinde kalacak olmasıdır. Web3 teknolojisini kullanarak gerçek bir Metaverse inşa etmek bunu etkili bir şekilde çözecek ve sanal dünyanın kontrolünü kullanıcılarına verecektir. Evrenselleştirilmiş ve merkeziyetsiz bir 3D dijital alan yaratarak, kullanıcılar farklı ortamlarda sorunsuz bir şekilde gezinebilir, kimlikleri, verileri ve katkıları üzerinde güvenli bir şekilde sahipliklerini koruyabilirler.
Elbette, iki modelin birlikte çalıştığı başka yönler de var. Metaverse, mal ve hizmet alışverişi için dijital para birimlerine dayanır. NFT'ler ve kripto para birimleri gibi Web3 teknolojileri, hem varlıkların hem de değer depolarının güvenli bir şekilde sahiplenilmesini sağlayabilir. dApps (merkeziyetsiz uygulamalar) ve DAO'lar (merkeziyetsiz otonom organizasyonlar) Metaverse'ü geliştirmek ve yepyeni deneyimler yaratmak için geliştirilebilir. Aynı zamanda, içerik oluşturucular ve kullanıcılar, geliştirmenin nasıl ilerlemesi gerektiğine birlikte karar vererek kontrolü ellerinde tutar. Bu şekilde Web3, Metaverse'ün demokratikleşmesi için çok önemlidir.
İnternetin Geleceği
Tartıştığımız Web 3.0 özelliklerinden yararlanarak, İnternet muhtemelen sansür ve oligopollerden arınmış bir Metaverse'e dönüşebilir. Web'in geleceğine dair her iki model de birkaç yıldır ortalıkta olsa da, hala gelişimin çok erken bir aşamasındayız ve bu teknolojilerin yaygınlaşması şüphesiz biraz zaman alacak. Bununla birlikte, teknoloji endüstrisi sürekli olarak gelişiyor ve yakın gelecekte yeni bir sistemin ortaya çıkması küresel ekonomilerde ve bireyler olarak birbirimizle sosyal etkileşim şeklimizde devrim yaratabilir.