Metaverse Evreni: Bu Yeni Gerçekliğe Ne Kadar Yakınız? (Bölüm 2)
Metaverse'in durumuna bakışımızın önceki bölümünde , konseptin nereden geldiğini ve zaman içinde video oyunlarındaki proto-Metaverses gibi ilk yinelemelere nasıl geliştiğini inceledik ve ayrıca şu anda teknolojide nerede olduğumuzu araştırdık. Bir sonraki bölümde, Metaverse'in teknoloji devlerinin başlangıçta umduğu şekilde gelişmesini engelleyen bazı engelleri daha derinlemesine inceleyeceğiz.
VR ve AR Cihazlarının Yeteneklerinin ve Erişilebilirliğinin Artırılması
Günümüzdeki tartışmaların çoğu dijital bir alan olarak Metaverse'in kendi etrafında dönmektedir, ancak bu sanal alana erişmek için gerekli donanım da bu teknolojinin potansiyel olarak yaygın bir şekilde benimsenmesinde büyük bir rol oynamaktadır. Eskinin birçok proto-Metaverse'ine PC, video oyun konsolu ve hatta akıllı telefon ve tablet gibi düz ekranlı cihazlar aracılığıyla erişilebilirken, yeni Metaverse konsepti kullanıcıları sürükleyiciliğiyle cezbediyor ve bu da VR ve AR cihazlarına doğru bir değişim anlamına geliyor.
Ancak bu tür bir donanım oluşturma sürecinin şimdiye kadar oldukça zor olduğu kanıtlanmıştır. Microsoft, Google ve Snap gibi şirketler daha önce HoloLens, Google Glass ve Spectacles gibi artırılmış gerçeklik gözlükleri üzerinde çalışmışlardı, ancak ya tasarımları günlük kullanım için çok hantaldı ya da daha şık, daha gösterişli bir form faktörü, zayıf bilgi işlem gücü ve herhangi bir gerçek önemli özellik eksikliği anlamına geliyordu. Apple'ın uzun zamandır AR gözlükleri üzerinde çalıştığı söyleniyordu, ancak henüz resmi bir açıklama yapılmadı.
Kaynak: Adrià García Sarceda on Unsplash
Benzer şeyler VR başlıkları ve sektörü için de söylenebilir. Performans açısından, sanal gerçeklik cihazlarının, kardeşi AR’den genel olarak daha iyi bir deneyim sağladığına şüphe yok, çünkü - kontrolörlerle birlikte, - cihazın artan boyutu daha fazla kontrol ve bilgi işlem gücü sunuyor. Bununla birlikte, görselleri bugünlerde ortalama bir PC veya video oyun konsolunun yapabildikleriyle karşılaştırdığınızda, oynanış, grafikler ve kare hızları açısından hala büyük bir boşluk var. Sanal gerçeklikteki üretkenlik uygulamaları bile, potansiyel olarak daha yenilikçi özelliklere sahip olmalarına rağmen, Adobe Photoshop, Microsoft Word veya Zoom gibi şeyleri kendi bilgisayarlarımızda çok fazla sorun yaşamadan kullanmaya alıştığımız için, düz ekran bir cihazdaki yazılımınızın gerisinde kalıyor gibi görünüyor. Şu anda VR, alıştığımızdan uzaklaşmamız için yeterli bir neden sunmuyor gibi görünüyor.
Bununla birlikte, Meta ve Sony gibi Metaverse'i zorlayan şirketler daha iyi donanım çözümleri geliştirmek için çok çalışıyorlar. Bu yılın başlarında Meta, geliştiriciler, işletmeler ve erken benimseyenler için tasarlanmış yeni bir Quest Pro'yu duyurdu. Kulaklık, şirketin ürün yelpazesinin en üstünde yer alıyor ve tam 360 derece kendini izleme, hem göz hem de yüz izleme ve hatta dokunsal kontrolörler gibi heyecan verici yeni özellikler sunuyor. Benzer şekilde Sony de PS5 ile çalışacak PlayStation VR 2 setini tanıttı ve Varjo XR3 gibi sektör lideri modeller fotogerçekçi görseller bile sunabiliyor. Bununla birlikte, 6.450 dolar fiyatıyla, özellikle Metaverse'in yeni ortaya çıkma aşaması göz önüne alındığında, bu kadar pahalı bir donanımın yakın zamanda yaygın olarak benimsenip benimsenmeyeceği sorusu şu anda sorulmaktadır.
Metaverse'i Geriye Götüren Son Başlıklar
Kaynak: Meta
Yukarıda belirtilen hususlar göz önünde bulundurulduğunda, Metaverse'in başlangıçtaki "heyecanının" önemli ölçüde azalmış olması şaşırtıcı değildir. Kendi fiziksel yaşamlarımızla sorunsuz bir şekilde bütünleşebilen ve günlük deneyimlerimizi geliştirebilen bu sanal alan konseptini hayata geçirmek için teknoloji şirketleri ve markalardan hala büyük bir ilgi olsa da, Metaverse'in gelişiminin başlangıçta öngörülenden daha yavaş bir hıza kaydığı açıktır ve medyadaki en son manşetlerden bazıları bu duyguyu yansıtmaktadır.
Ekim ayında Meta CEO'su Mark Zuckerberg'e hitaben yazdığı açık mektupta şirketin hissedarı ve Altimeter Capital'in başkanı Brad Gerstner, sosyal medya devinin Metaverse versiyonunu geliştirmek için 100 milyar dolar ayırma kararına ilişkin endişelerini dile getirdi.
"Metaverse'in ne anlama geldiği bile insanların kafasını karıştırıyor. Eğer şirket bu projeye yılda 1-2 milyar dolar yatırım yapsaydı, o zaman bu kafa karışıklığı bir sorun bile olmayabilirdi" diye yazdı. "Bunun yerine şirket, büyük ölçüde AR/VR/immersive 3D/HorizonWorld içeren bir Metaverse projesine yılda 10-15 milyar dolar yatırım yaptığını ve sonuç vermesinin on yıl alabileceğini açıkladı. Bilinmeyen bir geleceğe yapılan tahmini 100+ milyar dolar tutarındaki yatırım, Silikon Vadisi standartlarına göre bile süper büyük ve ürkütücüdür."
Zuckerberg mektubu kamuya açıklamadı ya da cevap vermedi, ancak muhtemelen tavsiyeye kulak verdi. Sadece birkaç hafta sonra, Kasım ayı başında Meta CEO'su şirketin işgücünün yaklaşık %13'ünün, yani 11.000 çalışanın işten çıkarılacağını duyurdu.
Zuckerberg, "Covid'in başlangıcında dünya hızla internete taşındı ve e-ticaretteki artış, gelirlerin aşırı büyümesine yol açtı," diye açıkladı. "Birçok kişi bunun pandemi sona erdikten sonra bile devam edecek kalıcı bir ivme olacağını öngördü. Ben de öyle düşündüm ve yatırımlarımızı önemli ölçüde artırma kararı aldım. Ne yazık ki bu durum beklediğim gibi sonuçlanmadı."
İşten çıkarmalar, Meta'nın Reality Labs bölümü için 2022'nin üçüncü çeyreğinde 3,67 milyar dolar zarar bildirmesinden kısa bir süre sonra gerçekleşti. Şirketin Metaverse kolu sadece bu yıl içinde 9,44 milyar dolar zarar etti ve 2021'deki 10 milyar dolar rekorunu kırma yolunda ilerliyor. Daha da kötüsü, şirket 2023 yılına kadar faaliyet zararlarında bir önceki yıla göre "önemli ölçüde" daha fazla büyüme öngörüyor. Son gelişmelerdeki bu tür olumsuzluklar bizi nereye götürüyor?
Metaverse’e Doğru İleriye Bakmak
Kaynak: Julien Tromeur on Unsplash
Geçtiğimiz iki yıl boyunca ve muhtemelen 2023 yılı boyunca da bu endişe verici finansal sonuçlara rağmen, Zuckerberg Metaverse'in geleceği ve önemi konusunda iyimserliğini koruyor ve projenin Meta'nın en önemli girişimlerinden biri olmaya devam ettiğini öne sürüyor.
Milyarder, "Her ürünün ana akım haline gelmesi için genellikle birkaç versiyonunun çıkması gerekecek," diye güvence verdi. "Bence buradaki çalışmalarımız tarihi bir öneme sahip olacak ve birbirimizle etkileşim kuracağımız ve teknolojiyi hayatımıza dahil edeceğimiz yepyeni bir yöntemin temelini oluşturmanın yanı sıra işimizin uzun vadeli temelini de oluşturacak."
Gerçekten de, daha önce Metaverse'in mevcut durumu hakkında ele aldığımız gibi, diğer birçok endüstri lideri ve küresel marka, bu Web 3.0 geleceğinin altyapısını oluşturmak için önemli miktarlarda yatırım yaptı ve milyonlarca insanın AR / VR teknolojisini ve proto-Metaverses'i hayatlarına zaten benimsediği göz önüne alındığında, Metaverse'in en azından Oasis'in öngördüğünden daha ilkel bir biçimde kalkış yapmaması pek olası değil.
Ready Player One'da yer alan evrensel modelin aksine, göreceğimiz şey muhtemelen birbirleriyle çalışacak ve iletişim kuracak, potansiyel olarak dijital varlıklarınızı ve mülklerinizi aralarında aktarmanıza izin verecek birden fazla Metaverse olacaktır. Meta, Microsoft, Apple ve Google gibi şirketlerin hepsi sektördeki kendi payları için rekabet ediyor ve geçmişteki yeniliklerden yola çıkarsak, bu firmaların bir araya gelip tek bir evrensel Metaverse üzerinde çalıştığını görmemiz pek olası değil. Elbette, tek bir Metaverse'nin eninde sonunda kontrolü ele geçirmesi imkansız değil, ancak bu Web 3.0 meraklılarının başlangıçta beklediğinden çok daha uzun bir zaman alacaktır.
O an geldiğinde, Metaverse için olasılıklar sonsuz olabilir. Daha iyi sanal gerçeklik donanımı geliştirmeyi başarırsak ve daha erişilebilir hale gelirse, hayatımızın büyük bir kısmı bu dijital alemde geçebilir. Pandemi sürecinde insanlar internetten alışveriş yapmaya ve uzaktan çalışmaya çoktan alıştı ve Metaverse bu alanlardaki deneyimlerinizi daha da geliştirecek. Kendinizden modellenen bir avatar aracılığıyla sanal bir perakende mağazasında dolaşabilir ve satın almadan önce üzerinizde nasıl durduklarını görmek için kıyafetleri deneyebilirsiniz. Evinizin konforundan ayrılmak zorunda kalmadan dijital bir çalışma alanında iş arkadaşlarınızla toplantılar ve ortak oturumlar düzenleyebileceksiniz. Eğlence için, sanal olarak spor aktivitelerine katılabilir veya bir filmin veya video oyununun keyfini çıkarmak için arkadaşlarınızla birlikte dijital bir tiyatroda oturabilirsiniz.
Büyük Hollywood bilimkurgu filmlerinde görmeye alıştığımız tüm bu şeyler nihayet gerçeğe dönüşecek. Bu gün ne zaman gelecek? Bazı uzmanlar bunun 2030'larda gerçekleşeceğini tahmin ediyor, ancak gerçek şu ki, kimse gerçekten bilmiyor.