Trò chơi trên chuỗi: Biên giới mới
Từ các trò chơi xúc xắc đến bóng và đĩa bay, từ cờ vua và đến Minecraft và Fortnite, con người chúng ta luôn giải trí bằng các trò chơi trong nhiều thiên niên kỷ qua. Với những phát minh hiện đại như máy tính và Internet, trò chơi điện tử đã phát triển mạnh mẽ thành một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la với hàng trăm thể loại và tiểu thể loại.
Nhưng trong thời đại mà blockchain đang tìm cách thay đổi mô hình của hầu hết mọi ngành công nghiệp, địa hạt trò chơi điện tử dường như yên tĩnh một cách bất thường.
Tại sao nên đưa trò chơi lên chuỗi?
Về lý thuyết, blockchain có tiềm năng trở thành nền tảng chơi game trực tuyến cuối cùng bằng cách cung cấp lối chơi công bằng, khả năng tương tác vô song và tiềm năng xây dựng một nền kinh tế đột phá.
Minh bạch và công bằng
Là một sổ cái công khai, phân tán và bất biến, blockchain ghi lại mọi hoạt động theo cách bất biến. Những kẻ gian lận và lừa đảo sẽ không có nơi nào để lẩn trốn. Các quy tắc cũng sẽ được mã hóa thành các hợp đồng thông minh và hàng triệu người đam mê sẽ có cơ hội xem xét kỹ lưỡng từng dòng mã để cải thiện tính bảo mật của nó.
Khả năng tương tác giữa các trò chơi
Cuộc chiến để trở thành một nền tảng trò chơi thống trị đã diễn ra trong hơn một thập kỷ. Mặc dù Steam dẫn đầu về các trò chơi trên PC, những gã khổng lồ khác như Epic Games, Ubisoft và Rockstar đều đang cố gắng chiếm thị phần với các nền tảng chuyên dụng của mình. Sony, Microsoft và Nintendo cũng đang cạnh tranh trên thị trường console. Chi tiết tài khoản PlayStation và tài sản của bạn không thể được nhìn thấy hoặc tương tác trên Switch.
Nhưng không nhất thiết phải như thế này trên blockchain. Cầu nối xuyên chuỗi cho phép bạn dễ dàng di chuyển tài khoản của mình từ chuỗi này sang chuỗi khác. Và vì nhiều blockchain Layer 1 và Layer 2 đều tương thích với EVM, các trò chơi (và các ứng dụng khác) có thể dễ dàng di chuyển qua các blockchain khác nhau mà không phải thay đổi quá nhiều.
Cơ hội cho các nền kinh tế dựa trên blockchain
Ngay cả khi không có sự trợ giúp của blockchain, các trò chơi video trực tuyến như Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive và EVE Online đã thúc đẩy nền kinh tế trong trò chơi của riêng chúng với các vật phẩm có thẻ giá đáng kinh ngạc.
Chủ sở hữu của con dao này đã từ chối lời chào mua 1.5 triệu USD và hiện đang đòi mức giá hơn 2 triệu USD
Là một cơ sở hạ tầng tài chính có tiềm năng đột phá, blockchain sẽ cho phép các nền kinh tế trong trò chơi phát triển thành các thực thể phức tạp và có tổ chức hơn với tài sản được token hóa và hệ sinh thái tài chính hoàn chỉnh.
Lập luận phản đối việc đưa trò chơi lên chuỗi
Tính đến thời điểm viết bài, hầu hết tất cả các trò chơi điện tử bán chạy nhất đều có đồ họa siêu chân thực hoặc lối chơi mạnh mẽ và cạnh tranh. Dù việc chuyển xử lý đồ họa ngoài chuỗi có thể dễ dàng cung cấp đồ họa siêu chân thực, nhưng có thể hơi khó đạt được lối chơi mạnh mẽ và cạnh tranh do tình trạng của công nghệ blockchain.
Các trò chơi video trực tuyến như Call of Duty hoặc FIFA thường thu hút hàng trăm nghìn (lên đến hàng triệu người vào lúc cao điểm) người chơi và cung cấp độ trễ đầu vào ở mức mili giây. Hầu hết các blockchain mà chúng ta thấy ngày nay được thiết kế để chuyển tài sản và hợp đồng thông minh, không có blockchain nào yêu cầu thông lượng cực cao và độ trễ thấp. Ngay cả blockchain Sei blockchain,có khả năng hoàn thành hàng nghìn giao dịch trong khoảng 300ms, cũng thua xa ngưỡng này.
Dù như vậy, Sei được tối ưu hóa cho các công cụ giao dịch và khớp lệnh, và không có gì ngăn cản các nhà phát triển blockchain tạo ra một blockchain dành riêng cho trò chơi cạnh tranh hoặc thậm chí các trò chơi điện tử nói chung. Với cơ sở hạ tầng đầy đủ, các trò chơi trên chuỗi chắc chắn sẽ chuyển đổi thành một ngành công nghiệp khá lớn như các trò chơi Web2.
Tình trạng của trò chơi trên chuỗi
Giống như toàn bộ ngành công nghiệp blockchain, các trò chơi trên chuỗi khá phân tán, với các mức độ tham gia blockchain khác nhau.
Trong vài năm qua, nhiều nhà phát triển và phát hành trò chơi đã cố gắng gia nhập thị trường NFT và metaverse bằng cách token hóa các vật phẩm trong trò chơi. Người chơi không cần phải có địa chỉ tiền điện tử, vì về mặt kỹ thuật, quyền sở hữu các vật phẩm này được thiết lập thông qua các máy chủ tập trung. Đây là cách dễ nhất để di chuyển (ít nhất là một phần) trò chơi trên chuỗi nhưng cũng ít phi tập trung nhất. Hầu hết những nỗ lực này, chẳng hạn như nền tảng Quartz thảm họa của Ubisoft, cũng đã được chứng minh là một mớ hỗn độn nóng.
Mặt khác, hàng chục trò chơi đang cố gắng đưa toàn bộ trải nghiệm lên các blockchain, chẳng hạn như Dark Forest, 0xMonaco và Curio. Những trò chơi này thường có đồ họa đơn giản và lối chơi theo lượt do những hạn chế được nêu trong phần trước. Khi công nghệ blockchain tiếp tục phát triển và biến đổi, chúng ta chắc chắn sẽ thấy cơ sở hạ tầng được tối ưu hóa cho các trò chơi điện tử với lối chơi chiến đấu nhanh và đồ họa tuyệt đẹp.
Tại thời điểm viết bài, hình thức phổ biến nhất của trò chơi trên chuỗi là những trò chơi có danh tính và tài sản trên chuỗi nhưng xử lý trò chơi ngoài chuỗi. Các trò chơi on-chain phổ biến như Gods Unchained, Axie Infinity, và Illuvium đều được xây dựng theo cách này. Nhiều trò chơi trong số này cũng có thị trường riêng để giao dịch tài sản và thậm chí cả DAO để quản trị. Những tài sản này không chỉ đơn thuần là các tiện ích bổ sung với giá trị thẩm mỹ mà là tài sản tài chính hóa với giá trị thị trường và tiềm năng sinh lời.
Phục vụ hơn 20 triệu người dùng trên toàn thế giới, Bitget luôn tìm kiếm các tài sản chất lượng và tận tâm cung cấp trải nghiệm giao dịch tốt nhất. Khám phá GameFi Zone của chúng tôi ngay, giao dịch token GameFi được lựa chọn kỹ lưỡng và luôn đi đầu trong các trò chơi trên chuỗi!