Từ game đồng hành đến cuộc cách mạng game Web3: Balance huy động được 30 triệu USD, làm sao để tham gia vào danh sách trắng?
Nhóm này có trụ sở tại Los Angeles, Hoa Kỳ. Trước đây là Epal, nền tảng đồng hành lớn nhất ở Bắc Mỹ và được hỗ trợ bởi các công ty đầu tư mạo hiểm hàng đầu như a16z và Galaxy.
Tiêu đề gốc: "Từ trò chơi đồng hành đến cuộc cách mạng trò chơi Web3: A16Z dẫn đầu khoản đầu tư 30 triệu USD, đặt cược lớn vào tương lai của nền tảng trò chơi Balance"
Tác giả gốc: Alvis, MarsBit
Trong thế giới game, tình bạn không còn đơn giản là “đồng hành” mà đang trở thành một dịch vụ toàn diện, đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi, đặc biệt là trong MOBA và FPS, MMORPG và các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi khác, trò chơi đồng hành đã dần nổi lên như một thị trường khổng lồ. Cho dù đó là tương tác xã hội, nâng cao kỹ năng hay giải trí đơn giản, bạn đều có thể tìm thấy giá trị của riêng mình khi chơi cùng bạn.
Nhu cầu xã hội
Tình bạn là gì? Những người chơi trò chơi cô đơn giống như những người kiểm lâm đường phố, họ chắc chắn sẽ cảm thấy bị bỏ rơi sau một thời gian dài. Lúc này, người đồng hành trở thành người lạ khiến bạn sáng mắt - đăng nhập, mở danh sách đen - gọi bạn vào game chỉ bằng một câu, giúp bạn thoát khỏi nỗi cô đơn. Trò chơi không chỉ giết thời gian mà còn phải tìm người và thành lập băng đảng cho ấn tượng một chút. Một số người chơi game không phải để giành chiến thắng mà để được ghi nhớ.
Yêu cầu nâng cao kỹ năng
Bên cạnh đó, chơi cùng bạn không chỉ là đồng hành cùng bạn, nhưng bạn cũng có thể có mặt ở đó vào những thời điểm quan trọng. Bạn biết đấy, có rất nhiều cách để chơi các trò chơi mang tính cạnh tranh. Làm sao người mới chơi có thể biết được những thói quen đó? "Những người chơi đi cùng sẽ dạy bạn chiến lược, dạy bạn thao tác và giúp bạn khám phá từng lớp bí mật trong trò chơi, cho đến khi bạn không còn là tân binh nữa mà trở thành người đàn ông của thời đại đứng đầu các bậc thầy. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các trò chơi mang tính cạnh tranh (chẳng hạn như "Liên minh huyền thoại", "DOTA 2", v.v.). Chơi với chúng có thể giúp người chơi phá vỡ "thời kỳ thắt cổ chai" và đạt thứ hạng hoặc cấp độ cao hơn.
Cải thiện tỷ lệ tham gia và giữ chân trò chơi
Từ quan điểm của các nhà phát triển và điều hành trò chơi Có vẻ như Sự đồng hành đó không chỉ là sự tương tác đơn giản mà nó là vũ khí bí mật để cải thiện tỷ lệ tham gia và giữ chân trò chơi. Bạn có muốn người chơi rời đi? Không đời nào! Khi chơi với họ, người chơi không chỉ có được cảm giác hồi hộp khi chiến thắng trong trò chơi mà còn thiết lập được mối liên kết tình cảm. Họ sát cánh cùng nhau chiến đấu như anh em. Ai có thể dễ dàng buông tay? Đặc biệt trong những trò chơi đòi hỏi tinh thần đồng đội và hợp tác, chơi cùng bạn giống như một người đồng đội lấp đầy vận mệnh cho bạn, tránh khỏi sự cô đơn khi chiến đấu một mình. Điều đó không tồn tại!
Nền kinh tế và nhu cầu kinh doanh
Hãy nói về nền kinh tế, ngành công nghiệp đồng hành không chỉ đối với người chơi Một sở thích, nó đã trở thành kế sinh nhai của nhiều người - không chỉ là chiến trường mà còn là một công việc kinh doanh. Một số nền tảng hộ tống kiếm được lợi nhuận ổn định thông qua hoa hồng và phí dịch vụ, đồng thời những người hộ tống chuyên nghiệp cũng có thể kiếm được nhiều tiền dựa vào kỹ năng và danh tiếng của họ. Hơn nữa, chuỗi ngành ngày càng dài hơn, từ hàng hóa ảo đến hệ thống vàng krypton. Sự tồn tại của những người chơi đi cùng đã làm tăng mức tiêu thụ trong trò chơi và dần trở thành một vai trò không thể thiếu trong nền kinh tế trò chơi.
Panwan trong Web3: Tương lai là đây
Panwan đã chứng tỏ được chính mình trong kỷ nguyên Web2 giá trị có thể được nhìn thấy từ sự gia tăng của các nền tảng nổi tiếng như E-PAL, PlayV và Bixin.
Theo dữ liệu nghiên cứu thị trường, các dịch vụ hộ tống toàn cầu đang dần chuyển từ thị trường ngách sang thị trường phổ thông và quy mô của chúng dự kiến sẽ đạt tới hàng tỷ đô la vào năm 2025. Đặc biệt là trong thể thao điện tử, trò chơi xã hội và tương tác phát sóng trực tiếp, nhu cầu về dịch vụ đồng hành ngày càng tăng.
Ngày nay, trong làn sóng trò chơi Web3 và mạng xã hội phi tập trung, các dịch vụ đồng hành cũng có tiềm năng rất lớn.
1. Trải nghiệm tương tác mạnh mẽ hơn: Trò chơi Web3 nhấn mạnh đến tính phân quyền và quyền sở hữu của người dùng. Những người bạn đồng hành có thể nâng cao trải nghiệm của người chơi thông qua tương tác xã hội và tương tác trong trò chơi. Ví dụ: trong trò chơi Web3, người chơi đi kèm có thể giúp người chơi mới làm quen với cơ chế trò chơi phi tập trung hơn, chẳng hạn như giao dịch NFT và quản lý tài sản ảo. Ngoài ra, trong trò chơi xã hội, tình bạn đồng hành có thể thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi và xây dựng kết nối cộng đồng bền chặt hơn, phù hợp với nguyên tắc xã hội mở của Web3.
2. Tích hợp sâu nền kinh tế mã thông báo: Trò chơi Web3 thường kết hợp nền kinh tế mã thông báo để thúc đẩy người tham gia thông qua phần thưởng mã thông báo. Việc chơi đồng hành có thể được tích hợp vào mô hình kinh tế này. Người chơi có thể kiếm được mã thông báo bằng cách cung cấp dịch vụ đồng hành và người dùng có thể mua dịch vụ đồng hành thông qua thanh toán bằng mã thông báo. Cơ chế này tạo ra một mô hình thu nhập mới cho những người bạn đồng hành và người chơi, đồng thời thúc đẩy dòng chảy kinh tế trong hệ sinh thái Web3.
3. Cơ chế tin cậy và nhận dạng phi tập trung: Mạng xã hội và trò chơi Web3 tập trung vào quản lý danh tính phi tập trung, dựa trên blockchain Xác minh danh tính có thể giúp ích đồng hành xây dựng một hệ thống danh tiếng đáng tin cậy hơn. Điều này có nghĩa là hiệu suất lịch sử của những người bạn đồng hành, phản hồi của người dùng, v.v. có thể được hiển thị một cách minh bạch trên chuỗi, giảm thiểu các vấn đề về niềm tin trong thị trường đồng hành truyền thống và thúc đẩy một môi trường giao dịch an toàn hơn.
E-PAL là nền tảng chơi trực tuyến toàn cầu, tập trung vào Cung cấp các dịch vụ đồng hành tới các game thủ. Người dùng có thể tìm những người bạn đồng hành trên nền tảng, những người có thể giúp người chơi nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của họ hoặc cung cấp tình bạn đồng hành trên mạng xã hội dựa trên kỹ năng và loại trò chơi của họ. E-PAL không chỉ bao gồm nhiều trò chơi chính thống khác nhau, chẳng hạn như "Liên minh huyền thoại", "Apex Legends", "Valorant", v.v. mà còn bao gồm nhiều dịch vụ xã hội hơn, chẳng hạn như trò chuyện, hướng dẫn và hoạt động cộng đồng.
Thông qua các cơ chế này, tình bạn không còn là một trò giải trí đơn giản nữa mà nó đã trở thành một động cơ mạnh mẽ thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi Web3 và cũng mang lại một nền kinh tế mới cho mạng xã hội Web3. cơ hội tương tác và trải nghiệm người dùng thú vị hơn. Điều chúng ta sẽ nói hôm nay là Balance, một nền tảng trò chơi toàn diện Web3 xuất hiện từ nền tảng chơi đồng hành E-pal.
Giới thiệu về số dư
Số dư được nhóm E-PAL xây dựng như a Web3 Được tạo ra như một bước quan trọng trong hệ sinh thái trò chơi, đây là nền tảng Web3 tập trung vào các trò chơi blockchain. Tận dụng nguồn lưu lượng truy cập gồm 2,4 triệu người dùng Web2, Balance đặt mục tiêu tận dụng công nghệ blockchain và AI để mang lại sự đổi mới và thay đổi mang tính cách mạng cho ngành công nghiệp trò chơi.
Mục tiêu cốt lõi của Balance là xây dựng một hệ sinh thái trò chơi cởi mở, toàn diện và công bằng . Bằng cách tích hợp các khía cạnh và lợi thế bổ sung của trí tuệ nhân tạo và công nghệ chuỗi khối, các nhà phát triển có thể dễ dàng xây dựng và quảng bá trò chơi của họ hơn, đồng thời người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng và cá nhân hóa hơn. Sự kết hợp này cuối cùng sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng và tiến bộ trong toàn ngành trò chơi Web3.
Khung kỹ thuật của nền tảng Balance sẽ đạt được khả năng tương tác xuyên chuỗi, cho phép các nhà phát triển trò chơi và người chơi trên các mạng blockchain khác nhau kết nối và xây dựng một hệ sinh thái trò chơi Web3 thống nhất một cách liền mạch . Nó cung cấp dịch vụ phân phối và quảng bá trò chơi cho các nhà phát triển, cho phép họ xuất bản trò chơi lên nền tảng để phân phối xuyên chuỗi. Ngoài ra, nó còn cung cấp cho người chơi các dịch vụ chơi trò chơi một cửa, bao gồm truy cập trò chơi, mua, giao dịch tài sản, tương tác xã hội, airdrop và tình bạn thân thiết trong trò chơi.
Quyền truy cập trò chơi
Nền tảng Balance sẽ tích hợp tất cả các trò chơi Web3 hàng đầu và cung cấp chúng thông qua Balance Hộ chiếu Cung cấp cho mỗi người dùng một danh tính thống nhất để đơn giản hóa quá trình đăng ký và đăng nhập trên các mạng blockchain khác nhau. Điều này cho phép người dùng dễ dàng truy cập, đánh giá và bình chọn các trò chơi này. Điều này giúp các nhà phát triển trò chơi hiểu được sở thích của người dùng và liên tục cải thiện chất lượng trò chơi. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp dịch vụ khuyến mãi cho các trò chơi nổi bật được chọn để tăng tốc độ thu hút người dùng cho nhà phát triển.
Mua trò chơi
Các trò chơi được tích hợp vào nền tảng Balance sẽ chấp nhận EKP như một phần trong trò chơi hoặc thị trường Một trong các tùy chọn thanh toán cho giao dịch liên quan. Người dùng có thể sử dụng EKP trực tiếp trên nền tảng để mua trò chơi hoặc vật phẩm trong trò chơi, vượt ra ngoài các trò chơi Web3. Dựa trên sự hợp tác thành công trước đây của nền tảng Balance với các nhà phát triển trò chơi Web2, người chơi cũng có thể sử dụng EKP để mua các sản phẩm ảo trong các trò chơi Web2 phổ biến, chẳng hạn như "Liên minh huyền thoại", "Overwatch 2", "PlayerUnknown's Battlegrounds" và "Counter-Strike: Cuộc tấn công toàn cầu" 》Vật phẩm và trang phục, v.v.
Giao dịch tài sản
Nền tảng Balance sẽ thiết lập một thị trường giao dịch phi tập trung để đơn giản hóa giao dịch tài sản NFT trong trò chơi. Nền tảng Balance tạo điều kiện thuận lợi cho các giao dịch tài sản chuỗi chéo thông qua các giao thức tương tác chuỗi chéo, cho phép người dùng tự do trao đổi tài sản trò chơi trên các mạng blockchain khác nhau mà không phải lo lắng về các hạn chế của mạng. Tất cả tài sản trên thị trường sẽ được định giá bằng token EKP, thúc đẩy tính thanh khoản trung tâm cho tất cả tài sản trò chơi và mang lại lợi ích kinh tế cho hệ sinh thái Balance.
Xã hội ảo
Thông qua Balance Passport, mỗi người chơi sẽ có một danh tính riêng, Tích hợp người dùng thông tin, dữ liệu trò chơi, tài sản, huy hiệu thành tích, mạng xã hội, v.v. Balance cũng sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo để tạo ra các nhân vật ảo trong hệ sinh thái Balance để tương tác xã hội, giúp người chơi xây dựng mạng xã hội, tăng cường tương tác xã hội và cải thiện khả năng chơi cũng như sự thú vị của trò chơi.
Thông tin cơ bản về nhóm
Theo thông tin chính thức, bốn người đồng sáng lập E-PAL đều có kinh nghiệm kinh doanh Web2 hoặc Web3 sâu sắc. Vị CEO từng thành lập nền tảng tiểu thuyết trực quan "Giấc mơ võ thuật" và tiếp tục sử dụng tài năng kinh doanh của mình sau khi được Tencent mua lại. COO là một trong những người đồng sáng lập của Oasis Pastoral. Hai nhà đồng sáng lập còn lại đã tích lũy kinh nghiệm phong phú về quản lý vốn và vận hành của các công ty niêm yết tại Mỹ, cũng như trong lĩnh vực Web3 như DeFi và GameFi. Đội ngũ này không chỉ đặt nền móng vững chắc trong lĩnh vực Internet truyền thống mà còn tạo nên sự khác biệt đi đầu trong Web3.
Bối cảnh đầu tư
Vào ngày 5 tháng 9, E-PAL đã hoàn thành thành công hai vòng gọi vốn do Andreessen Horowitz (a16z) và Galaxy Interactive dẫn đầu. Vòng tài trợ này cũng nhận được sự hỗ trợ từ một số nhà đầu tư nổi tiếng, bao gồm Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, cũng như người đồng sáng lập YouTube Steve Chen, Giám đốc điều hành Riot Games Marc Merrill và giám đốc Liên minh huyền thoại Thomas Vu. Tổng số tiền tài trợ lên tới 30 triệu USD Con số này không chỉ phản ánh niềm tin mạnh mẽ của các nhà đầu tư vào sự phát triển trong tương lai của E-PAL mà còn cung cấp hỗ trợ tài chính mạnh mẽ cho việc mở rộng hơn nữa trong lĩnh vực Web3.
Lộ trình
· Tháng 3 năm 2020: E-PAL ra mắt trang web phiên bản 1.0.
· Tháng 9 năm 2020: Hoàn thành khoản tài trợ ban đầu trị giá 3 triệu USD do Andreessen Horowitz (a16z) dẫn đầu.
· Tháng 7 năm 2021: Hoàn tất cấp vốn Series A, do Galaxy Interactive dẫn đầu, với sự tham gia của a16z.
· Tháng 12 năm 2022: Bắt đầu khám phá công nghệ Web3.
· Tháng 3 năm 2023: Nhóm Web3 được thành lập để phát triển Balance zkEVM.
· Tháng 3 năm 2024: Ra mắt mạng thử nghiệm zkEVM của Balance và bắt đầu phát triển nền tảng Balance cùng một lúc.
· Tháng 5 năm 2024: Phiên bản 1.0 của nền tảng Balance được phát hành, tương thích với tất cả các mạng EVM và người dùng có thể quản lý nội dung trò chơi thông qua nền tảng này.
· Tháng 5 năm 2024: Phiên bản 1.1 của nền tảng Balance được phát hành, giới thiệu chức năng nhiệm vụ tiền thưởng Người dùng có thể nhận điểm thưởng mỗi ngày, điểm này có thể đổi lấy EPT. token trong tương lai.
· Tháng 5 năm 2024: Bắt đầu bán và đúc ID số dư.
· Tháng 6 năm 2024: Bắt đầu vòng tài trợ với những người dẫn đầu quan điểm chủ chốt (KOL).
· Tháng 6 năm 2024: Bắt đầu bán nút Balance.
· Tháng 6 năm 2024: Ra mắt Balance Passport để cung cấp cho người dùng khả năng xác thực danh tính thống nhất.
· Tháng 7 năm 2024: Ra mắt tiện ích mở rộng Balance Wallet của Chrome để dễ dàng truy cập vào thế giới Web3.
· Tháng 7 năm 2024: Ra mắt thị trường mở trên nền tảng Balance, cung cấp giao dịch một cửa cho tài sản trò chơi.
· Tháng 8 năm 2024: Mạng chính Balance zkEVM ra mắt, đơn giản hóa việc phát triển trò chơi blockchain.
· Tháng 9 năm 2024: Hoạt động với hơn 500 trò chơi.
· Tháng 10 năm 2024: Tích hợp chức năng AI vào nền tảng Balance để cho phép người dùng tạo đối tác chơi game AI.
· Tháng 11 năm 2024: Giới thiệu các thành phần AI trong Balance zkEVM, cho phép các nhà phát triển tạo mã hợp đồng thông minh trực tiếp từ tài liệu.
· Tháng 12 năm 2024: Tiếp tục mở rộng khả năng tương thích nền tảng Balance để bao gồm các mạng như Solana, Avalanche và Clayton.
Cân bằng zkEVM
Balance zkEVM là một chuỗi trò chơi dựa trên zk-rollup lớp thứ hai và tương thích với Máy ảo Ethereum (EVM). Nó cung cấp một giải pháp mở rộng quy mô cung cấp các giao dịch tức thời, khả năng mở rộng quy mô lớn và không mất phí gas. Là một biến thể của EVM, Balance zkEVM tận dụng các hợp đồng thông minh để cho phép các nhà phát triển trò chơi đưa quyền sở hữu kỹ thuật số tùy chỉnh và cơ chế Web3 vào trò chơi của họ.
Lợi ích chính dành cho các nhà phát triển là Balance zkEVM cho phép họ sử dụng cùng ngôn ngữ lập trình (Solidity) và khung phát triển như Ethereum. Điều này giúp việc xây dựng các ứng dụng chơi trò chơi trên giải pháp Lớp 2 an toàn và thuận tiện hơn trở nên dễ dàng hơn.
Ngoài ra, chúng tôi đã tích hợp công nghệ AI vào chuỗi công khai zkEVM để mô hình hóa các mã nguồn hợp đồng đã được triển khai trên chuỗi công khai EVM chính thống (bao gồm ERC20, ERC721 , ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy và các hợp đồng thông minh khác) và hiện đã đào tạo một mô hình AI với hơn 200.000 dòng mã liên quan đến hợp đồng thông minh. AI có thể tự động tạo Token, NFT, DEX, Marketplaces, Stake, Drops và. tài sản đòn bẩy dựa trên tài liệu. Mã hợp đồng thông minh cho các tài sản khác, đồng thời triển khai triển khai tự động và tạo giao diện SDK để người dùng truy cập. Bằng cách này, các nhà phát triển trò chơi chỉ cần viết các tài liệu quy tắc đơn giản để hoàn thành quá trình mã hóa và triển khai tự động phần hợp đồng thông minh. Họ không cần hiểu logic của hợp đồng thông minh hoặc học cách viết các hợp đồng phức tạp. Điều này làm giảm đáng kể ngưỡng để các nhà phát triển trò chơi Web2 tham gia vào lĩnh vực Web3 và tạo động lực mạnh mẽ cho các công ty trò chơi truyền thống tích hợp liền mạch vào thế giới Web3.
Mã thông báo EPT
EPT là mã thông báo quản trị duy nhất của nền tảng Balance và Balance ZKEVM. Nó thưởng cho các hoạt động mạng trong hệ sinh thái, chẳng hạn như giao dịch, cung cấp thanh khoản và xây dựng ứng dụng. EPT tạo ra cơ chế khuyến khích giữa nhà giao dịch, người sáng tạo và thị trường, đảm bảo rằng tất cả người tham gia đều được hưởng lợi từ hoạt động mạng.
Phân phối mã thông báo EPT
Tổng số lượng mã thông báo EPT được phát hành là 1 tỷ và phân bổ mã thông báo như sau:
· Nhóm khởi chạy và chào bán ra công chúng: 10%
·Nhóm: 15%
·Nhà đầu tư: 15%, bao gồm nhà đầu tư tổ chức và nhà đầu tư cá nhân.
· Quỹ sinh thái: 15%, được sử dụng cho các sáng kiến liên quan đến xây dựng sinh thái.
· Quỹ phần thưởng: 40%, dùng để thưởng cho các cá nhân và nhóm có những đóng góp vào việc xây dựng hệ sinh thái và phát triển cộng đồng, nhằm truyền cảm hứng cho nhiều người tích cực tham gia và đóng góp hơn. Nhóm khởi nghiệp + nhóm chào bán công khai cho nhà đầu tư nền tảng sinh thái tiếp thị nhóm khuyến khích.
· Tiếp thị: 3%, dùng để hợp tác dự án, cung cấp thanh khoản và chi phí tiếp thị.
· Quản lý giá trị thị trường: 2%, chủ yếu dùng để cung cấp thanh khoản cho cex và dex.
Các kịch bản ứng dụng EPT:
· Chi phí xây dựng ứng dụng: Sử dụng Balance zkEVM để xây dựng game Game nhà phát triển cần phải trả một số khoản phí nhất định, khoản phí này có thể được thanh toán trực tiếp bằng mã thông báo EPT. Ngoài ra, Balance có thể tự động chuyển đổi loại tiền đã mua (ETH, USDT, v.v.) thành EPT để thanh toán trên thị trường mở. Người dùng không cần phải giữ mã thông báo EPT để giao dịch thông qua Số dư zkEVM.
· Đặt cược: Người dùng nắm giữ mã thông báo EPT có thể kiếm được phần thưởng bằng cách đặt cược mã thông báo của họ. Một phần phí mà các nhà phát triển trò chơi phải trả cho việc phát triển ứng dụng được khóa trong "nhóm phần thưởng cam kết" do tổ chức quản lý. Mã thông báo EPT trong nhóm được phân phối cho những người tham gia đặt cược theo tỷ lệ cố định hàng tháng.
· Bằng chứng về cổ phần và quản trị: Người nắm giữ mã thông báo EPT có thể tham gia quản trị phi tập trung bằng cách bỏ phiếu cho các đề xuất liên quan đến Số dư. Các đề xuất có thể bao gồm các chủ đề như cách phân phối dự trữ mã thông báo, bỏ phiếu về các khoản tài trợ của nhà phát triển, điều chỉnh phí xây dựng ứng dụng, thay đổi phần thưởng hàng ngày và phân phối mã thông báo. Balance Foundation cũng sẽ tiếp tục làm phong phú và bổ sung các đề xuất trong các danh mục khác dựa trên sự phát triển của cộng đồng. Chúng tôi mong muốn tăng cường tiện ích và tính phân cấp của mã thông báo EPT thông qua việc bỏ phiếu của người dùng. Tổ chức có quyền đề xuất các dự án có lợi cho toàn bộ hệ sinh thái và tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình đề xuất mà tất cả chủ sở hữu mã thông báo sẽ bỏ phiếu. Các cá nhân muốn gửi đề xuất bỏ phiếu trước tiên phải sở hữu một số lượng token EPT nhất định, số này sẽ được Tổ chức xem xét trước khi bước vào quá trình bỏ phiếu. Số lượng EPT chính xác cần thiết sẽ được xác định sau.
· Duy trì an ninh mạng: Token EPT được sử dụng để thanh toán chi phí vận hành và bảo trì các nút mạng. Ngoài ra, Balance khuyến khích những người tham gia nút duy trì bảo mật mạng và hoàn thành xác nhận khối bằng cách phát hành mã thông báo EPT làm phần thưởng.
· Phương tiện thanh toán và giao dịch: Mã thông báo EPT là phương tiện thanh toán và phí gas trên nền tảng Balance và đóng vai trò quan trọng trong việc chuyển giao giá trị. Người dùng có thể sử dụng mã thông báo EPT để mua hàng hóa và dịch vụ trò chơi trên nền tảng và trả phần thưởng.
·Quyền truy cập ưu tiên: Đối với các trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm Alpha hoặc Beta, những người chơi muốn truy cập sớm cần phải giữ một số lượng mã thông báo EPT nhất định làm thông tin xác thực truy cập.
· Cơ chế khuyến khích và xã hội: Mã thông báo EPT cũng được sử dụng để khuyến khích và tương tác xã hội. Nó khuyến khích người dùng tham gia xây dựng cộng đồng, sáng tạo nội dung và tương tác xã hội, thúc đẩy phát triển dự án và sự tham gia của người dùng.
Làm thế nào để tham gia?
Balance hiện đang phát triển mạnh mẽ và đã triển khai một chiến dịch danh sách trắng thú vị:
Thời gian hoạt động: 2/9 - 16/9
1. Truy cập trực tiếp vào Trang web chính thức của Balance, kết nối ví của bạn và bước vào thế giới của trò chơi này.
2. Hoàn thành nhiệm vụ: Hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau trên nền tảng, kiếm điểm và tham gia Thử thách điểm tiên phong.
3. Mời bạn bè: Hãy rủ bạn bè của bạn và mời họ cùng tham gia để cải thiện thứ hạng trên bảng xếp hạng của bạn và cạnh tranh để giành được tư cách trong danh sách trắng.
Lưu ý đặc biệt:
Bạn có thể nhận được danh sách trắng NFT (WL) theo ba cách sau ):
1. Top 100 trong danh sách xếp hạng: Top 100 người dùng hoàn thành nhiệm vụ tốt nhất sẽ bị khóa trực tiếp vào danh sách trắng.
2. Mời 100 người bạn hàng đầu: Những người chơi mời 100 người bạn hàng đầu cũng sẽ có cơ hội được đưa vào danh sách trắng.
3. Points Master: Đối với người dùng có trên 1.000 điểm, hệ thống sẽ chọn ngẫu nhiên 200 người may mắn vào danh sách trắng.
(Hãy nhớ rằng bạn có thể tham gia ba hoạt động trên cùng lúc nhưng mỗi người chiến thắng chỉ có thể nhận được một phần thưởng.)
Người tiên phong Huy hiệu NFT, là thẻ VIP trong hệ sinh thái Balance. Khi bạn có được nó, bạn chiếm thế thượng phong. Bạn không chỉ có thể lấy những tài sản quý hiếm đó mà còn có cơ hội có tiếng nói trong các vấn đề sinh tử trên nền tảng. Giờ đây, NFT này phổ biến đến mức nó giống như một cuộc đổ bộ trên bãi biển, và mọi người đang lao về phía trước một cách tuyệt vọng. Thời gian đúc tiền dự kiến vào đầu tháng 10, chỉ có 2.000 chiếc có sẵn. Một khi bạn nắm bắt được thứ này, không ai có thể biết lợi nhuận sẽ tăng gấp đôi bao nhiêu lần, nhưng bạn phải hiểu rằng cơ hội là một chuyện, và bạn sẽ phải nhìn người khác trở nên giàu có ngay cả khi bạn trì hoãn một giây.
Kết luận
Nói chung, Balance không chỉ là một Nền tảng cải thiện trải nghiệm người dùng Web3 đơn giản, nó giống một sự đổi mới sinh thái sắp bùng nổ hơn.
Nhóm này có trụ sở tại Los Angeles, Hoa Kỳ. Trước đây là Epal, nền tảng đồng hành lớn nhất ở Bắc Mỹ. Nó có sự hỗ trợ của liên doanh hàng đầu. các công ty vốn như a16z và Galaxy Ngay cả người đồng sáng lập YouTube Steve Chen và Giám đốc điều hành Riot Games Marc Merrill cũng đang đặt cược. Ngày xửa ngày xưa, "Epal" đồng nghĩa với tình bạn, với 4,2 triệu người dùng đang hoạt động và 450.000 Epal, và nó đang hoạt động rất tốt.
Nhưng câu chuyện vẫn chưa kết thúc. Để đáp ứng cơn sốt của thời đại Web3, Epal đã phát triển thành Balance. Đây không chỉ là việc đổi tên mà còn là một canh bạc lớn cho tương lai. Nó không còn hài lòng với việc trở thành một nền tảng đồng hành, nó muốn trở thành cơ sở hạ tầng trải nghiệm người dùng quy mô lớn trong thế giới Web3. Hợp đồng thông minh, tiền kỹ thuật số, trải nghiệm xã hội phi tập trung, điều mà Balance muốn làm là làm cho sự tương tác trở nên tự do hơn, thú vị hơn và thậm chí có lợi hơn.
Ở đây, lối chơi tương tác đơn điệu không còn nữa. NFT, tài sản ảo và cơ chế khuyến khích trên chuỗi cho phép mọi người dùng trở thành người xây dựng và là động lực thúc đẩy cuộc cách mạng sinh thái này. Chơi với bạn? Từ lâu, nó đã vượt xa dịch vụ một chiều và trở thành trải nghiệm xã hội ba chiều, mang đến cho người dùng nhiều cơ hội kiểm soát và chia sẻ doanh thu hơn.
Tương lai là gì? Con đường đến với thế giới còn dài, tình thế thay đổi và không ai biết kết quả cuối cùng. Nhưng có một điều chắc chắn: vở kịch Cân bằng vừa mới bắt đầu.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
DWF Labs xem xét kiện cựu quản lý vì “bỏ thuốc” nữ đối tác
Tether công bố lợi nhuận kỷ lục 2,5 tỷ USD trong quý 3
Shiba Inu tăng 50% tháng 11? SHIB đường đi của DOGE!
Token HBR của AirDAO Chính Thức Ra Mắt—Presale KOS Sắp Diễn Ra!