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2024-06-21 08:00:00 ~ 2024-09-13 06:00:00
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简介
HMSTRBG是按照100亿总量发行的HMSTR(Hamster Kombat)盘前交易代币凭证
Chainfeeds 导读: 本报告作为本学期 PKUBA・SectorScan 系列的第一篇研报,重点梳理 2024 年各细分赛道中最有潜力像「黑神话:悟空」一样「出圈」的 Web3 游戏项目。 文章来源: https://mp.weixin.qq.com/s/ERiowtykDGWECjjzaoT-9A 文章作者: PKU学生区块链中心 观点: PKU学生区块链中心:Hamster Kombat:小鼠争霸的 Web3 探索之旅。Hamster Kombat 是一款结合了养成、战斗和社交元素的「tap to earn」游戏。玩家可以养成自己的小鼠并参与实时对战,以获取代币和独特的 NFT 奖励。该项目设有治理代币和游戏内代币,前者用于社区决策,后者用于购买道具和升级。 Seraph:ARPG 中的一匹黑马。Seraph: In the Darkness 是一款暗黑魔幻风格,基于 NFT 的动作类 ARPG Web3 游戏,融入了 AI 伴侣以及多种 MMO 元素,进行了诸多创新,如多人组队、PVP 排行榜和玩家交易市场等,大幅提升了游戏的可玩性和社交性。 Parallel:科幻主题 TCG 破圈新尝试,炉石强力竞争者。作为集换式卡牌游戏(TCG)之一,Parallel 通过 NFT 赋予玩家对其卡牌和其他游戏资产的所有权,并能够像 Yu-Gi-Oh!(游戏王)一样将这类资产在玩家间进行交易。 SHRAPNEL:自由创造 FPS 游戏。Shrapnel 是一款第一人称射击游戏(FPS),将传统的高质量游戏体验与 Web3 技术相结合。 Illuvium:开放式世界冒险与战斗的 Web3 巅峰之作。Illuvium 是建立在以太坊 L2(Immutable X)上的 3D 开放世界游戏,玩家可以探索并积极塑造。该游戏主要基于寻找和捕捉名为 Illuvials 的奇怪野兽。玩家可以使用收集到的 Illuvials 与其他玩家的生物作战,通过在战斗中的成功获得奖励。 内容来源
基于 Telegram 的热门游戏《Hamster Kombat》预告即将推出第二季,在此期间玩家将成为首席执行官。在 X 上发布的预告片视频中,Hamster Kombat 表示玩家现在将成为游戏开发工作室的首席执行官。 与媒体分享的公告的详细版本显示,游戏玩家现在将有新的目标,成为自己公司的首席执行官。其中包括雇用合适的员工和制作游戏,以实现将 Hamster Kombat 转变为游戏平台的最终目标。 通过这个计划,游戏延续了赋予玩家重要管理角色的故事情节,第一季的重点是让他们管理加密货币交易所。然而,该平台打算保留一些熟悉的元素,包括最初使游戏流行的答题器功能和日常组合活动。 粗略地看一下 预告片 就会发现,《仓鼠快打》第二季发生了重大变化。现在的界面有所不同,可用的活动集中在玩家选择他们想要开发的游戏特征和他们必须执行的活动,其中一些可能会发生变化。需要几天时间才能完成。 《仓鼠快打》第二季会流行吗? 与此同时,至少可以说,对新赛季宣布的反应大多不温不火。这主要是因为一些玩家对第一季的空投感到失望,大多数用户获得的分配远远低于他们的预期。 另请参阅 美国 Bitcoin ETF 创历史新高,资产管理规模达 950,000 BTC 从目前的反响来看,游戏开发商首要关心的是能否trac新用户并维持第一季的活跃度。游戏第一季的用户数就突破了3亿。现在,大型空投已经以大多数用户的失望而告终,让更多人玩这款游戏可能会很困难。 然而,即使在空投之后,《Hamster Kombat》仍计划维持活动。在其路线图中,该游戏打算将支付系统和不可替代代币(NFT)集成为游戏内资产,同时添加新游戏。该团队表示,长期目标是为用户创造价值,而不仅仅是空投代币。 尽管如此,该团队仍然打算为用户提供奖励,甚至声称即将推出的奖励可能与最初的空投一样大。与此同时,第二季的推出日期尚未确定,但目前正在进行一个插曲季节,在此期间用户可以赚取游戏内的钻石,这一奖励预计将在第二季中有用。 HMSTR 代币举步维艰,但点击游戏增加了采用率 在第二季的消息传出后,其代币今日下跌 2.61%,跌至 0.00379 美元,这也许是《仓鼠快打》即将发生的事情的一个迹象。这延续了其推出之初的价格斗争。自 9 月 26 日首次交易以来,该代币稳步下跌,在最初 24 小时内下跌了 30%,从 0.012 美元跌至 0.0087 美元。按目前价格计算,已下跌 61%。 另请参阅 Smart鲸鱼在几天内利用 GOAT meme 代币建立了 240 万美元的投资组合 HMSTR 的性能与其他点击即可赚取游戏的代币类似,包括 Catizen、Tapswap 和 Notcoin。 NOT在过去90天内下跌了51%,CATI在30天内下跌了50%,TAPSWAP也下跌了。 尽管 HMSTR 和其他点击赚取游戏的代币陷入困境,但这些游戏已经向一些人引入了加密货币,导致了dent的采用。例如,《Hamster Kombat》在短短 81 天内就获得了 2.39 亿用户,目前用户数量已超过 3 亿,使其成为有史以来最受欢迎的 Web3 游戏。
广受欢迎的基于Telegram的游戏《仓鼠快打》已经宣布推出第二季,在此期间,玩家将成为首席执行官。在X上发布的预告片视频中,Hamster Kombat表示,玩家现在将成为游戏开发工作室的首席执行官。 与媒体分享的公告的详细版本显示,游戏玩家现在将作为自己公司的首席执行官有新的目标。这些包括雇佣合适的员工和制作游戏,以实现将Hamster Kombat变成游戏平台的最终目标。 有了这个计划,游戏继续了赋予玩家重要管理角色的故事情节,第一季的重点是他们管理加密货币交易所。然而,该平台打算保留一些熟悉的元素,包括最初使游戏流行的点击器功能和日常组合活动。 粗略地看一下拖车显示《仓鼠快打》第二季发生了重大变化。界面现在不同了,可用的活动侧重于玩家选择他们想要开发的游戏的特征和他们必须执行的活动,其中一些活动可能需要几天时间才能完成。 《仓鼠快打》第二季会流行吗? 与此同时,至少可以说,对新赛季宣布的反应大多不温不火。这主要是因为一些玩家对第一季的空投感到失望,因为大多数用户的分配远远低于他们的预期。 根据目前的接收情况,游戏开发商最关心的是他们能否吸引新用户并维持第一季的活动水平。该游戏在第一季就超过了3亿用户。现在,主要的空投已经以大多数用户的失望告终,让更多的人玩游戏可能是一个挑战。 然而,即使在空投之后,Hamster Kombat仍计划继续活动。在其路线图中,该游戏打算将支付系统和不可替代代币(NFT)整合为游戏内资产,同时添加新游戏。该团队表示,长期目标是为用户创造价值,而不仅仅是空投代币。 尽管如此,该团队仍打算为用户提供奖励,甚至声称即将推出的奖励可能与最初的空投一样大。与此同时,第二季的发布日期尚不确定,但目前正在进行一个间歇季,在此期间用户可以获得游戏内钻石,这一奖励预计将在第二季中发挥作用。 HMSTR代币苦苦挣扎,但点击游戏;提高收养率 在第二季消息传出后,Hamster Kombat的代币今天下跌了2.61%,跌至0.00379美元。这延续了其推出之初的价格困境。自9月26日首次交易以来,该代币一直在稳步下跌,在最初的24小时内下跌了30%,从0.012美元跌至0.0087美元。按目前的价格计算,它已经下跌了61%。 HMSTR的表现类似于其他tap-to-earning游戏的代币,包括Catizen、Tapswap和Notcoin。在过去的90天里,NOT下降了51%,CATI在30天内下降了50%,TAPSWAP也下降了。 尽管HMSTR和其他tap代币在赚取游戏方面存在困难,但这些游戏已经将加密货币引入了几个人,导致了前所未有的采用。例如,Hamster Kombat在短短81天内获得了2.39亿用户,现在拥有超过3亿用户,使其成为有史以来最受欢迎的Web3游戏。
🐹 亲爱的CEO们, 👀 您已经看过我们全面的代币经济学分析 🤝 为了确保完全透明,我们想分享持有归属代币的钱包地址: 1️⃣ 第1季奖励的6.75%已归属,并将在上市后10个月解锁 地址:https://t.co/WZDifFA3qm 2️⃣ 15%为即将到来的第2季保留 地址:https://t.co/TSe31oSy7H 3️⃣ 6%为合作伙伴关系和赠款保留,采用48个月线性归属计划。我们尚未分发任何合作伙伴代币,我们只会奖励能够帮助提升和增强Hamster生态系统的顶级行业参与者 地址:https://t.co/s8TsryCxXd 4️⃣ 8%存于Hamster国库中,以确保持续发展和增长,采用49个月线性归属计划,并有1年悬崖期 地址:https://t.co/5nQ6C20au6 🏆 我们致力于奖励玩家并建立一个可持续的Hamster生态系统 ❤️ 感谢您成为Hamster家族的一员!❤️
10月12日,做市商 Gotbit 在遭美国政府起诉后,除 Hamster Kombat 和 Neiro 外, Meme 币项目 Beercoin 和 WaterCoin 亦发文澄清与 Gotbit 的关系。 Beercoin 在 X 平台发文称:BEER 团队早已停止与 Gotbit 合作,转而使用其他做市商。 WaterCoin 发文称,我们想澄清的是,我们不与 Gotbit 合作,与他们没有任何关联。在 WATER 推出后,我们对 Gotbit 的诚信表示担忧,并更换了我们的做市商。”不过这两个项目澄清帖子的评论区内有用户对它们的说法表示怀疑。 此外, Lookonchain 曾于 10 月 10 日发帖称, Gotbit 之前声称他们出售 WATER 以将价格降至公平水平。然而, Gotbit 出售的代币数量远远多于购买的数量。 此前消息,Neiro 宣布终止与做市商 Gotbit 的合作关系;Hamster Kombat 称其从未与做市商 Gotbit 进行过合作。
10月12日,Telegram 生态游戏 Hamster Kombat(仓鼠快打)在 X 平台表示:“我们致力于确保 Hamster 生态系统的透明度。鉴于最近有关 Gotbit 的新闻,我们想澄清的是,Hamster Kombat 从未与 Gotbit 作为做市商进行过合作。”
⚡️仓鼠新闻 | 10月8日⚡️ • 阿联酋对加密货币交易引入零增值税 • HBO将在纪录片中揭示中本聪的身份 • Vitalik Buterin称赞模因币对慈善事业的捐赠 • 法官批准FTX破产计划 仔细观看每个视频以获取可以稍后使用的线索 🚀
撰文:0xEdwardyw 前言 Catizen 和 Hamster Kombat 是 TON 生态系统中最有前景的两个游戏项目。Catizen 是一个虚拟猫咖啡馆,玩家可以通过参与有趣的游戏和活动赚取 CATI 代币,而 Hamster Kombat 则是一个增长迅速的 Telegram tap-to-earn 游戏,玩家在其中扮演虚拟加密交易所的 CEO。 这两个项目在加密社区引起了广泛的关注。两者的代币都刚刚上线,Catizen 的 CATI 代币于 2024 年 9 月 20 日上线,而 Hamster Kombat 的 HMSTR 代币于 2024 年 9 月 26 日在 TON 平台上推出。 本文将探讨 CATI 和 HMSTR 的代币经济学及其价格表现。 Catizen (CATI) 代币 CATI 代币是 Catizen 生态系统的原生效用和治理代币,Catizen 是一个基于 Telegram 的 play-to-earn 平台。 代币效用: CATI 代币在 Catizen 生态系统中有多个重要功能: 游戏内货币:CATI 是 Catizen 生态系统中的通用货币,用户可以使用 CATI 购买游戏内物品、升级和服务,如 游戏中心、Launchpool 和 Open Task。通过使用 CATI 进行这些交易,用户可以访问高级内容和功能。 治理:CATI 作为治理代币,允许持有者对生态系统中的重要决策进行投票,包括即将推出的 Launchpool 项目。去中心化治理帮助塑造平台的未来。 Launchpool 参与:用户可以在 Catizen 的 Launchpool 中质押 CATI 代币以获得奖励,包括独家空投和奖励。 质押与收益: 用户可以在 Catizen 的 Launchpool 中质押 CATI 代币,参与收益生成活动。此外,持有 CATI 的用户可以通过 Open Task 平台获得未来的空投奖励。质押提供了多重好处: 支付折扣:用户在游戏中心使用 CATI 付款时,可享受 30% 的购买折扣。 质押奖励:在 Launchpool 或 Earn Pool 中质押 CATI,用户可以从其他高价值项目中赚取代币。 空投奖励:参与 Open Task 平台的用户可以赚取积分,每三个月可兑换为 CATI。奖励池每季度释放超过 1% 的 CATI 代币,还包括其他项目的空投奖励,如 Bombie 和 Vanilla。 手续费折扣:用户还可以使用 CATI 支付像 Vanilla TG 交易机器人 这样的平台交易手续费,享受 30% 的折扣。 代币分配: CATI 的总供应量固定为 10 亿枚,具体分配如下: 空投和生态系统 (34%): 15% 于 TGE (首次代币发行)时 100% 释放,用于第 1 赛季玩家奖励。 19% 于 TGE 时未释放,剩余部分将用于季度赛季空投活动,奖励未来赛季的玩家。9,900,000 枚代币(0.99%)将在第二季度初期空投。此数字每季度增加 10%,直到第七季度为止,之后释放将呈线性增长。整个空投将在 TGE 后的 12 个季度内完成。 Launchpool (9%):用于 Launchpool,用户可以质押代币以获得额外奖励。 团队 (20%):分配给团队,TGE 时未释放代币,12 个月后开始释放,随后在 48 个月内线性解锁。 财政 (15%):作为战略储备,10% 于 TGE 时释放,其余部分遵循 12 个月的锁定期和 48 个月的线性释放计划。 投资者 (10%):这些代币将在 12 个月的锁定期后,48 个月内线性解锁。 顾问 (7%):与投资者相同的解锁方式,TGE 时无初始释放,12 个月锁定期后线性解锁。 流动性 (5%):这些代币在 TGE 时完全解锁,以确保立即流动性。 CATI 价格分析 Catizen (CATI) 代币于 2024 年 9 月 20 日上线后,经历了显著的价格波动。最初,代币价格迅速上涨,在首个交易日达到历史最高点(ATH)$1.11,反映出早期需求强劲。然而,这一上涨势头很快消退,价格在几天内回落到接近 $0.75 的开盘价。截至 9 月底,CATI 的交易价格约为 $0.79,比历史高点低了 31%。 目前,CATI 的流通供应量约为 30.5%,到 2025 年 9 月,预计将逐步增加至 40%,这意味着在一年内约 10% 的新 CATI 代币将进入市场。这可能带来一定的卖压,Catizen 团队正在开发新的质押功能,以激励用户持有和质押代币,从而缓解卖压。 为了更好地了解 CATI 在 TON 生态系统中的定位,可以将其市值与其他主要项目进行比较。例如,截至 9 月 28 日,领先的 tap-to-earn 项目 Notcoin 的市值为 $10 亿,而 CATI 的市值为 $2.18 亿,仅为 Notcoin 的五分之一。然而,考虑到完全稀释估值(FDV),CATI 的 FDV 为 $7.2 亿,与 Notcoin 的 $10 亿 更为接近。 潜力与风险 Catizen 相较于其他一些简单的 tap-to-earn 游戏更加复杂。与那些只需点击屏幕即可赚取游戏内货币的游戏不同,Catizen 的玩法要求玩家通过滑动并合并相同等级的猫来获得奖励。这种额外的玩法层次使 Catizen 比单纯点击的游戏更具吸引力。截至 2024 年 9 月,Catizen 的用户数已超过 3400 万,其中 80 万 付费用户贡献了 $33 的每用户平均收入(ARPU),根据 Cointelegraph 的一份报告,这些强劲的基本面数据支撑了其作为 TON 上顶级游戏项目的当前估值。 值得注意的是,TON 生态的领头 tap-to-earn 项目 Notcoin 是一个完全分发的代币,因此不受解锁代币带来的持续卖压影响。尽管有这一优势,Notcoin 的价格自 6 月达到峰值后一直呈下跌趋势,即使在最近更广泛的市场反弹期间,也没有明显复苏。Notcoin 的表现逊于 ETH 和 TON,尽管其市值较小,通常情况下较小市值的项目在市场反弹时会有更大幅度的回升。这种表现不佳可能表明投资者对 tap-to-earn 代币的兴趣相较于年初有所减弱,这对于该领域的类似项目来说是一个潜在的挑战。 在这一背景下,CATI 的当前估值可能面临挑战,特别是随着 TON 链上类似游戏项目的推出。这些新代币可能分散对 CATI 的流动性,因为投资者可能会选择在生态系统中的多个游戏项目之间分配资金,从而加剧市场份额和关注度的竞争。 为了证明更高的估值合理性,密切关注 Catizen 的产品开发至关重要。只有当 Catizen 能够在 TON 生态系统中提供显著更好的游戏体验时,才有可能支撑更高的估值。在竞争激烈且不断发展的生态系统中,强大的产品表现是保持投资者信心并抢占市场份额的关键,尤其是在 TON 链上有新游戏项目陆续推出的情况下。 Hamster Kombat (HMSTR) 代币 HMSTR 是 Hamster Kombat 生态系统的效用代币,主要用于游戏内奖励、个性化定制以及参与 Hamster Kombat 生态中的各类活动。 代币效用: $HMSTR 代币在 Hamster Kombat 生态系统中有多种用途: 游戏内货币:HMSTR 代币是游戏内各种交易的主要货币,玩家可以用它购买、出售和交易物品、角色和升级内容。 访问独家内容:玩家可以使用 HMSTR 代币解锁普通游戏无法获取的特殊内容,包括稀有物品和独特角色。 活动参与:该代币允许玩家参加限时活动和锦标赛,这些活动提供独特奖励,营造了一个既竞争又充满乐趣的游戏环境。 解锁高级功能:玩家可以使用 HMSTR 代币访问高级定制选项和加速升级机制,从而在游戏中获得竞争优势。 代币分配: Hamster Kombat (HMSTR) 代币的总供应量为 1000 亿枚,其中相当一部分用于玩家奖励和生态系统的增长。以下是代币分配的详细情况: 初始分配:总供应量的 64.38%(64.375 亿枚 HMSTR)将在代币生成事件(TGE)期间释放。 玩家奖励: 60%用于第 1 赛季玩家奖励:玩家在第 1 天只能领取其 HMSTR 代币分配的 88.75%,其余的 11.25% 将在 10 个月内线性释放。也就是说,约 532.4 亿 枚代币在代币发行时空投给用户,而 67.5 亿 枚代币将在上市后 10 个月内释放。 15%用于第 2 赛季玩家奖励:这些代币为第 2 赛季的空投预留,但尚未开始。 其他分配 通过将大量代币分配给玩家奖励,Hamster Kombat 旨在激励用户参与并推动平台的持续兴趣。HMSTR 代币没有投资者。根据白皮书,该项目未涉及任何投资公司或风险资本(VC)。这一点被明确说明,目的是减少抛售压力,确保代币保持社区驱动。 项目特别强调,代币的价值将由社区、需求和生态系统的参与度来决定,而不是依赖于那些寻求流动性的外部投资者。这种方法有助于避免投资者常见的退出策略,这些策略往往会造成卖压并对代币价格产生负面影响。 HMSTR 价格分析 HMSTR 代币上线时的交易价格约为 $0.009758,并迅速上涨至约 $0.01004 的高点,短时间内实现了 $6.46 亿 的市值。然而,这一上涨势头持续时间较短,代币在几小时内急剧下跌至 $0.007。 在代币发行时,HMSTR 的流通供应量较高,约为 64%。团队的代币分配将锁定至 2025 年 9 月,未来一年内唯一解锁的代币是为合作伙伴和奖励保留的部分,总解锁量仅为 1.5%。此外,项目还为 第二赛季空投预留了总供应量的 15%,但第二赛季的具体计划尚未确定。 截至目前,HMSTR 的市值约为 $4.37 亿,大约是 TON 生态系统中领先的 tap-to-earn 项目 Notcoin 市值的一半。相比之下,HMSTR 的完全稀释估值(FDV)为 $6.8 亿,与 CATI 的 $7.1 亿 相似。两者的 FDV 都低于 Notcoin 的 $10 亿。 然而,HMSTR 超过 64% 的高流通供应量(相比之下,CATI 为 30.5%)意味着,在代币发行后,空投参与者可能会迅速抛售代币,从而面临更高的短期卖压。尽管如此,由于未来的代币解锁压力较小,其价格可能会更快稳定下来。这也可能解释了 HMSTR 当前的完全稀释估值(FDV)略低于 CATI 的原因。 HMSTR 与 CATI 面临类似的挑战,作为领先的 tap-to-earn 代币,Notcoin 自 6 月达到峰值后并未显现出显著的价格恢复。这表明 tap-to-earn 领域可能正在失去投资者的关注。此外,随着 TON 生态系统中推出的类似项目增多,HMSTR 和 CATI 也可能面临更激烈的竞争。 结论 CATI 和 HMSTR 是 TON 生态系统中新推出的 tap-to-earn 游戏代币,目前两者的完全稀释估值(FDV)约为 7 亿美元,低于领先的 tap-to-earn 代币 Notcoin 的 10 亿美元。 CATI 拥有更激进的代币解锁计划,随着更多代币进入流通,可能会导致更大的长期卖压。相比之下,HMSTR 具有较高的初始流通供应量,导致了更高的短期卖压,尤其来自于试图抛售代币的空投参与者。然而,这意味着 HMSTR 在初期活动结束后,长期卖压可能会减小。 两者都面临相似的挑战,包括市场叙事从 tap-to-earn 向其他领域的转移,以及 TON 区块链上新游戏项目增加带来的竞争加剧。这些因素可能影响投资者兴趣和市场流动性,因此 CATI 和 HMSTR 必须通过差异化和维持用户参与度来应对,在这个快速发展的市场中保持竞争力。
市场总市值已上升至约 220 亿美元,相比上周的 160-170 亿美元大幅增长;交易量也显著增加,目前约为 14 亿美元。 作者: Werner Vermaak 编译:深潮TechFlow 引言 上周在新加坡举行的加密货币会议的余波仍在影响和震动 Web3 的各个角落,这带来了本周整个行业的一些巨大的收益。 那么,让我们深入了解本周 加密游戏 的现状吧! 市场概览 GameFi 市场目前火热! 根据我们的数据 ,市场总市值已上升至约 220 亿美元,相比上周的 160-170 亿美元大幅增长。交易量也显著增加,目前约为 14 亿美元。 谁说加密游戏已经没落了?大家都这么认为! 现在我们得看看这种增长是否能持续,因为新加坡的关注度正在慢慢消退。 加密游戏叙事升温 Solana 游戏掌机的发布为 GameFi 领域注入了新的活力。这发生在 Sui 也公布了他们自己的设备之后,这些区块链看到了什么我们没有看到的呢? 自上次牛市以来,Solana 的游戏未能普及——但正如 Star Atlas 在 Breakpoint 上的表现证明,游戏界依然生机勃勃。在一次网络活动中,Star Atlas 和其他一些即将推出的游戏展示了游戏演示。 虽然 Solana 的掌机看起来更简单,但它可能会成为更大规模区块链游戏接受度的改变游戏规则者(咳咳)。 正如今年的 TapFi 爆发 和上个周期的 Axies Infinity 疯狂 所证明的那样,你并不需要一款 AAA 游戏来让加密游戏玩家参与其中。只需让它有趣,并值得他们投入时间。 本周区块链游戏动态 World of Dypians 和 Seraph: In The Darkness目前在 GameFi 领域的活跃钱包数量领先,都超过 50 万玩家,数据来自 DappRadar。 顶级代币动态 让我们来看看过去 7 天顶级 GameFi 代币的表现: Notcoin (NOT):以惊人的 25.09% 涨幅领先。 FLOKI:表现强劲,涨幅为 24.71%。 Gala (GALA):稳步上升,涨幅为 18.12%。 Beam (BEAM):实现了 13.46% 的稳固涨幅。 Axie Infinity (AXS):上涨 5.33%,位列前五。 其他值得注意的代币 7 日表现: The Sandbox (SAND):上涨了 2.88% Decentraland (MANA):上涨了 6.81% Illuvium (ILV):上涨了 10.60% Yield Guild Games ( YGG ):上涨了 10.73% 关键观察 好消息:我们看到本周许多 GameFi 代币普遍上涨,多个代币的涨幅超过 10%。该领域的整体市值增加表明投资者信心提升。 激动人心:Solana 团队宣布推出首款 web3 游戏掌机,这可能成为区块链游戏主流采用的重要推动力。 警示:尽管周内涨幅令人鼓舞,但重要的是要记住,这些代币在年初至今仍然大幅下跌。持续的兴趣和创新对长期增长至关重要。 区块链游戏最新动态 Play Solana 发布首款加密游戏掌机: Play Solana Gen1 (PSG1) 旨在变革 GameFi 领域。预购将在 Solana Breakpoint 会议上公布,Player 1 NFT 持有者将获得优先购买权。 Line Next 宣布推出 Web3 小游戏平台: 该平台定于 2024 年第四季度上线,旨在将区块链游戏带给 Line 的 20 亿用户。网页方式便捷用户在 Line 应用内访问游戏和去中心化应用(dapps)。Line Next 还将推出 Kaia Wave,这是一个获得 1000 万美元融资的开发者计划。 Axie Infinity 扩展 Axie Pals: Sky Mavis 推出了 Axie Pals,这是一款类 Tamagotchi 的 Google Chrome 扩展程序。该 AI 驱动的功能允许用户与他们的 Axies 互动,通过排行榜获得 AXP 积分,并可能获得 AXS 代币。 Samsung Next 与 Startale Labs 扩大合作: 此次合作将支持索尼的新区块链项目 Soneium,通过 Soneium Spark 孵化计划。这对游戏工作室来说是重大利好,因为如此大规模的科技巨头正在进入 Web3 游戏领域。 Hamster Kombat 代币发布: HMSTR 代币在开放网络(The Open Network, TON)正式上线,上线首日交易量超过 12 亿美元。尽管一些玩家对空投数量表示失望,但该代币的表现使其与主要加密货币相媲美。 本周 Web3 游戏推荐 免责声明:以下内容并不构成对某个项目或其代币的认可,而是对一款顶级加密游戏及其特点的简要介绍。请自行研究(DYOR)并在投资时保持谨慎。 SERAPH: IN THE DARKNESS Seraph: In the Darkness 是一款受欢迎的 Web3 游戏,幻想与命运在一个丰富的沉浸式宇宙中交织。在这里,玩家在一个充满古老魔法、强大敌人和隐藏真相的世界中冒险,同时在一个充满冲突和传奇的土地上寻找自己的道路。这款动作 RPG 提供了独特的动作、策略和动态叙事结合,在每个环节中都吸引并挑战着玩家。 你可以做的事情 关注 Play Solana Gen1 预购公告。如果你是 Player 1 NFT 持有者,做好准备利用你的优先访问权。 如果你是 Line 用户,期待即将推出的 Web3 迷你游戏平台。开发者应关注 Kaia Wave 计划,寻找资金机会。 Axie Infinity 玩家可以查看新的 Axie Pals 扩展,并开始进行互动以赚取 AXP 积分。 可以考虑探索 Hamster Kombat 生态系统的潜力,鉴于其令人印象深刻的上线表现,但要注意其大规模空投的潜在影响。 请保持关注 Solana Breakpoint 会议的更多新闻和 Soneium 项目的进展,因为它们可能会为 GameFi 领域带来更多激动人心的公告。 记住,在 GameFi 中,只要你玩得对,每天都会解锁一个新关卡——继续努力,保持关注,并始终聪明地玩! 免责声明:本文章仅代表作者个人观点,不代表本平台的立场和观点。本文章仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。用户与作者之间的任何争议,与本平台无关。如网页中刊载的文章或图片涉及侵权,请提供相关的权利证明和身份证明发送邮件到support@aicoin.com,本平台相关工作人员将会进行核查。
原文作者:CMC 原文翻译:0xFacai 编者按:GameFi 市场的热度正在上升,在新加坡 2049 后市场注意力逐渐回归,加之 Solana、Sui 等头部公链先后推出自己的游戏掌机,以及索尼这样的游戏科技巨头进军 Web3 领域的新闻,让这个赛道重新成为拥有爆发潜质的区块链领域之一。本文由 CoinMarketCap 推出,总结了上周 Web3 游戏领域的最新且值得关注的动态。 以下是原文内容翻译: GameFi 市场的热度正在上升。根据我们的数据,该领域市值已升至约 220 亿美元,较上周的 160-170 亿美元大幅上涨。交易量也大幅增加,目前约为 14 亿美元。许多人都称游戏赛道已经死亡,但在新加坡 2049 后,市场注意力逐渐回归,我们需要看看这种说法是否依旧成立。 游戏赛道升温 Solana 游戏掌机的发布为 GameFi 领域注入了新的活力。这一切都发生在 Sui 发布自己的游戏设备后不久,这些头部公链生态究竟看到了什么,是我们当前没有看到的? 自上一轮牛市以来,Solana 游戏就一直未能完全流行起来——但正如 Star Atlas 在 Breakpoint 上所展现的那样,这一应用场景仍然生机勃勃。在一次线上活动中,Star Atlast 和其他一些即将推出的游戏展示了自己的 Demo 演示。 虽然 Solana 掌机看起来技术含量较低,但它仍然可能会改变这一领域的游戏规则,让区块链游戏得到更广泛的采用。 正如今年的 TapFi 爆炸式增长和过去 Axies Infinity 狂热所表明的那样,你不需要 AAA 游戏来吸引加密游戏玩家加入。只要让它有足够的可玩性,并让用户觉得值得他们花时间就行。 本周链游事件 根据 DappRadar 的数据,World of Dypians 和 Seraph: In The Darkness 目前在 GameFi 领域以独立活跃钱包数量领先,两款游戏的独立活跃钱包玩家数量均超过 50 万。 代币价格走势 过去 7 天内表现最好的 GameFi 代币是: 1.Notcoin (NOT):以惊人的 25.09% 涨幅领跑; 2.FLOKI:以 24.71% 的涨幅展现强劲势头; 3.Gala (GALA):稳步攀升,涨幅达 18.12%; 4.Beam (BEAM):稳步上涨 13.46%; 5.Axie Infinity (AXS):上涨 5.33%,跻身前五名。 其他值得注意的 7 日表现: ·The Sandbox (SAND):上涨 2.88% ·Decentraland (MANA):上涨 6.81% ·Illuvium (ILV):上涨 10.60% ·Yield Guild Games (YGG):上涨 10.73% 重点观察 1. 本周我们看到许多 GameFi 代币普遍呈现积极走势,其中几个代币实现了两位数的增长。该行业的整体市值增长表明投资者信心不断增强。 2. 令人兴奋的消息:Play Solana 宣布推出首款 web3 游戏掌机,这可能是区块链游戏被主流采用的主要催化剂。 3. 虽然每周涨幅令人鼓舞,但重要的是要记住,其中许多代币今年迄今仍大幅下跌。持续的兴趣和创新对于长期增长至关重要。 最新链游新闻 1.Play Solana 推出首款加密游戏掌机:Play Solana Gen1 (PSG1) 旨在彻底改变 GameFi 格局。预订将在 Solana Breakpoint 会议上宣布,Player 1 NFT 持有者将获得优先访问权。 2.Line Next 宣布推出 Web3 迷你游戏平台:该平台将于 2024 年第四季度推出,旨在将区块链游戏带给 Line 的 20 亿活跃聊天用户。基于 Web3 的解决方案允许无缝访问 Line 应用程序内的游戏和 dApp。Line Next 还将推出 Kaia Wave,这是一个由 1000 万美元资金支持的开发者计划。 3.Axie Infinity 通过 Axie Pals 插件:Sky Mavis 推出了 Axie Pals,这是一款 Tamagotchi 风格的 Google Chrome 扩展程序。这项由人工智能驱动的功能允许用户与他们的 Axies 互动,通过排行榜排名赚取 AXP 积分和潜在的 AXS 代币。 4.Samsung Next 与 Startale Labs 扩大合作:此次合作旨在通过 Soneium Spark 孵化计划支持索尼的新区块链项目 Soneium。如此规模的科技巨头进入 Web3 游戏领域,对游戏工作室来说无疑是利好消息。 5.Hamster Kombat 代币发布:HMSTR 代币在开放网络 (TON) 上首次亮相,在前 24 小时内的交易量就超过 12 亿美元。尽管一些玩家对空投规模感到失望,但该代币的表现使其与主要加密货币不相上下。 本周 Web3 游戏精选 免责声明:以下内容不构成对项目或其代币的认可,请谨慎投资任何加密货币,DYOR。 SERAPH: IN THE DARKNESS Seraph: In the Darkness 是一款流行的 Web3 游戏,幻想与命运交织在一个丰富、身临其境的宇宙中。在这里,玩家将探索一个充满古老魔法、强大敌人和隐藏真相的世界,同时在充满冲突和传奇的土地上开辟自己的道路。这款动作角色扮演游戏将动作、策略和不断发展的故事完美融合,处处引人入胜,充满挑战。 我可以做什么? 1. 关注 Play Solana Gen1 预购公告。如果您是 Player 1 NFT 持有者,请准备好利用您的优先访问权限。 2. 如果您是 Line 用户,请为即将推出的 web3 迷你游戏平台做好准备。开发人员应该研究 Kaia Wave 计划以寻找潜在的融资机会。 3.Axie Infinity 玩家应该查看新的 Axie Pals 扩展并开始互动以赚取 AXP 积分。 4. 考虑到 Hamster Kombat 生态系统令人印象深刻的发布表现,请考虑探索其潜力,但要注意其大规模空投的影响。 5. 请继续关注 Solana Breakpoint 会议的更多新闻和 Soneium 项目的进展,因为它们可能会为 GameFi 部门带来更多令人兴奋的公告。 请记住,在 GameFi 中,如果您玩得好,每天都会解锁一个新的关卡——继续努力,随时了解最新信息,并让自己「玩」得更聪明! 「原文链接」
GameFi 市场的热度正在上升。根据我们的数据,该领域市值已升至约 220 亿美元,较上周的 160-170 亿美元大幅上涨。交易量也大幅增加,目前约为 14 亿美元。许多人都称游戏赛道已经死亡,但在新加坡 2049 后,市场注意力逐渐回归,我们需要看看这种说法是否依旧成立。 游戏赛道升温 Solana 游戏掌机的发布为 GameFi 领域注入了新的活力。这一切都发生在 Sui 发布自己的游戏设备后不久,这些头部公链生态究竟看到了什么,是我们当前没有看到的? 自上一轮牛市以来,Solana 游戏就一直未能完全流行起来——但正如 Star Atlas 在 Breakpoint 上所展现的那样,这一应用场景仍然生机勃勃。在一次线上活动中,Star Atlast 和其他一些即将推出的游戏展示了自己的 Demo 演示。 正如今年的 TapFi 爆炸式增长和过去 Axies Infinity 狂热所表明的那样,虽然 Solana 掌机看起来技术含量较低,但它仍然可能会改变这一领域的游戏规则,让区块链游戏得到更广泛的采用。 你不需要 AAA 游戏来吸引加密游戏玩家加入。只要让它有足够的可玩性,并让用户觉得值得他们花时间就行。 本周链游事件 根据 DappRadar 的数据,World of Dypians 和 Seraph: In The Darkness 目前在 GameFi 领域以独立活跃钱包数量领先,两款游戏的独立活跃钱包玩家数量均超过 50 万。 代币价格走势 过去 7 天内表现最好的 GameFi 代币是: 1.Notcoin (NOT):以惊人的 25.09% 涨幅领跑; 2.FLOKI:以 24.71% 的涨幅展现强劲势头; 3.Gala (GALA):稳步攀升,涨幅达 18.12%; 4.Beam (BEAM):稳步上涨 13.46%; 5.Axie Infinity (AXS):上涨 5.33%,跻身前五名。 其他值得注意的 7 日表现: ·The Sandbox (SAND):上涨 2.88% ·Decentraland (MANA):上涨 6.81% ·Illuvium (ILV):上涨 10.60% ·Yield Guild Games (YGG):上涨 10.73% 重点观察 1. 本周我们看到许多 GameFi 代币普遍呈现积极走势,其中几个代币实现了两位数的增长。该行业的整体市值增长表明投资者信心不断增强。 2. 令人兴奋的消息:Play Solana 宣布推出首款 web3 游戏掌机,这可能是区块链游戏被主流采用的主要催化剂。 3. 虽然每周涨幅令人鼓舞,但重要的是要记住,其中许多代币今年迄今仍大幅下跌。持续的兴趣和创新对于长期增长至关重要。 最新链游新闻 1. Play Solana 推出首款加密游戏掌机 :Play Solana Gen1 (PSG1) 旨在彻底改变 GameFi 格局。预订将在 Solana Breakpoint 会议上宣布,Player 1 NFT 持有者将获得优先访问权。 2. Line Next 宣布推出 Web3 迷你游戏平台 :该平台将于 2024 年第四季度推出,旨在将区块链游戏带给 Line 的 20 亿活跃聊天用户。基于 Web3 的解决方案允许无缝访问 Line 应用程序内的游戏和 dApp。Line Next 还将推出 Kaia Wave,这是一个由 1000 万美元资金支持的开发者计划。 3. Axie Infinity 通过 Axie Pals 插件 :Sky Mavis 推出了 Axie Pals,这是一款 Tamagotchi 风格的 Google Chrome 扩展程序。这项由人工智能驱动的功能允许用户与他们的 Axies 互动,通过排行榜排名赚取 AXP 积分和潜在的 AXS 代币。 4. Samsung Next 与 Startale Labs 扩大合作 :此次合作旨在通过 Soneium Spark 孵化计划支持索尼的新区块链项目 Soneium。如此规模的科技巨头进入 Web3 游戏领域,对游戏工作室来说无疑是利好消息。 5. Hamster Kombat 代币发布 :HMSTR 代币在开放网络 (TON) 上首次亮相,在前 24 小时内的交易量就超过 12 亿美元。尽管一些玩家对空投规模感到失望,但该代币的表现使其与主要加密货币不相上下。 本周 Web3 游戏精选 免责声明:以下内容不构成对项目或其代币的认可,请谨慎投资任何加密货币,DYOR。 SERAPH: IN THE DARKNESS Seraph: In the Darkness 是一款流行的 Web3 游戏,幻想与命运交织在一个丰富、身临其境的宇宙中。在这里,玩家将探索一个充满古老魔法、强大敌人和隐藏真相的世界,同时在充满冲突和传奇的土地上开辟自己的道路。这款动作角色扮演游戏将动作、策略和不断发展的故事完美融合,处处引人入胜,充满挑战。 我可以做什么? 1. 关注 Play Solana Gen1 预购公告。如果您是 Player 1 NFT 持有者,请准备好利用您的优先访问权限。 2. 如果您是 Line 用户,请为即将推出的 web3 迷你游戏平台做好准备。开发人员应该研究 Kaia Wave 计划以寻找潜在的融资机会。 3.Axie Infinity 玩家应该查看新的 Axie Pals 扩展并开始互动以赚取 AXP 积分。 4. 考虑到 Hamster Kombat 生态系统令人印象深刻的发布表现,请考虑探索其潜力,但要注意其大规模空投的影响。 5. 请继续关注 Solana Breakpoint 会议的更多新闻和 Soneium 项目的进展,因为它们可能会为 GameFi 部门带来更多令人兴奋的公告。 请记住,在 GameFi 中,如果您玩得好,每天都会解锁一个新的关卡——继续努力,随时了解最新信息,并让自己「玩」得更聪明!
亲爱的CEO们,史上最大规模的加密货币空投已正式启动 我们已建立了强大的基础设施,让1.31亿玩家无缝接收他们的代币 玩家可以直接在交易所、Telegram钱包和应用内接收他们的空投 为了准备空投,我们积极与TON团队合作,通过无铸造Jetton来减轻网络负担 使用无铸造Jetton,您可以在钱包中看到代币余额,但实际代币只有在您第一次转移时才会在区块链上铸造 该系统已被证明足够强大,可以在不对TON区块链造成任何中断的情况下处理巨大的需求 🔐 如果您还没有领取您的代币,可以在Hamster Kombat应用中领取 您也可以将它们保留在游戏中,因为我们即将推出需要它们的新功能 $HMSTR代币将是访问Hamster生态系统中即将推出的应用和游戏的关键 敬请期待更多更新!🐹🫶🏽
据 Cointelegraph 报道,热门 Telegram 点击游戏 Hamster Kombat 公布了 2024 年最后一季度和 2025 年的路线图,计划推出新游戏并整合 NFT 作为游戏内资产。NFT 整合将于 11 月进行。Hamster Kombat 自推出以来已拥有超过 3 亿用户。 9 月 NFT 销售额降至 2021 年以来最低,月销售额为 2.96 亿美元,比 3 月下降 81%,比 8 月下降 20%。交易数量也从 8 月的 730 万笔降至 9 月的 490 万笔。然而,NFT 交易的平均价值从 8 月的 50.71 美元上升到 9 月的 60 美元。 印尼最大的邮政服务公司 Pos Indonesia 推出了 NFT 邮票,首次发行的邮票带有 NFT 对应物,展示了“天堂鸟”图案。公司表示,新邮票将传统价值 与区块链创新结合,旨在吸引集邮爱好者。
Chainfeeds 导读: HashKey Capital 发布 2024 年上半年加密行业分析,涵盖 ZK 技术、比特币质押、模块化、DePIN、机构采用等多个领域,探讨了 Web3 生态系统的最新趋势。 文章来源: https://medium.com/hashkey-capital-insights/h1-2024-sector-analysis-87225b2b3a44 文章作者: Hashkey Capital 观点: Hashkey Capital:零知识。ZKVM 和 ZKEVM:在 2024 上半年,我们看到越来越多的 ZKEVM 项目转向 ZKVM 架构,以太坊基金会下的 PSE 团队引领了这一潮流。Taiko 已经在与 Risc0 的 ZKVM 合作,Scroll 也正在为此做准备。这种转变的催化剂是 Plonky3,它比 Halo2 提供更好的性能并增强了用户体验。目前该领域可用的虚拟机包括:ZKWASM、Succinct 的 SP1、a16z 的 JOLT 和 Risc0。此外,Polyhedra 的 ZK Prover 性能良好,未来也将开发虚拟机。Aztec 和 Mina 正在开发自己的虚拟机,但尚未发布其性能基准。ZK 中间件:在中间件方面,我们拥有证明验证系统,该领域仍然非常活跃,Brevis、Alignlayer 和 Nebra 正在与 Eigenlayer 合作以增强安全性,同时降低证明生成成本。 AI x Crypto 领域的显著趋势。1. 随着对 AI 和 ML 训练的需求呈指数级增长,计算能力成为一种非常宝贵的资源。许多项目如雨后春笋般涌现,在全球范围内共同聚集计算资源以满足这一需求。2. 随着基础模型的激增,人们也越来越注重模型的微调和优化,以满足企业的特定需求。3. 无代码 / 低代码平台的更多创新允许部署个性化的 AI 代理。在 web3 AI 中,一些值得注意的项目包括 MyShell AI、Hyperbolic Labs、Prime Colony 和 Wayfinder。 游戏与娱乐:2024 年上半年,除了受到冲击的 TON 迷你游戏(例如 Notcoin、Catizen、Hamster Kombat 等)外,人们对游戏的情绪仍然疲软。生态系统:除了上述 TON 上不断增长的迷你游戏生态系统之外,IMX、Polygon 和 Ronin 仍然是按每日平均独立活跃钱包(UAW)计算排名的热门游戏链。游戏 x AI:吸引力还有待观察。在 Web3 的早期阶段,游戏仍然高度集中于消费者驱动的 AI 生成内容。为 NPC、同伴和脚本部署人工智能的兴趣主要针对 B2B 游戏开发商。总体而言,游戏生态系统仍然竞争激烈,在激励机制和社区建设之间取得平衡至关重要。专注于培养具有良好游戏性、积极用户体验和战略合作伙伴关系的忠实用户的策略可以有效地实现长期成功。【原文为英文】 内容来源
Hamster Kombat 创造了迄今最大的空投用户规模,但与其他大型空投之后的结果一样,社区的质疑声音不断。 撰文:Frank,PANews 9 月 26 日,号称拥有 3 亿玩家的 TON 生态点击小游戏 Hamster Kombat ( 仓鼠快打)正式发布空投,其生态代币 HMSTR 同时在币安、OKX、Bybit、Gate.io、Bitget 等十多个主流交易所上线。 Hamster Kombat 创造了迄今最大的空投用户规模,但与其他大型空投之后的结果一样,社区的质疑声音不断。不少用户反馈,辛苦点击几个月却只分得价值 1 美元的代币,而流传出的图片则显示有很多明显的机器人却获得大量代币。辛苦撸毛的用户又一次给项目方做了嫁衣?而这场上亿用户参与的空投盛宴,背后的赢家又是谁? 平均空投金额仅为 3 美元,女巫规则被质疑 随着用户量的大量积累,如何发放空投成为 Hamster Kombat 最大的难题。以往的大型空投如 Jupiter、Zksync 等用户量均在百万级,很少有超过千万的经验。尤其对于 Hamster Kombat 这样的项目而言,前期并未设计任何反女巫机制,有大量撸毛党工作室参与其中,如果识别女巫的机制未能起效,则会伤害大量的真实用户。从结果来看,Hamster Kombat 官方宣称用户数量达到 3 亿,而最后符合空投资格的用户为 1.31 亿,约查出 230 万个女巫地址。 HMSTR 代币的发行总量为 1000 亿枚,本次空投的比例为 60%,按此计算,这次总空投的数量为 600 亿枚。按照 1.3 亿用户计算,平均每个用户的空投数量约为 458 个代币,按照 0.007 美元价格计算约为 3.2 美元。 从数据来看,HMSTR 的市值约为 4.4 亿美元,这一数据低于 DOGS 上线初的 6.4 亿美元,同样低于 NOT 上线初的 10 亿美元市值。由此看出,Hamster Kombat 的市场价值并未因其过亿的用户量而得到更多溢价,反而因为不断推迟空投和代币上线,在多个 Ton 生态流量类产品上线后,市场对类似产品兴趣也递减。因此每个用户分得的代币价值较低。 而社区对于这样的结果自然存在诸多不满。@roe1527 的用户在推特吐槽称自己参与了 109 天,最终分得价值约 17U 的代币还要分批解锁。@roe1527 最终评论道「可能不怎么在意这点空投,但是也要尊重一下人民的劳动成果,太黑了,名声真的会臭的」。 PANews 在空投规则发布后也撰文《 代币分配惹是非,一度带火筋膜枪的仓鼠游戏《Hamster Kombat》还是得罪了玩家 》,提到一位昵称为 Timbo 的玩家称,他几乎从一开始就玩了这款游戏,每天玩游戏大约 4-5 个小时,持续了两个月,赚到了大约 500 个代币 ( 仅 3.5 美金)。 项目方、TON 公链、交易所成最大赢家? 除了用户之外,项目方、交易所和 TON 公链都是这场最大空投的胜利者。 从 TON 公链来看,数据显示,TON 公链的地址数从 9 月份以来增长了 3000 万,涨幅约 50%。且 TON 基金会近期在频道宣布,TON 月活跃钱包数量达 1000 万,创历史新高。 TON 的生态数据呈现出指数型上涨背后主要依靠着多个小游戏的爆发,其在 6 月初的地址数仅有 2700 万个。而据币安的报告显示,截至 9 月 12 日,Hamster Kombat 与 TON 钱包链接的数量为 5500 万。 大量的用户或也为 Hamster Kombat 带来了不菲的广告收入。Hamster Kombat 目前在 TG 的频道订阅人数约 6000 万,Youtube 账号约 3760 万订阅,推特粉丝 1420 万。如此巨大的流量无论在任何平台都代表着可变现的资产。而 Hamster Kombat 的官方 TG 频道很早就开始接受广告投放。按照 Telegram 的 CPM(每千次展示成本)最低为 2 欧元,以最近一次 Hamster Kombat 的广告浏览次数 5000 万次观看计算,这一个广告的收入最少应在 10 万欧元,更不用提 Hamster Kombat 频道内的广告几乎每天都会推送,这一笔收入或许能达到上千万美元。 除了项目方和 TON 生态之外,Hamster Kombat 这次空投同样引发了类似 DOGS 之前的交易所抢人大战。币安、OKX、HashKey Global、Bitget 等交易所纷纷推出了针对 HMSTR 代币的交易或空投活动。在这一轮资金流量抢占大战中,币安成为了最大赢家。 截至 9 月 27 日,币安地址的 HMSTR 占比约 18% 成为各大交易所占比最高,Bybit、OKX 等家紧随其后。根据 CMC 的数据显示,HMSTR 近 24 小时的交易量超过 10 亿美元,排名全网代币的第 12 名,币安交易所的交易额占比将近一半,成为 HMSTR 空投后的最大市场。不过,具体 Hamster Kombat 为交易所们带来多少新增用户目前还无处得知。此前 Bybit 创始人 Ben Zhou 在接受吴说采访时也预计, Hamster 的拉新效果可能会开始递减。而从链上的数据来看,HMSTR 代币的持有地址仅为 21.4 万个。 回顾成长路,借助游戏可玩性和引流手法带动订阅数排名全球第一 Hamster Kombat 的成功是个非典型的案例,2024 年 3 月份 Hamster Kombat 在没有任何投资消息和明牌背景下载 TG 上创建频道并上线游戏。PANews 是中文社区最早报道该游戏的媒体,今年 5 月 PANews 注意到该游戏时,推特上几乎没有什么讨论的声音。当时在 Notcoin 的带动下 TON 生态涌现出多个点击类小游戏,并借助 Notcoin 的导流都获得了不错的流量,Hamster Kombat 就是其中之一。与 Hamster Kombat 同期占据流量风口的小游戏还有 Tapswap、Catizen 等游戏。 5 月份时,Hamster Kombat 的用户数量为 1500 万,虽不及 Tapswap(2000 万用户),但其 TG 频道已经位列全球第三大。随后几个月的时间,Hamster Kombat 宣称用户量达到 3 亿,目前其 TG 频道订阅数量为 6900 万,位列全球第一。 回顾 Hamster Kombat 出圈的原因,可能主要源于其较为出色的可玩性。与其他点击游戏不同,Hamster Kombat 虽然也有点击积累金币的玩法,不过随着游戏升级,主要玩法变更为通过用游戏金币模拟投资类游戏,从本质上来看,Hamster Kombat 是一款以点击为引子的虚拟经营类游戏,因此在可玩性上超过其他几款竞争对手。 另一个快速增长的原因则离不开团队及其精明的引流手法。Hamster Kombat 的游戏机制内,同样引入了邀请好友和关注社交媒体账号等机制获得积分。不同之处在于,Hamster Kombat 推出了一个每日新闻节目,将每天的大额奖励密码藏在这些节目当中,玩家需要观看视频或在社交媒体的评论区去寻找密码。这一点不仅让 Hamster Kombat 社交媒体的粉丝数量快速增长,还获得了大量的真实观看量,以此也获得了社交媒体平台算法的更多推荐,这些算法推荐对 Hamster Kombat 后续的流量变现或许起到了关键作用。 总体而言,Hamster Kombat 的成功给许多项目方打开了新的思路,相比高融资额叠加空投玩法俩吸引用户,通过游戏的可玩性和空投预期打下流量基础,并将流量最大程度沉淀为可变现资产(如各个社交媒体账号)。只不过,在此前空投动辄成千上万的收益对比下,这种人多肉少的分配方式并不得到撸毛党的认可,空投盛宴或已一去不复返。 免责声明:本文章仅代表作者个人观点,不代表本平台的立场和观点。本文章仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。用户与作者之间的任何争议,与本平台无关。如网页中刊载的文章或图片涉及侵权,请提供相关的权利证明和身份证明发送邮件到support@aicoin.com,本平台相关工作人员将会进行核查。
作者:Frank,PANews 9月26日,号称拥有3亿玩家的TON生态点击小游戏Hamster Kombat (仓鼠快打)正式发布空投,其生态代币HMSTR同时在币安、OKX、Bybit、Gate.io、Bitget等十多个主流交易所上线。 Hamster Kombat 创造了迄今最大的空投用户规模,但与其他大型空投之后的结果一样,社区的质疑声音不断。不少用户反馈,辛苦点击几个月却只分得价值1美元的代币,而流传出的图片则显示有很多明显的机器人却获得大量代币。辛苦撸毛的用户又一次给项目方做了嫁衣?而这场上亿用户参与的空投盛宴,背后的赢家又是谁? 平均空投金额仅为3美元,女巫规则被质疑 随着用户量的大量积累,如何发放空投成为Hamster Kombat 最大的难题。以往的大型空投如Jupiter、Zksync等用户量均在百万级,很少有超过千万的经验。尤其对于Hamster Kombat 这样的项目而言,前期并未设计任何反女巫机制,有大量撸毛党工作室参与其中,如果识别女巫的机制未能起效,则会伤害大量的真实用户。从结果来看,Hamster Kombat 官方宣称用户数量达到3亿,而最后符合空投资格的用户为1.31亿,约查出230万个女巫地址。 HMSTR代币的发行总量为1000亿枚,本次空投的比例为60%,按此计算,这次总空投的数量为600亿枚。按照1.3亿用户计算,平均每个用户的空投数量约为458个代币,按照0.007美元价格计算约为3.2美元。 从数据来看,HMSTR的市值约为4.4亿美元,这一数据低于DOGS上线初的6.4亿美元,同样低于NOT上线初的10亿美元市值。由此看出,Hamster Kombat的市场价值并未因其过亿的用户量而得到更多溢价,反而因为不断推迟空投和代币上线,在多个Ton生态流量类产品上线后,市场对类似产品兴趣也递减。因此每个用户分得的代币价值较低。 而社区对于这样的结果自然存在诸多不满。@roe1527的用户在推特吐槽称自己参与了109天,最终分得价值约17U的代币还要分批解锁。@roe1527最终评论道“可能不怎么在意这点空投,但是也要尊重一下人民的劳动成果,太黑了,名声真的会臭的”。 PANews在空投规则发布后也撰文 《代币分配惹是非,一度带火筋膜枪的仓鼠游戏《Hamster Kombat》还是得罪了玩家》 ,提到一位昵称为Timbo的玩家称,他几乎从一开始就玩了这款游戏,每天玩游戏大约4-5个小时,持续了两个月,赚到了大约500个代币(仅3.5美金)。 项目方、TON公链、交易所成最大赢家? 除了用户之外,项目方、交易所和TON公链都是这场最大空投的胜利者。 从TON公链来看,数据显示,TON公链的地址数从9月份以来增长了3000万,涨幅约50%。且 TON 基金会近期在频道宣布,TON 月活跃钱包数量达 1000 万,创历史新高。 TON的生态数据呈现出指数型上涨背后主要依靠着多个小游戏的爆发,其在6月初的地址数仅有2700万个。而据币安的报告显示,截至9月12日,Hamster Kombat与TON钱包链接的数量为5500万。 大量的用户或也为Hamster Kombat带来了不菲的广告收入。Hamster Kombat目前在TG的频道订阅人数约6000万,Youtube账号约3760万订阅,推特粉丝1420万。如此巨大的流量无论在任何平台都代表着可变现的资产。而Hamster Kombat的官方TG频道很早就开始接受广告投放。按照Telegram的CPM(每千次展示成本)最低为2欧元,以最近一次Hamster Kombat的广告浏览次数5000万次观看计算,这一个广告的收入最少应在10万欧元,更不用提Hamster Kombat频道内的广告几乎每天都会推送,这一笔收入或许能达到上千万美元。 除了项目方和TON生态之外,Hamster Kombat这次空投同样引发了类似DOGS之前的交易所抢人大战。币安、OKX、HashKey Global、Bitget等交易所纷纷推出了针对HMSTR代币的交易或空投活动。在这一轮资金流量抢占大战中,币安成为了最大赢家。 截至9月27日,币安地址的HMSTR占比约18%成为各大交易所占比最高,Bybit、OKX等家紧随其后。根据CMC的数据显示,HMSTR近24小时的交易量超过10亿美元,排名全网代币的第12名,币安交易所的交易额占比将近一半,成为HMSTR空投后的最大市场。不过,具体Hamster Kombat为交易所们带来多少新增用户目前还无处得知。此前Bybit创始人Ben Zhou在接受吴说采访时也预计, Hamster的拉新效果可能会开始递减。而从链上的数据来看,HMSTR代币的持有地址仅为21.4万个。 回顾成长路,借助游戏可玩性和引流手法带动订阅数排名全球第一 Hamster Kombat的成功是个非典型的案例,2024年3月份Hamster Kombat 在没有任何投资消息和明牌背景下载TG上创建频道并上线游戏。PANews是中文社区最早报道该游戏的媒体,今年5月PANews注意到该游戏时,推特上几乎没有什么讨论的声音。当时在Notcoin的带动下TON生态涌现出多个点击类小游戏,并借助Notcoin的导流都获得了不错的流量,Hamster Kombat 就是其中之一。与Hamster Kombat 同期占据流量风口的小游戏还有Tapswap、Catizen等游戏。 5月份时,Hamster Kombat 的用户数量为1500万,虽不及Tapswap(2000万用户),但其TG频道已经位列全球第三大。随后几个月的时间,Hamster Kombat 宣称用户量达到3亿,目前其TG频道订阅数量为6900万,位列全球第一。 回顾Hamster Kombat 出圈的原因,可能主要源于其较为出色的可玩性。与其他点击游戏不同,Hamster Kombat虽然也有点击积累金币的玩法,不过随着游戏升级,主要玩法变更为通过用游戏金币模拟投资类游戏,从本质上来看,Hamster Kombat 是一款以点击为引子的虚拟经营类游戏,因此在可玩性上超过其他几款竞争对手。 另一个快速增长的原因则离不开团队及其精明的引流手法。Hamster Kombat 的游戏机制内,同样引入了邀请好友和关注社交媒体账号等机制获得积分。不同之处在于,Hamster Kombat推出了一个每日新闻节目,将每天的大额奖励密码藏在这些节目当中,玩家需要观看视频或在社交媒体的评论区去寻找密码。这一点不仅让Hamster Kombat社交媒体的粉丝数量快速增长,还获得了大量的真实观看量,以此也获得了社交媒体平台算法的更多推荐,这些算法推荐对Hamster Kombat 后续的流量变现或许起到了关键作用。 总体而言,Hamster Kombat的成功给许多项目方打开了新的思路,相比高融资额叠加空投玩法俩吸引用户,通过游戏的可玩性和空投预期打下流量基础,并将流量最大程度沉淀为可变现资产(如各个社交媒体账号)。只不过,在此前空投动辄成千上万的收益对比下,这种人多肉少的分配方式并不得到撸毛党的认可,空投盛宴或已一去不复返。 热门项目交互指南 持续更新有空投潜质的新获融资的项目、值得参与的激励测试网等交互指南。 专题 关联标签 Hamster Kombat OKX Bybit Gate.io Bitget Jupiter Zksync 链捕手ChainCatcher提醒,请广大读者理性看待区块链,切实提高风险意识,警惕各类虚拟代币发行与炒作, 站内所有内容仅系市场信息或相关方观点,不构成任何形式投资建议。如发现站内内容含敏感信息,可点击 “举报” ,我们会及时处理。
亲爱的CEO们, 仓鼠家族确实是一股不可阻挡的力量! 超过 三分之二的空投已经分发给我们的玩家。 超过3000万用户已经开始交易$HMSTR,并且每秒都有更多用户加入。 由于需求量巨大,您可能在访问和发送代币时遇到困难。 我们完全了解这个问题,并正在与 TON团队紧密合作,以确保流程顺利进行! 您的代币是安全的,您将很快收到它们。没有什么会改变这一点。我们会随时更新您! 我们致力于始终保护您和 仓鼠生态系统的完整性 感谢您的耐心和支持!
原创 | Odaily星球日报( @OdailyChina ) 作者 | 夫如何( @vincent 31515173 ) 昨日,TON 生态项目 Hamster Kombat 正式发布 HMSTR 代币并空投。 作为 Tap to Earn 的龙头项目,Hamster Kombat 的代币上线受到全网关注,币安、OKX、Bitget 以及 Gate.io 等 10 家交易所同步上线。根据 CoinGecko 数据 ,HMSTR 全网交易量达 9.48 亿美元,FDV 高达 6.43 亿美元,最高触及 13 亿美元。另据 OKX 数据,HMSTR 开盘涨至 0.013 USDT 后回落,目前 HMSTR 暂报为 0.0069 USDT, 24 H 跌幅为 8.21% 。 除了上线众多交易所外,Hamster Kombat 开启史上最大空投,将向 1.29 亿玩家空投代币,此举引起 Ton 生态的多方重视。TON 生态 The Open League 为了避免网络堵塞,将 The Open League S6 暂停2周以应对这期间的生态空投计划,并在 Hamster Kombat 上线前叮嘱验证者做好准备。但昨晚据社区用户反映,交易成交依旧缓慢。此外,Telegram Wallet 也因 Hamster Kombat 空投热度过高导致自身服务暂停。 Hamster Kombat 为何上线就能登顶各大交易所?其空投计划为何引得TON生态如此关注?后续还有什么相关动态? 为此,Odaily星球日报将介绍 Hamster Kombat 项目基本概况,并整理了 Hamster Kombat 相关激励活动。 Hamster Kombat基本概况及相关激励活动 基本概况 Hamster Kombat 是一款基于 TON 生态系统的 Tap to Earn 游戏,玩家在游戏中模拟加密货币交易所CEO的角色。通过点击屏幕中的仓鼠,玩家可以收集积分并获得奖励。游戏鼓励社区互动与合作,玩家可通过购买和合成特殊卡牌、每日签到、关注官方社交媒体和推荐朋友等多种方式来获取额外积分,提升积分获取速度。游戏具体交互可阅读 《爆款游戏Hamster Kombat:注册用户超2亿、TON官方多次提及「GameFi猎手」》 。 Hamster Kombat 拥有庞大的社群基础,其中据官方披露,目前注册用户超3亿,Telegram 频道用户超 6000 万、YouTube 订阅用户超 3700万 以及 X 平台粉丝超 1400 万。Hamster Kombat 凭借用户增长速度,还申请吉尼斯世界纪录,成为成为第一个在一周内订阅人数超过 1000 万的 YouTube 频道。 Hamster Kombat 原本的发币计划是在 7 月,后改至 9 月 26 日,空投用户体量为 1.29 亿,具体的代币经济学如下: Hamster Kombat 的代币(HMSTR)总供应量为 1000 亿枚,首次上线时流通供应量为 643.75 亿枚(占总供应量的 64.38% )。其中, 60% 的代币将用于第一季玩家奖励, 15% 用于第二季玩家奖励, 3% 分配给 Binance Launchpool, 4% 用于流动性, 8% 归团队所有, 4% 用于市场营销, 6% 用于合作与资助。 其中 60% 的第一季空投代币中,首日只可领取 88.75% 的 HMSTR,其余 11.25% 的代币必须等待 10 个月才能领取。 此外,Hamster Kombat 开启反作弊检测,共有 230 万名用户因作弊被封禁。 Hamster Kombat 官宣后续路线图,其中值得注意的是: 广告收入回购代币计划 :团队将推出一个专用的广告网络,供 Hamster 生态系统中的游戏使用,广告收入将用于回购代币并进行再分配。 第二赛季计划 :Hamster Kombat 的第二季将于 2024 年 11 月推出,届时将整合 NFT 作为游戏内资产,同时扩展游戏库并增加外部支付系统。 相关激励活动 Hamster Kombat 发布代币 HMSTR 后,各大交易所和 TON 生态相关项目均开启相关激励活动,具体时间线如下: Binance 超级赚币:最高年化利率 300% ,每人最高可投入 30, 000 HMSTR,总奖池为 1 亿枚 HMSTR。 Telegram Wallet HMSTR 激励活动:用户可存入最多 20, 000 个 HMSTR,并可随时提取或添加。总奖池 2 亿枚 HMSTR。截止时间: 10 月 1 日。 币安交易锦标赛:交易指定代币可分享 5 万美元等值 HMSTR 代币券。截止时间: 10 月 14 日 OKX 上线 HMSTR 交易奖励:总奖池为 8000 万枚 HMSTR,完成指定任务可参与瓜分。截止时间: 10 月 4 日 Tonkeeper 钱包宣布支持使用 HMSTR 支付 TON 交易费。 Odaily星球日报注:由于币安 Launchpool 挖矿活动已结束,再次不过多赘述,本文仅介绍目前还能参与的活动。 结论 Hamster Kombat 作为近几个月以来首个发币即上线顶级交易所的项目之一,不仅带动了 Telegram 小游戏生态,更为目前已经起势的加密市场注入新的活力。1.29 亿的空投对象为中心化交易所输送了庞大的用户,这也是各大交易所争先上线 HMSTR 代币的核心原因。 Hamster Kombat 在 Bot 中接入 Web2 小游戏,比如 Google Play 或 Apple Store 中的小游戏,加快了 Web3 和 Web2 的游戏板块融合进程。此外,Hamster Kombat 的未来规划中也提到了“广告收入回购代币计划”,更是将 Web2 的广告收入经济机制和 Web3 的代币经济机制进行融合。 Hamster Kombat 作为 Tap to Earn 模式的龙头,其代币空投计划也为其他同类项目提供指导和参考,相关项目也将在 Q4 季度开启代币空投计划。详情请阅读《 盘点 TON 生态即将发币空投的八大项目 》。
Bitget行情数据,今日热搜资产Top5为HMSTR、EGP、CATI、BGB、DOGS,其中: HMSTR 24小时涨幅6806.00%,暂报0.006906美元; EGP 24小时涨幅49.52%,暂报8.5652美元; BGB 24小时涨幅3.50%,暂报1.0068美元; DOGS 24小时涨幅3.41%,暂报0.0008615美元; CATI 24小时跌幅幅-6.07%,暂报0.6798美元。
Bitget行情数据,今日涨幅Top5代币为 HMSTR、SNIFT、TST、LANDWOLF、CATBOY,其中: HMSTR 24小时涨幅6902.00%,暂报0.007002美元; SNIFT 24小时涨幅438.25%,暂报0.04306美元; TST 24小时涨幅129.23%,暂报0.0149美元; LANDWOLF 24小时涨幅70.62%,暂报0.002735美元; CATBOY 24小时涨幅51.94%,暂报0.04180美元。 Hamster Kombat (HMSTR) 是一款基于 Telegram 的点击赚钱游戏,玩家扮演经营虚拟加密货币交易所的 CEO。游戏的目标是从一只谦逊的“剃毛仓鼠”升级为一家一级交易所的声望颇高的“大师级 CEO”。玩家通过点击屏幕来积累游戏货币“仓鼠币”,从而实现这一目标。
交割场景说明