區塊鏈遊戲:全新的領域
從骰子、打球和飛盤,再從西洋棋到《Minecraft》和《Fortnite》,過去的幾千年裡,人類一直在透過遊戲來娛樂自己。隨著電腦和網際網路等現代發明的出現,影音遊戲已經蓬勃發展成為一個價值數十億美元的產業,擁有數百種類型和分支。
但在這個區塊鏈正在試著改變幾乎所有產業典範的時代,電玩領域似乎異常低調。
為什麼要把遊戲上鏈?
理論上,區塊鏈有潛力成為終極線上遊戲平台,提供公平的遊戲玩法、無與倫比的互通性以及建立突破性經濟的潛力。
透明性和公平性
區塊鏈作為一個公開的、分散式的、不可篡改的帳本,以不可變的方式記錄每一個操作。作弊和詐騙份子將無機可乘。規則也將被寫進智能合約中,數百萬的愛好者將有機會仔細檢查每一行程式碼以提高其安全性。
跨遊戲互通性
遊戲平台龍頭的爭奪戰已經持續了十多年。雖然 Steam 是 PC 領域的領導者,但 Epic Games、Ubisoft 和 Rockstar 等其他巨頭也都試圖透過建立專屬平台來分一杯羹。Sony、微軟和任天堂也在家用主機市場展開角逐。您無法在 Switch 上查看或與您的 PlayStation 帳戶資訊和資產互動。
但在區塊鏈上就不一定了。跨鏈橋可讓您輕鬆地將帳戶從一條鏈轉移到另一條鏈。由於許多 Layer 1 和 Layer 2 區塊鏈 都與 EVM 兼容,因此遊戲(和其他應用程式)可以輕鬆地在不同的區塊鏈之間遷移,而只需進行最小的更動。
區塊鏈上的經濟機會
即使沒有區塊鏈的幫助,《Fortnite》、《CS:GO》和《EVE Online》等線上電玩遊戲也發展了自己的遊戲內經濟,其中的物品價格令人瞠目結舌。
這把刀的主人拒絕了 150 萬美元的報價,目前要價超過 200 萬美元
作為具有顛覆性潛力的金融基礎設施,區塊鏈將讓遊戲內經濟蓬勃發展,成為具有代幣化資產和完整金融化生態系統的更複雜和自然發展的實體。
反對將遊戲移至鏈上的爭論
截至撰寫本文時,幾乎所有最暢銷的電玩遊戲都具有超擬真的圖形或激烈競爭的遊戲玩法。雖然將圖形處理移至鏈下可以輕鬆實現前者,但考慮到區塊鏈技術的現狀,後者可能會面臨諸多挑戰。
像《決勝時刻》或《FIFA》這樣的線上電玩遊戲通常需要容納數十萬(高峰時可達數百萬)玩家,並為他們提供毫秒級的輸入延遲。我們今天看到的大多數區塊鏈都是為資產轉移和智能合約而設計的,這些都不需要極高的吞吐量和低延遲。即使是最先進的 Sei 區塊鏈 能夠在低至 300 毫秒的時間內完成數千筆交易,仍遠遠落後於該標準。
也就是說,Sei 是針對交易和訂單撮合引擎進行了優化的,沒有什麼可以阻止區塊鏈開發人員提出專用於競技遊戲甚至一般電玩遊戲的區塊鏈。有了足夠的基礎設施,區塊鏈遊戲肯定會像 Web2 遊戲一樣發展成一個龐大的產業。
區塊鏈遊戲的現狀
與整個區塊鏈產業一樣,區塊鏈遊戲也是分散發展的,引進區塊鏈的程度也不同。
在過去的幾年裡,許多成熟的遊戲開發商和發行商一直試圖透過對遊戲內物品進行代幣化來進入 NFT 和元宇宙市場。玩家不需要擁有加密貨幣地址,因為從技術上講,這些物品的所有權是透過中心化伺服器建立的。這是將(至少一部分)遊戲轉移到鏈上的最簡單方法,但也是最不去中心化的方法。這些大多數嘗試,例如 Ubisoft 災難性的 Quartz 平台,也被證明是一團亂。
另一方面,有數十種遊戲試圖將整個體驗帶入區塊鏈,例如《Dark Forest》、《0xMonaco》和《Curio》。由於上一個段落中提到的限制,這些遊戲通常由簡單的圖形和回合製遊戲玩法建構而成。隨著區塊鏈技術的不斷發展和發展,我們肯定會看到基礎設施針對具有快節奏戰鬥和令人驚嘆的圖形的影音遊戲進行優化。
在撰寫本文時,最熱門的區塊鏈遊戲形式是那些具有鏈上身份和資產但在鏈下處理遊戲效能的遊戲。Gods Unchained、Axie Infinity和 Illuvium 等熱門的區塊鏈遊戲都是以這種方式建構的。其中許多遊戲也有自己的資產交易市場,甚至還有用於治理的 DAO。這些資產不僅僅是裝飾性的附加物,而是具有市場價值和收益潛力的金融化資產。
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