深度揭秘:是誰扼殺了 Telegram 小遊戲的生機?
潮水退去,需要深刻反思 TON 基金會的戰略失誤,並尋找能夠引領 TON 生態下一階段發展的新敘事。
作者:十四君
引言
近期,Telegram機器人和Miniapp數據呈現出明顯的下滑趨勢。
曾幾何時,憑藉著Clicker遊戲的爆發式增長,Telegram Miniapp一度成為區塊鏈領域的焦點。
然而,繁榮的背後卻隱藏著危機。
TON基金會在扶持策略上過度依賴Clicker遊戲,雖然短期內帶來了用戶和數據的激增,但也埋下了生態失衡的種子。
當用戶的新鮮感消退,Clicker遊戲的同質化和缺乏深度的問題逐漸顯現,整個生態開始遭受反噬。
如今,潮水退去,需要深刻反思TON基金會的戰略失誤,並尋找能夠引領TON生態下一階段發展的新敘事。 我們統計BOT來源於Telegram Apps Center,TON App,The Open League(見附錄)
1、MAU大幅下滑的趨勢難以阻擋
在過去的一個月中,OGenLab對820個Telegram項目進行了持續監控。
從10月1日到10月31日,儘管由於數據無法去重,累積的月活躍用戶數(MAU)達到了 879,922,503。
但這一龐大數字的背後,卻隱藏著令人擔憂的急劇下滑。
一個月內,MAU總計減少了 295,971,112(未去重),相當於下跌了 33%。
這一顯著的跌幅揭示了用戶活躍度的迅速降低,反映出整個生態系統正在經歷前所未有的挑戰。
[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]
通過對每日數據的分析,OGenLab發現這一跌幅呈現出放大趨勢。
特別是那些擁有 500萬以上用戶的大型項目,最初的MAU下滑速度相對緩慢,似乎還保持著一定的穩定性。
然而,隨著時間的推移,這些項目的下滑速度開始加快,甚至在後期加速領跌,對整體MAU的下降產生了更為深遠的影響。
這一現象表明,即使是用戶規模龐大的頭部項目,也難以抵擋用戶流失的衝擊,顯示出生態系統內部存在的深層次問題亟待解決。
2、項目漲跌背後的結構性變化
在OGenLab監測的820個項目中,10月份共有249個項目呈現上漲,491個項目出現下跌。
從條形圖的分析中可以清晰地看到,頭部且歷史較悠久的項目------以已經發行代幣的Hamster、Dogs、Catizen等為代表------下跌最為顯著。
這些曾經風光無限的明星項目,如今卻面臨著用戶活躍度和參與度的大幅下降,反映出其增長動力的減弱和用戶新鮮感的消退。
[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]
與此同時,一些新興項目提供了正增長,為市場注入了新的活力。
然而,從數量和增長幅度來看,這些新項目的增幅遠遠無法彌補老項目的下跌帶來的影響。
在用戶規模低於100萬的項目中,下跌的項目數量仍然多於上漲的項目數量。
這表明,即使在中小規模項目領域,整體趨勢依然是下行的,市場缺乏足夠的新生力量來逆轉這一局面。
這一現象凸顯了TON生態系統中存在的結構性問題:老項目的吸引力逐漸減弱,新項目的增長勢頭不足,整個生態亟待新的刺激和方向。
如何在保持用戶黏性的同時,提供更具創新性和價值的應用,已經成為基金會和開發者們迫在眉睫的課題。
3、項目規模的遷徙和用戶需求的降級
為了更深入地理解生態系統的變化,OGenLab將監測的820個項目按照月活躍用戶數(MAU)劃分為多個檔次:5000萬以上、1000萬-5000萬、500萬-1000萬、200萬-500萬、50萬-200萬、10萬-50萬、2萬-10萬,以及2萬以下。
通過觀察這些項目在10月份的變遷,發現了一些值得關注的趨勢。
3.1. 高額項目向低檔次流動
- >5000萬 MAU 檔次:
項目數量:從第1周的 2個 減少到第4周的 1個。
流向:從第3周到第4周,有 1個 >5000萬檔次的項目降級到了 1000萬-5000萬 檔次。
- 1000萬-5000萬 MAU 檔次:
項目數量:從第1周的 18個 下降到第4周的 15個。
流向:
第1周到第2周,有 1個 項目降級到 500萬-1000萬 檔次;
第2周到第3周,有 2個 項目降級到 500萬-1000萬 檔次;
第3周到第4周,又有 6個 項目降級到 500萬-1000萬 檔次。
500萬-1000萬 MAU 檔次:
項目數量:從第1周的 22個 增加到第4周的 31個。
流向:一方面,高額檔次項目的降級進入;另一方面,自身也有部分項目進一步降級到 200萬-500萬 檔次。
可以明顯看出,頂級項目正在向低檔次滑落。
超過5000萬用戶的項目數量從2個減少到1個,顯示出這些旗艦項目的用戶活躍度正在大幅下降。
這種趨勢導致高檔次項目數量的減少,中檔次項目的增加,反映出生態系統正在經歷一次自上而下的收縮。
3.2. 中額項目檔次下降明顯
- 200萬-500萬 MAU 檔次:
項目數量:從第1周的 35個 增加到第4周的 41個,但增長速度較為緩慢。
流向:
從第3周到第4周,有 10個 項目從 500萬-1000萬 檔次降級到該檔次;
同時,有 10個 項目從 200萬-500萬 檔次進一步降級到 50萬-200萬 檔次。
- 50萬-200萬 MAU 檔次:
項目數量:從第1周的 78個 增加到第4周的 99個。
流向:大量項目從更高檔次降級而來,同時自身也有部分項目降級到更低的 10萬-50萬 檔次。
中等規模的項目也未能幸免於活躍度下滑的影響。
項目數量的增加主要得益於高檔次項目的降級,而非自身的增長。這表明中額項目維持用戶規模的壓力增大,用戶流失現象明顯。
3.3. 小額項目數量大幅增加
10萬-50萬 MAU 檔次:
項目數量:從第1周的 142個 增加到第4周的 181個。
流向:有不少項目從更高檔次降級而來,特別是從 50萬-200萬 和 200萬-500萬 檔次。此外,一些項目進一步降級到 2萬-10萬 和 \<2萬 檔次。
2萬-10萬 MAU 和 \<2萬 MAU 檔次:
項目數量:這兩個檔次的項目數量顯著增加。其中,\<2萬檔次的項目從 84個 增加到 161個。
流向:有許多項目從更高檔次降級而來,尤其是從 10萬-50萬 檔次。同時,自身也有項目活躍度下降,導致最低檔次項目數量激增。
小額項目數量的增加並非生態繁榮的跡象,而是整體項目下滑的結果。
各檔次項目普遍面臨用戶活躍度下降的問題,新項目的湧入不足以彌補用戶流失,生態系統缺乏新鮮血液。
[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]
以上數據清晰地揭示了 TON 生態系統項目規模的全面下滑趨勢。
從頂級項目到小額項目,無一能夠避免活躍度下降的衝擊。
這一趨勢反映出當前生態系統用戶粘性不足、缺乏創新驅動力,迫切需要新的戰略和敘事來刺激增長、重獲用戶信任。
4、OpenLeague項目的困境與亮點
在探討TON生態系統中各項目的發展情況時,我們關注到了OpenLeague項目。儘管它在市場上有一定的知名度和用戶基礎,但仍然無法避免用戶下跌的趨勢,甚至在某些方面下滑得更加嚴重。
此外,項目內部魚龍混雜,存在質量參差不齊的情況。
然而,值得注意的是,依然有一兩個亮點項目脫穎而出,為整個生態帶來了希望。
[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]
用戶下跌趨勢更為明顯
通過對OpenLeague項目的數據分析,我們發現。
整體用戶活躍度下降:與其他項目相比,OpenLeague的用戶下跌幅度更大,活躍用戶數量持續減少。這可能與項目缺乏持續的創新和用戶參與機制有關。
競爭壓力增大:在同類型的競技和遊戲項目中,OpenLeague面臨著更為激烈的競爭。新興項目的湧現分流了用戶,導致其市場份額縮減。
項目質量參差不齊
魚龍混雜的生態:OpenLeague內部的子項目和活動質量不一,有些項目缺乏明確的定位和高質量的內容,難以吸引和留住用戶。
用戶體驗有待提升:部分項目在設計和功能上存在不足,用戶在使用過程中體驗不佳,進一步加速了用戶的流失。
亮點值得關注
儘管面臨諸多挑戰,OpenLeague中仍有一些表現出色的項目,例如"AKEDO Game" 和 "RentTycoon" 在某些天顯示出較深的綠色,且持續上升。
5、一鯨落萬物生或是終歸零
為了更加深入地了解項目的用戶動態,我們對30天前的一周(9月24日-9月30日)和最近一周(10月25日-10月31日)的項目變化進行了研究。
一方面,這幫助我們觀察了整個一個月內的變化趨勢;
另一方面,由於官方提供的數據是月活躍用戶數(MAU),如果這兩個時段的趨勢斜率之和越接近0,那麼項目存在刷量且缺乏新增用戶的嫌疑就越高。
[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]
分析方法
我們針對兩個7天的時間段,定義了如下指標:
M1(9月24日-9月30日的用戶變化量):在此期間,M1等於周期內最後一天的有效用戶數(非空且大於10)減去周期內第一天的有效用戶數(非空且大於10)。
M2(10月25日-10月31日的用戶變化量):同樣地,M2等於此期間最後一天的有效用戶數(非空且大於10)減去周期內第一天的有效用戶數(非空且大於10)。
此外,我們繪製了一個二維坐標系,將M1作為橫軸,M2作為縱軸,並添加了一條輔助線x=-y,以輔助分析。
坐標象限解釋
通過將項目的數據點繪製在坐標系中,我們可以根據其所在的象限和位置來評估項目的用戶趨勢。
- 第一象限(M1>0,M2>0)
含義:項目在30天前的一周和最近一周都呈現用戶增長。
解讀:這些項目可能具備持續的增長動力,用戶活躍度穩步提升,值得關注和跟進。
- 第二象限(M1\<0,M2>0)
含義:項目在30天前的一周用戶數下降,但在最近一周增長。
解讀:如果數據點位於x=-y的右側,說明項目開始扭轉頹勢,有望成為有潛力的項目。
如果位於x=-y的左側,則說明增長幅度不足以彌補之前的下降,項目可能仍處於不穩定狀態。
- 第三象限(M1\<0,M2\<0)
含義:項目在兩個時間段內均用戶下跌。
解讀:這些項目下滑趨勢明顯,用戶活躍度持續降低,存在較高的終止風險。
- 第四象限(M1>0,M2\<0)
含義:項目在30天前的一周增長,但最近一周下跌。
解讀:如果數據點位於x=-y的左側,說明項目的下跌幅度超過了之前的增長,用戶可能進入螺旋式下跌,需引起警惕。
刷量嫌疑項目
數據點接近原點、位於x=-y附近的項目,M1和M2之和接近零,表明項目的用戶變化缺乏真實增長,可能存在刷量行為,實際新增用戶較少。
潛力項目
位於第二象限且在x=-y右側的項目,儘管此前有所下滑,但近期用戶增長明顯,顯示出反彈趨勢,值得進一步關注。
風險項目
位於第三象限的項目,用戶持續下跌,需評估其生命力和改進策略。
需警惕項目
位於第四象限且在x=-y左側的項目,近期下跌幅度較大,可能陷入用戶持續流失的困境。
通過上面內容我們可以簡單的進行概括:
用戶增長項目 (第一象限和第二象限)值得重點關注,這些項目展示了持續增長或反彈的潛力。
用戶下跌項目 (第三象限和第四象限)需要深入分析下跌原因,及時調整策略以挽回用戶。
疑似刷量項目 需加強數據監測,確保數據的真實性,維護生態的健康發展。
6、小結
目前,Telegram小程序應用正面臨著前所未有的困境,主要集中在兩個方面:商業化和內容。
商業化方面:
當前的商業化模式主要是賣量和上幣,核心在於流量變現。
然而,現階段的挑戰在於:上幣的賣家和交易所已經購買過一波流量,新增的流量對他們而言吸引力不足。
與此同時,遊戲中產生了大量的代幣,但缺乏具體的應用場景和消耗機制。
玩家獲取到代幣後,唯一的選擇就是拋售,這導致項目在上幣後便迅速走向衰落。
內容方面:
目前絕大多數頭部遊戲以點擊器(Clicker)和一系列裂變任務為主,遊戲本身缺乏可玩性。
長此以往,用戶對Telegram遊戲會形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多為賺了就賣(EarntoSell)的類型。
要扭轉這一局面,需要打造真正可玩性強的遊戲,重新推倒重建,重塑用戶的信任。在Telegram的天空中升起下一顆璀璨的遊戲新星,那將是一款真正觸動人心的佳作。
也真誠地期盼,能夠看到新的內容創意和新的商業化模式,讓這些遊戲煥發生機,引領用戶走向真正的遊戲世界。
OGenLab是一家滿懷熱忱的遊戲工作室,站在新興賽道的浪潮之巔,追尋未來的無限可能。
此篇分析也首發在推特平台: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435
後續OGenLab也將持續關注Telegram的數據脈動,不久的將來,也會對項目的TON鏈上數據展開深入的解析。
我們目睹了巨型項目的陨落,也見證了新興力量的崛起,然而這還不足以點亮整個世界。
正如 "山重水復疑無路,柳暗花明又一村",我們希望早日看到Telegram應用的繁榮景象。
參考資料:
1、Telegram Apps Center : https://tapps.center/
2、TON App: https://ton.app/
3、The Open League:https://ton.org/open-league
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