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2024-09-13 08:00:00 ~ 2024-09-26 11:30:00
2024-09-27 00:00:00
用戶獲取一直是web3遊戲領域最大的挑戰。然而,隨著2024年Telegram消息平台上迷你遊戲的推出,web3遊戲似乎迎來了轉機。 Telegram表示其在全球擁有9.5億用戶。隨著承諾以代幣獎勵玩家的點擊遊戲的引入,該消息平台的遊戲活動激增。在8月,TON區塊鏈遊戲負責人Inal Kardan告訴The Block,“大約20%”的Telegram用戶正在積極玩遊戲。 TON,即The Open Network,是Telegram內發佈的遊戲所使用的區塊鏈網絡。 迷你遊戲“Notcoin”的成功被許多人認為是引發TON生態系統內遊戲開發浪潮的作品,這主要歸功於其空投的成功。自1月推出以來,“Notcoin”團隊在5月啟動了一次 10億美元代幣空投 ,項目空投了800億NOT代幣。 “‘Notcoin’是那個展示這有多簡單,任何人都可以做到的遊戲,”Ston.Fi的首席業務發展官Martin Masser在布拉格的The Block Emergence加密會議上說。“那是第一版,現在每個人都在此基礎上構建。” Ston.Fi是一個基於TON區塊鏈的去中心化自動化做市商。 在“Notcoin”的帶領下,其他受歡迎的作品如“Hamster Kombat”、“Yescoin”和“Catizen”相繼推出,儘管它們的代幣表現未能與“Notcoin”相提並論。根據The Block價格頁面,截至12月18日,“Notcoin”代幣的市值約為7億美元。 TON網絡的爆炸性增長 Telegram上的遊戲增長顯然對TON區塊鏈產生了積極影響。根據TonStat數據,在大約一年內,TON網絡上的賬戶數量從約400萬增加到1.28億。此外,區塊鏈的原生代幣toncoin的價格上漲了超過100%,截至12月18日,其市值達到 140億美元 ,根據The Block價格頁面。 “我們已經將普通的web2消息用戶引入生態系統,很多時候為了接收這些點擊賺取遊戲的空投,他們不得不創建一個錢包,”The Open Platform的業務發展和合作經理Tobias Lewis在Emergence上說。“這些從未體驗過web3或加密貨幣的用戶,他們的第一次web3體驗是直觀的、可訪問的、簡單的、不具威脅性的,我認為這對於其他許多生態系統來說是一個很大的進入障礙。” 現在看來,挑戰在於如何讓Telegram玩家保持參與並吸引他們嘗試其他基於區塊鏈的應用程序,即時在消息平台上運行。甚至“Notcoin”創始人Sasha Plotinov告訴The Block 在6月時,他不相信用戶追逐代幣獎勵的點擊模式會持久。 “從我的角度來看,只有那些擁有可持續模式的遊戲才能生存,”他當時說。 自“Notcoin”推出以來,該遊戲的創作者已經推出了其他遊戲項目,試圖超越他們第一款遊戲的成功。 替代遊戲發行 然而,用戶引入的成功是不可否認的,根據Animoca Brands的CEO Robby Yung,Telegram遊戲展示了一種發佈加密遊戲的替代方式。 “我們最大的問題是大多數大型發行平台 Yung在The Block的Emergence會議上表示:「蘋果和谷歌在移動端或遊戲行業的平台如Steam或主機平台對我們的行業有些積極的敵意。所以我們並沒有很好的分發渠道。因此,TON對我們來說代表著一種能夠相對不受限制地向相當廣泛的受眾進行分發的能力。」 在七月,Animoca Brands的子公司,Mocaverse和MOCA Foundation,與TON Foundation合作並簽訂了一項代幣交換協議,以增強兩個生態系統之間的活動。TON Foundation是TON生態系統的核心貢獻者和倡導者。 TON的遊戲負責人Kardan表示,他相信下一波在Telegram上獲得牽引力的遊戲,具有更大可持續性潛力的遊戲,將是「中核」遊戲。中核遊戲在移動設備上很受歡迎,通常比像「Hamster Kombat」和「Notcoin」這樣的休閒遊戲更複雜且以策略為導向。這類遊戲也可以通過應用內購買產生可觀的收入,因為玩家會支付費用來增強他們的遊戲體驗。 Lewis表示,自從Telegram遊戲的成功以來,許多有影響力的公司已經注意到了這款消息應用上遊戲的迅速崛起,應該有助於促進新的遊戲化體驗的發展。「我們有很多大型機構玩家認識到TON和Telegram的價值主張,比如Animoca和Pantera,他們給生態系統帶來了很多;他們讓我們更為人所知。因此,規模更大、經驗更豐富的團隊開始進入生態系統。」
Hamster Kombat在X上宣布,其DAO社區已完成對第二項提案的投票,決定在TON區塊鏈上構建Hamster L2區塊鏈。 Hamster Kombat表示將立即開始開發工作。
作者:cointelegraph 編譯:ChainCatcher 根據區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)的調查,42% 的受訪者認為,玩家獎勵模式是吸引新用戶的最大優勢。然而,隨著GameFi 產業的發展,區塊鏈遊戲在2025 年將面臨多項挑戰。 Seraph 的執行長Tobin Kuo 在接受Cointelegraph 採訪時表示,維持玩家參與度、採用新技術以及建立可持續的遊戲內經濟,是GameFi 保持競爭力必須克服的障礙。 Tobin 指出,超過60% 的玩家在30 天內就會退出Web3 遊戲。他認為,缺乏長期激勵措施和糟糕的遊戲機制,是Web3 遊戲難以持續發展的主要原因。他向Cointelegraph 表示: 「隨著注意力經濟的加速發展,專案必須優先考慮以玩家為中心的設計,專注於沉浸式敘事、基於技能的獎勵以及超越『收益優先』模式的遊戲機制,而不是依賴趨勢吸引註意力。 」 在2025 年,開發更好的區塊鏈遊戲也需要整合新興技術,例如生成式AI,以提升玩家體驗。 Tobin 指出,未能及時採用新技術的GameFi 項目,其玩家留存率通常會下降30%-40%。 根據Web3 遊戲產業的調查,這些問題被認為是2024 年GameFi 領域面臨的最大挑戰。來源:區塊鏈遊戲聯盟 建構可持續的遊戲內經濟 Tobin 強調:「不穩定的遊戲內經濟是導致專案破產的主要原因。」他認為,為Web3 遊戲建立控制通貨膨脹並基於數據驅動的玩家獎勵的可持續代幣模型,是維持玩家留存率的關鍵。 他進一步解釋說:“動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAO)實現玩家控制的經濟策略,可能會成為GameFi 開發的最佳實踐。” 以Hamster Kombat 為例,這款點擊類遊戲曾在7 月登上頭條,在不到五個月的時間裡用戶數突破3 億。然而,在經歷了被認為是加密貨幣史上最大規模的代幣空投後,該遊戲的活躍用戶數量驟降86%。截至11 月,該遊戲的玩家數量僅剩4,100 萬,與夏季的3 億高峰相比大幅下降。 2024 年區塊鏈遊戲產業現狀 區塊鏈遊戲聯盟最近發布了《2024 年行業現狀報告》,調查了623 名Web3 遊戲產業的專業人士。 報告顯示,約53% 的受訪者認為,糟糕的使用者體驗和複雜的使用者介面是阻礙新玩家進入Web3 遊戲的最大挑戰。 業內人士概述了GameFi 領域面臨的主要問題。來源:區塊鏈遊戲聯盟 BGA 早期的報告指出,10% 的用戶因設定加密錢包的複雜性而放棄進入Web3 遊戲。 在8 月舉行的區塊鏈未來主義會議(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games 執行長Long Do 表示,將區塊鏈功能抽象化,讓玩家在不知不覺中與鏈上交互,是推動採用的關鍵。 此外,BGA 的2024 年報告還顯示,33% 的受訪者認為糟糕的遊戲體驗是該行業目前面臨的三大挑戰之一。 根據2024 年初OnePoll 的調查結果,在2,000 多名成年人中,大多數受訪玩家對區塊鏈遊戲缺乏了解。 調查顯示,52% 的受訪者不知道區塊鏈遊戲是什麼,另有32% 的受訪者表示聽說過區塊鏈遊戲但從未玩過。 結語 隨著GameFi 產業的快速發展,玩家需求和市場競爭的變化促使開發者不斷創新與最佳化。 2025 年,如何維持玩家黏性、引入新技術和建立可持續的經濟模式,將成為決定GameFi 計畫成敗的關鍵。
作者: cointelegraph 编译:ChainCatcher 根据区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)的调查,42% 的受访者认为,玩家奖励模式是吸引新用户的最大优势。然而,随着 GameFi 行业的发展,区块链游戏在 2025 年将面临多项挑战。 Seraph 的首席执行官 Tobin Kuo 在接受 Cointelegraph 采访时表示,维持玩家参与度、采用新技术以及构建可持续的游戏内经济,是 GameFi 保持竞争力必须克服的障碍。 Tobin 指出,超过 60% 的玩家在 30 天内就会退出 Web3 游戏。他认为,缺乏长期激励措施和糟糕的游戏机制,是 Web3 游戏难以持续发展的主要原因。他向 Cointelegraph 表示: “随着注意力经济的加速发展,项目必须优先考虑以玩家为中心的设计,专注于沉浸式叙事、基于技能的奖励以及超越‘收益优先’模式的游戏机制,而不是依赖趋势吸引注意力。” 在 2025 年,开发更好的区块链游戏还需要整合新兴技术,例如生成式 AI,以提升玩家体验。Tobin 指出,未能及时采用新技术的 GameFi 项目,其玩家留存率通常会下降 30%-40%。 根据 Web3 游戏行业的调查,这些问题被认为是 2024 年 GameFi 领域面临的最大挑战。来源:区块链游戏联盟 构建可持续的游戏内经济 Tobin 强调:“不稳定的游戏内经济是导致项目破产的主要原因。”他认为,为 Web3 游戏构建控制通货膨胀并基于数据驱动的玩家奖励的可持续代币模型,是维持玩家留存率的关键。 他进一步解释说:“动态战利品分配、基于质押的奖励以及通过去中心化自治组织(DAO)实现玩家控制的经济策略,可能会成为 GameFi 开发的最佳实践。” 以 Hamster Kombat 为例,这款点击类游戏曾在 7 月份登上头条,在不到五个月的时间里用户数量突破 3 亿。然而,在经历了被认为是加密货币历史上最大规模的代币空投后,该游戏的活跃用户数量骤降 86%。截至 11 月,该游戏的玩家数量仅剩 4100 万,与夏季的 3 亿高峰相比大幅下降。 2024 年区块链游戏行业现状 区块链游戏联盟最近发布了《2024 年行业现状报告》,调查了 623 名 Web3 游戏行业的专业人士。 报告显示,约 53% 的受访者认为,糟糕的用户体验和复杂的用户界面是阻碍新玩家进入 Web3 游戏的最大挑战。 业内人士概述了 GameFi 领域面临的主要问题。来源:区块链游戏联盟 BGA 早期的报告指出,10% 的用户因设置加密钱包的复杂性而放弃进入 Web3 游戏。 在 8 月举行的区块链未来主义会议(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games 首席执行官 Long Do 表示,将区块链功能抽象化,让玩家在不知不觉中与链上交互,是推动采用的关键。 此外,BGA 的 2024 年报告还显示,33% 的受访者认为糟糕的游戏体验是行业目前面临的三大挑战之一。 根据 2024 年早些时候 OnePoll 的调查结果,在 2000 多名成年人中,大多数受访玩家对区块链游戏缺乏了解。 调查显示,52% 的受访者不知道区块链游戏是什么,另有 32% 的受访者表示听说过区块链游戏但从未玩过。 结语 随着 GameFi 行业的快速发展,玩家需求和市场竞争的变化促使开发者不断创新与优化。2025 年,如何保持玩家黏性、引入新技术和建立可持续的经济模式,将成为决定 GameFi 项目成败的关键。
加密貨幣領域總是有事情發生——今年也不例外。 從比特幣ETF到Sam Bankman-Fried、Hamster Kombat、Donald Trump和減半,以下是2024年12個頂級故事,讓您在這個聖誕節享受。 美國證券交易委員會批准現貨比特幣ETF 1月11日,美國證券交易委員會加速批准了多個現貨比特幣ETF的提案。來自Ark Invest/21Shares、Bitwise、BlackRock、Fidelity、Franklin Templeton、Grayscale、Invesco、Valkyrie(現為CoinShares)、VanEck和WisdomTree的ETF於次日開始交易。Hashdex的額外現貨ETF和Grayscale的小型比特幣ETF分別於3月和7月推出。 作為歷史上最成功的ETF發行之一,這些合併的現貨比特幣基金自此以來吸引了超過360億美元的淨流入,管理資產達到約1100億美元,這得益於今年比特幣價格的顯著上漲。 BlackRock的IBIT現貨比特幣ETF在大多數指標中占據主導地位,僅管理資產就達到約540億美元,交易量市場份額超過70%。 120萬美元的比特幣錯誤 在同一月份的一個瘋狂故事中,一名未知用戶將26.9 BTC(當時價值120萬美元)發送到比特幣的Genesis錢包,該錢包由區塊鏈的化名創建者中本聰創建,可能無法訪問或退還資金。 根據區塊鏈分析平台Arkham,這筆交易來自與加密貨幣交易所Binance相關的錢包,支付了異常高的100美元手續費,將Genesis錢包的餘額提高到近100 BTC,當時價值430萬美元。 "要麼中本聰醒來,從Binance購買了27個比特幣並存入他們的錢包,要麼有人剛剛燒掉了一百萬美元," Coinbase總監Conor Grogan說。 Sam Bankman-Fried被判25年監禁 3月,前FTX首席執行官Sam Bankman-Fried被判處25年監禁,並被命令支付110億美元的賠償金,因為他策劃了美國歷史上最大的金融欺詐之一。 9月,Bankman-Fried提出上訴並要求重審,他的律師批評法官Lewis Kaplan對案件的處理。 一個月後,FTX Digital Markets的前聯合首席執行官Ryan Salame也因其在這場災難中的角色開始了七年半的刑期。然而,FTX的姐妹交易公司Alameda Research的前首席執行官Caroline Ellison被判較輕的兩年刑期,而FTX的前工程總監Nishad Singh和FTX聯合創始人Gary Wang在與當局合作後未被判刑。 Dogwifhat的標誌性照片以NFT形式售出430萬美元 在一個輕鬆的話題中,3月,Dogwifhat memecoin背後的狗Achi的標誌性照片以NFT形式售出430萬美元,買家是加密貨幣交易者Gigantic Rebirth Ventures。 Achi的形象成為病毒式傳播的現象,導致了Dogwifhat memecoin的創建,該貨幣現在在市值超過30億美元的加密貨幣中排名前50。 這次NFT銷售發生在加密貨幣持有者籌集超過65萬美元以將dogwifhat圖片放在拉斯維加斯球體上的幾天後——這一倡議尚未成為現實。 比特幣迎來第四次減半 4月,比特幣的第四次減半事件將礦工的區塊補貼獎勵從6.25 BTC減少到3.125 BTC,標誌著網絡的新紀元。 減半發生在區塊高度840,000,這意味著礦工現在每天生產約450 BTC,而之前為900 BTC。比特幣減半事件大約每四年發生一次,將繼續減少獎勵,直到2140年左右挖出最後一個比特幣,屆時礦工將僅賺取交易費用。 億萬富翁馬克·庫班對於比特幣減半的評論是今年最受歡迎的故事之一。然而,儘管這位達拉斯小牛隊的老闆和《創智贏家》的主持人指出了對比特幣礦工收入的直接影響,他更感興趣的是人工智慧對該行業的潛在影響。 FBI對美國加密貨幣用戶的警告 同一個月,另一個熱門故事圍繞著美國聯邦調查局警告美國人避免使用未在聯邦法律下註冊為貨幣服務業務的加密貨幣服務,以防止財務和法律風險。 FBI建議使用美國金融犯罪執法網絡的MSB查詢工具檢查加密服務的註冊狀態,並避免使用缺乏客戶身份驗證合規的平台。 “故意違法或故意促成非法交易的加密貨幣傳輸服務將受到執法機構的調查,”FBI當時表示。“使用不符合其法律義務的服務可能會使您在執法行動針對這些業務後失去資金訪問權。” ZKsync的代幣發行和空投 ZKsync是今年最大規模的代幣發行之一,在其空投活動和主要加密貨幣交易所上市後迅速達到10億美元的市值,《The Block》在一個月前獨家揭露了這一消息。 ZKsync Era是一個Layer 2網絡,旨在利用先進的零知識證明技術增強以太坊的可擴展性。它旨在提高以太坊的吞吐量,同時保持網絡的核心原則,即自由、自主和去中心化。 EigenLayer、Scroll、LayerZero、Starknet、Wormhole、Jupiter、Notcoin、Blast、Magic Eden、WalletConnect和Polymarket也是今年推出或暗示代幣和空投的加密項目之一。 Hamster Kombat進入TON區塊鏈相關的Telegram點擊遊戲熱潮 今年最受歡迎的故事描繪了Hamster Kombat如何成為Telegram基於點擊遊戲熱潮的統治者,其創始人揭示了遊戲的起源和在TON區塊鏈上進行第二次代幣空投的計劃。 在七月,Hamster Kombat的匿名創始人表示,他們受到Telegram加密遊戲先驅Notcoin和像GameStop這樣的迷因驅動故事的啟發,創建了自己的點擊遊戲,現在擁有超過2.5億用戶。 該團隊計劃在未來兩年內推出第二次空投作為第二季的一部分,繼九月首次向1.31億用戶進行空投之後。該項目旨在教育用戶關於區塊鏈和web3,目標是達到10億參與者,同時解決如機器人活動等挑戰以維持遊戲的完整性。 挪威小鎮居民抱怨比特幣礦場的噪音;這讓他們付出了代價 挪威北部小鎮Stokmarknes的居民三年來一直試圖擺脫當地的比特幣礦場,因為其空冷風扇的噪音引發了投訴。 這是今年較為奇特的故事之一,九月,據報導居民們慶祝KryptoVault管理的站點停止運營。比特幣挖礦的批評者經常強調該行業產生的能源消耗和噪音污染。然而,支持者則認為,作為可變負載,比特幣挖礦可以吸收多餘的能源,有助於穩定電網並減少浪費,同時降低其他用戶的成本。 Stokmarknes的居民或許沒有預見到的是,由於站點關閉,當地電力公司Noranett現在試圖彌補收入損失,他們的電費上漲了超過20%。 Mt. Gox將還款期限推遲至2025年 十月,已倒閉的比特幣交易所Mt. Gox將還款期限推遲至2025年10月31日,這標誌著從先前修訂的2024年10月31日的進一步延遲。 延遲暫時緩解了對比特幣進一步拋售壓力的擔憂,此前Mt. Gox在今年早些時候轉移了47,229 BTC,這是其計劃的一部分,旨在將超過90億美元的資金以比特幣、比特幣現金和法定貨幣的形式重新分配給其債權人,並進行了多筆交易至獲批的加密貨幣交易所。 這家總部位於東京的交易所成立於2010年,迅速成為最大的比特幣交易平台。然而,在2014年因安全漏洞損失了850,000 BTC後突然倒閉。 支持加密貨幣的唐納德·特朗普在美國總統選舉中擊敗卡馬拉·哈里斯 唐納德·特朗普在11月的美國總統選舉中獲勝,擊敗了他的民主黨對手卡馬拉·哈里斯,並在共和黨橫掃眾議院、參議院和白宮的情況下,推動比特幣達到新的歷史高點。 特朗普在今年的競選中採取了新的支持加密貨幣的立場,並向該行業做出了一系列承諾。他的承諾包括解雇證券交易委員會主席加里·根斯勒,並在“第一天”減刑絲綢之路創始人羅斯·烏布利希特的無期徒刑,成立加密貨幣總統諮詢委員會,廢除SAB 121,結束“扼殺行動2.0”,將美國變成比特幣挖礦“強國”,並建立國家戰略比特幣儲備。根斯勒隨後在11月晚些時候宣布離開證券交易委員會。 今年,加密貨幣行業首次成為主要的選舉議題,超級政治行動委員會和加密貨幣高管為兩位候選人提供了大量資金支持,儘管哈里斯對數字資產的態度比特朗普更模糊——根據Paradigm的說法,這可能是最終結果的一個重要因素。 MicroStrategy的比特幣數十億 MicroStrategy在整年中繼續其比特幣購買狂潮,這家商業智能公司轉型為“比特幣財庫公司”,在11月18日至11月24日期間以每比特幣97,862美元的平均價格購買了額外的55,500 BTC,總價約54億美元,創下了迄今為止最大的一筆收購。 該公司目前持有444,262 BTC,價值超過420億美元,自2020年以來將比特幣作為其主要的財庫儲備資產。根據公司聯合創始人兼執行主席邁克爾·塞勒的說法,MicroStrategy的總持有量以每比特幣62,257美元的平均價格購買,總成本約277億美元,包括費用和開支。 一個月前,MicroStrategy宣布計劃通過股權和債務發行籌集總計420億美元,以便購買更多的比特幣,該公司目標是成為領先的“比特幣銀行”,並實現萬億美元的估值終局。
最近,Hamster Kombat 宣布了一次重大更新並推出了 Hamster DAO。HMSTR 持有者現在可以直接參與項目治理,包括提案、投票和關鍵決策,為項目的未來發展方向貢獻自己的聲音。官方表示,這是賦能社區的重要一步,旨在實現真正的去中心化治理。 此外,Hamster Kombat 已經發布了即將到來的第二季內容計劃。第二季將不僅限於單一遊戲,而是基於 HamsterVerse 世界觀推出三款新遊戲。這些遊戲將成為生態系統的核心支柱,通過角色和敘事為玩家提供沉浸式體驗。HamsterVerse 生態系統專注於娛樂和創新,$HMSTR 代幣將貫穿所有遊戲場景,成為用戶互動和獎勵的關鍵。 為了確保高品質的內容上線,官方已經啟動了封閉測試招募活動,邀請社區成員深入參與測試,共同塑造未來的遊戲生態。Hamster Kombat 團隊表示,第二季的規模和影響力將遠超預期,歡迎社區積極參與。
12月23日消息,Hamster Kombat 宣布第二季將以三款遊戲而非一款開始,這將構成 Hamster Verse 的基礎。Hamster Verse 是一個圍繞 Hamster Kombat 的角色和故事情節構建的娛樂生態系統。所有 Hamster Verse 遊戲將定期使用 HMSTR 代幣。團隊正在推出封閉測試版。
根據Hamster Kombat的官方推文:Hamster Kombat將推出一個DAO,允許HMSTR代幣持有者進行決策、投票並決定生態系統的未來。
根據《CoinDesk》 報導 ,通訊軟體公司 LINE 計劃在 2025 年 1 月底推出迷你 Dapps,讓其 1.96 億活躍用戶能夠在其即時通訊應用上使用包括遊戲和應用類型的去中心化應用程式(Dapp)。 LINE 上的迷你 Dapps 將建構在 Kaia 區塊鏈之上,該區塊鏈的前身為南韓通訊軟體公司 Kakao 旗下公鏈 Klaytn 和 LINE 旗下公鏈 Finschia,雙方在今年完成主網合併,並在 8 月 上線 Kaia 主網 。 Kaia DLT Foundation 主席 Sam Seo 進一步表示,LINE 將於 1 月底在其入口平台推出 30 個 Dapps,並計劃在第一季結束前再推出 150 個。 LINE 上的 Dapps 範例圖片(來源: Kaia ) Line 的舉措反映了社群媒體和即時通訊應用整合區塊鏈技術以提供更多服務的趨勢。例如,擁有超過 9 億用戶的通訊軟體 Telegram 透過 The Open Network(TON)區塊鏈 提供 迷你 Dapps,包括 《Catizen》和《Hamster Kombat》等遊戲 。 「遊戲是最主要的部分。」Seo 在接受 CoinDesk 採訪時表示:「其他還包括社交應用程式、一些 DeFi(去中心化金融)和基於人工智慧的聊天 DApps。」 Mini Dapps on LINE Are Coming! 📲🔥 We’re thrilled to announce that Mini Dapps on LINE, exclusively powered by the Kaia blockchain will be launching soon! Here's sneak peek at the timeline: 🟢 Early December 2024: Dapp Portal SDK Launch 🟢 End of January 2025: Mini Dapp on LINE… pic.twitter.com/ZWC4DTmH30 — Kaia (prev. Klaytn & Finschia) (@KaiaChain) November 27, 2024
根據Cointelegraph報導,Hamster Kombat團隊表示其Hamster Kombat (HMSTR) 代幣的日交易量達到53億美元,其中現貨交易量達到13億美元,永續合約交易量達到40億美元。 Hamster Kombat團隊聲稱目前擁有1100萬代幣持有者。
在過去一小時內,DWF Labs 從交易所提取了約 1.5644 億枚 HMSTR 代幣,價值約 654,000 美元。市場數據顯示,HMSTR 代幣的價格今日上漲了 60%。
Telegram 點擊小遊戲「倉鼠快打(Hamster Kombat)」今年 8 月還高調宣稱「坐擁 3 億用戶」,但在爆發 代幣分配風波 、 空投收益不如預期 等一系列爭議之後,如今每月活躍用戶數只剩不到 4,100 萬,短短 3 個月內流失多達 2.59 億(86%)玩家。 隨著「倉鼠熱潮」消退,Hamster Kombat 除了不停流失用戶之外,原生代幣 HMSTR 表現也同樣慘不忍睹,截至寫稿時報 0.002392 美元 ,較 9 月 26 日上線 時的 0.009993 美元高點暴跌 76% 。 今年初,Telegram 執行長曾讚揚 Hamster Kombat 是「全球增長最快速的數位服務」,並聲稱這款遊戲是「小程式新時代」的開端,能夠把區塊鏈技術帶入大眾生活。 然而,即使 Hamster Kombat 一開始就標榜是以「點擊賺幣」模式為主,但粗糙的 AI 繪圖、枯燥單調的遊戲內容顯然無法留住大批玩家。 此外,Hamster Kombat 的空投獎勵也讓玩家大失所望,許多用戶「在玩了幾個月的遊戲之後」,才驚覺自己的努力「只能得到 5 到 15 美元」的回報,導致大量玩家直呼上當受騙,要求 Hamster Kombat 重新分配獎勵。 另一個更大的負面情緒浪潮,則是 Hamster Kombat 將 230 萬玩家認定為「作弊用戶」,完全禁止這些用戶參與代幣分配,並沒收了多達 68 億枚 HMSTR 代幣。 Hamster Kombat 在短短幾個月內經歷了急速起落,從一開始 3 億用戶的盛況,到如今大批玩家失望離去,如此高開低走的盛衰,無疑讓許多人感到不勝唏噓,卻也不禁令人反思這類「點擊賺幣」模式的真實價值。 Hamster Kombat 的故事或許能夠提醒我們,在追逐創新風潮的同時,應該更加謹慎面對承諾背後的風險與挑戰。
Table of Contents Toggle Hamster Kombat 流失 2.59 億玩家 Hamster Kombat 的黑歷史 其他 TG 小遊戲也疲軟 Hamster Kombat 流失 2.59 億玩家 曾經紅極一時的「點擊賺幣(Tap to earn)」 TG 小遊戲 Hamster Kombat 在 8 月達到 3 億用戶的峰值之後,目前已流失了 2.59 億的玩家。 根據 Protos 報導 ,目前該遊戲的月活躍玩家數僅剩近 4,100 萬,其代幣在 9 月 26 日以 $0.009993 的高價上線後,至今已下跌 76% 至 $0.002392。 今年早些時候,Telegram 執行長 Pavel Durov 將 Hamster Kombat 描述為「全球增長最快的數位服務」,並表示這是將區塊鏈帶給大眾的新時代 Mini Apps 的一部分。然而,儘管加密貨幣能帶來財富吸引力,但遊戲本身粗糙的介面和單調的玩法顯然不足以維持其原本強勁的玩家基礎。 Hamster Kombat 的黑歷史 根據奈及利亞當地媒體此前的 報導 ,有許多玩家對 Hamster Kombat 的代幣空投而感受到背叛和欺騙,因為大多數用戶為了賺幣苦苦點擊了數月之後,獲得的 HMSTR 代幣卻不值幾塊錢。除此之外,Hamster Kombat 還多次推遲空投,且新的反女巫系統也導致許多玩家遭到不公平的淘汰。據稱,共有 230 萬用戶被封禁,68 億 HMSTR 代幣被沒收。 該遊戲甚至引發了政府的擔憂。伊朗軍方副總指揮稱其分散了選民的注意力,並指責其為西方用來挑戰伊朗宗教政府的「軟性工具」。俄羅斯國家杜馬委員會主席也呼籲禁止該遊戲,並將其視為詐騙。 其他 TG 小遊戲也疲軟 值得一提的是,除了 Hamster Kombat 以外,其他曾經備受市場關注的 TG 小遊戲也同樣出現用戶群銳減的現象。根據 DappRadar 的數據顯示,Catizen 在 9 月推出代幣空投之後,獨立活躍錢包數量變大幅下跌,且絲毫沒有復甦的跡象。
全球領先的加密貨幣交易所與 Web3 公司 Bitget 公布了其 2024 年第三季度透明度報告,展示了在用戶增長、代幣上架及策略性舉措方面的顯著進展。Bitget 專注於提升金融可及性並推進區塊鏈技術,進一步強化其在全球加密貨幣行業中的領先地位。 用戶突破 4,500 萬,強化市場地位 在 2024 年第三季度,Bitget 達成了全球註冊用戶超過 4,500 萬的里程碑,成為交易量排名第 4 的加密貨幣交易所。平台用戶基數較去年增長了 400%,這得益於創新產品推出和拓展至非洲、南亞及東南亞等新興地區。該公司的專注於可及性及以用戶為中心的設計,與其致力於實現財務自由的使命一致。 擴展代幣上架及質押機會 Bitget 在第三季度新增了 72 種代幣上架,將總數提升至 800 多種代幣及超過 900 對現貨交易對。其中,POL、DRIFT、WUSD、REEF 和 MOTHER 是總鎖倉量(TVL)增長最快的幾種代幣。此外,Bitget 的盤前交易平台持續吸引早期交易者,第三季度上架了 CATI、MOCA、HMSTR、DOGS 和 ZKL 等 12 種代幣,共吸引 53,800 名交易者參與,累積交易量達到 2,300 萬美元。 Bitget PoolX 質押平台自 4 月推出以來,已成為用戶的熱門選擇,提供高收益質押選項。第三季度,PoolX 平台的參與人數超過 94,805 人,總質押額較第二季度翻倍,達到 23 億美元。熱門質押池包括 BGB、BTC、ETH 和 USDT,為用戶提供新的收益途徑。 投資 TON 生態及策略性投資 作為與 Foresight Ventures 共同投資 3,000 萬美元支持 The Open Network(TON)生態之一,Bitget 積極推動以 Telegram 為基礎的項目擴展,包含 DOGS、Hamster Kombat 和 Notcoin。隨著全球近 10 億 Telegram 用戶,TON 生態呈現指數增長,使 Bitget 成為用戶探索 TON 相關項目及去中心化應用的關鍵入口。 與西甲聯賽的策略性合作以推動 Web3 普及 Bitget 與西甲聯賽(LALIGA)達成數百萬美元的合作夥伴關係,進一步擴展其在體育領域的影響力。此合作旨在提升東歐、東南亞及拉丁美洲地區的加密貨幣意識及 Web3 普及,利用西甲聯賽龐大的全球觀眾群吸引新一波的加密愛好者。該合作符合 Bitget 將區塊鏈技術引入主流受眾的使命。 通過與 Nansen 合作強化代幣發掘 Bitget 與 Nansen 合作,改進其代幣發掘策略。透過鏈上數據及社群洞察,Bitget 為交易者提供了識別潛力代幣的高階工具。結合 Nansen 的分析工具,自 4 月以來 Bitget 已新增了 240 種代幣,成為活躍於早期代幣上架的主要交易所之一。 Bitget 執行長 Gracy Chen 表示,「我們在 2024 年第三季度的成長展現了我們致力於打造全球用戶可及、安全及創新的交易平台的承諾。通過持續擴展我們的產品、支持具影響力的項目及建立策略性夥伴關係,Bitget 正在為區塊鏈及金融的未來貢獻力量。我們將持續專注於推動財務自由,並透過便利且易於使用的數位解決方案來賦能下一個十億用戶。」 這篇文章 Bitget 公布 2024 年第三季度強勁增長!鞏固其全球第 4 大加密貨幣交易所地位 最早出現於 鏈新聞 ABMedia。
Bitget 發布 2024 第三季透明度報告,宣布達成全球註冊用戶超過 4,500 萬的里程碑,成為交易量排名第 4 的加密貨幣交易所。 (前情提要: Bitget Launchpool 上架 X Empire (X),鎖倉 BTC 和 ETH 進行挖礦 ) (背景補充: Bitget宣布「HEROES CUP交易賽」正式開賽,高額獎池與勞力士等大獎等你贏取 ) 本文目錄 用戶突破 4,500 萬,強化市場地位 擴展代幣上架及質押機會 投資 TON 生態及策略性投資 與西甲聯賽的策略性合作以推動 Web3 普及 通過與 Nansen 合作強化代幣發掘 關於 Bitget 本文為廣編稿,由 Bitget撰文、提供,不代表動區立場,亦非投資建議、購買或出售建議。詳見文末責任警示。 全球領先的加密貨幣交易所與 Web3 公司 Bitget 公布了其 2024 年第三季度透明度報告,展示了在用戶增長、代幣上架及策略性舉措方面的顯著進展。Bitget 專注於提升金融可及性並推進區塊鏈技術,進一步強化其在全球加密貨幣行業中的領先地位。 用戶突破 4,500 萬,強化市場地位 在 2024 年第三季度,Bitget 達成了全球註冊用戶超過 4,500 萬的里程碑,成為交易量排名第 4 的加密貨幣交易所。平台用戶基數較去年增長了 400%,這得益於創新產品推出和拓展至非洲、南亞及東南亞等新興地區。該公司的專注於可及性及以用戶為中心的設計,與其致力於實現財務自由的使命一致。 擴展代幣上架及質押機會 Bitget 在第三季度新增了 72 種代幣上架,將總數提升至 800 多種代幣及超過 900 對現貨交易對。其中,POL、DRIFT、WUSD、REEF 和 MOTHER 是總鎖倉量(TVL)增長最快的幾種代幣。此外,Bitget 的盤前交易平台持續吸引早期交易者,第三季度上架了 CATI、MOCA、HMSTR、DOGS 和 ZKL 等 12 種代幣,共吸引 53,800 名交易者參與,累積交易量達到 2,300 萬美元。 Bitget PoolX 質押平台自 4 月推出以來,已成為用戶的熱門選擇,提供高收益質押選項。第三季度,PoolX 平台的參與人數超過 94,805 人,總質押額較第二季度翻倍,達到 23 億美元。熱門質押池包括 BGB、BTC、ETH 和 USDT,為用戶提供新的收益途徑。 投資 TON 生態及策略性投資 作為與 Foresight Ventures 共同投資 3,000 萬美元支持 The Open Network(TON)生態之一,Bitget 積極推動以 Telegram 為基礎的項目擴展,包含 DOGS、Hamster Kombat 和 Notcoin。隨著全球近 10 億 Telegram 用戶,TON 生態呈現指數增長,使 Bitget 成為用戶探索 TON 相關項目及去中心化應用的關鍵入口。 與西甲聯賽的策略性合作以推動 Web3 普及 Bitget 與西甲聯賽(LALIGA)達成數百萬美元的合作夥伴關係,進一步擴展其在體育領域的影響力。此合作旨在提升東歐、東南亞及拉丁美洲地區的加密貨幣意識及 Web3 普及,利用西甲聯賽龐大的全球觀眾群吸引新一波的加密愛好者。該合作符合 Bitget 將區塊鏈技術引入主流受眾的使命。 通過與 Nansen 合作強化代幣發掘 Bitget 與 Nansen 合作,改進其代幣發掘策略。透過鏈上數據及社群洞察,Bitget 為交易者提供了識別潛力代幣的高階工具。結合 Nansen 的分析工具,自 4 月以來 Bitget 已新增了 240 種代幣,成為活躍於早期代幣上架的主要交易所之一。 Bitget 執行長 Gracy Chen 表示,「我們在 2024 年第三季度的成長展現了我們致力於打造全球用戶可及、安全及創新的交易平台的承諾。通過持續擴展我們的產品、支持具影響力的項目及建立策略性夥伴關係,Bitget 正在為區塊鏈及金融的未來貢獻力量。我們將持續專注於推動財務自由,並透過便利且易於使用的數位解決方案來賦能下一個十億用戶。」 關於 Bitget Bitget 成立於2018年,是世界領先的加密貨幣交易平台和 Web 3 公司。目前,Bitget 為全球 100 多個國家和地區提供服務,通過領先的跟單服務等多種交易解決方案,幫助超 4500 萬用戶實現交易「智」變。前身為 BitKeep 的 Bitget Wallet 是世界一流的多鏈加密錢包,提供一系列 Web3 解決方案和交互功能,集成錢包、Swap、 NFT 市場、DApp 瀏覽器等。 Bitget 通過與可信賴的合作夥伴合作,鼓勵個人擁抱加密貨幣,包含作為全球頂級職業足球西甲聯賽在東亞、東南亞及拉丁美洲的官方加密貨幣合作夥伴,以及奧運選手合作夥伴,如摔跤世界冠軍 Buse Tosun Çavuşoğlu、拳擊金牌得主 Samet Gümüş 及排球國家隊成員 İlkin Aydın。 立即追蹤 Bitget 台灣官方帳號,掌握最新資訊: Bitget 官網 | Instagram | Twitter ___ 廣編免責聲明:本文內容為供稿者提供之廣宣稿件,供稿者與動區並無任何關係,本文亦不代表動區立場。本文無意提供任何投資、資產建議或法律意見,也不應被視為購買、出售或持有資產的要約。廣宣稿件內容所提及之任何服務、方案或工具等僅供參考,且最終實際內容或規則以供稿方之公布或說明為準,動區不對任何可能存在之風險或損失負責,提醒讀者進行任何決策或行為前務必自行謹慎查核。 📍相關報導📍 BGB幣價腰斬再拉回!Bitget交易所回應:72小時內全額賠償用戶 Bitget 推出 U 本位聯合保證金,提升資金使用效率 Bitget八月新增170萬用戶,市場低迷情況下仍持續成長
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10月12日,Telegram生態遊戲Hamster Kombat(Hamster Kombat)在Platform X上表示:“我們致力於確保Hamster生態系統的透明度。鑑於最近有關Gotbit的新聞,我們想澄清,Hamster Kombat從未與Gotbit合作作為市場做市商。”
10月12日,在美國政府起訴做市商Gotbit之後,Meme Coin項目Beercoin和WaterCoin,以及Hamster Kombat和Neiro,發佈了一篇文章澄清他們與Gotbit的關係。 在X平台上的一篇文章中,Beercoin表示,BEER團隊早已停止與Gotbit合作,並正在使用其他做市商。 WaterCoin在一篇文章中表示:“我們想澄清,我們不與Gotbit合作,並且與他們沒有任何關聯。在WATER推出後,我們對Gotbit的誠信產生了擔憂,並更換了我們的做市商。”然而,在這兩個項目的澄清文章的評論區中,有用戶對他們的聲明表示懷疑。 此外,Lookonchain在10月10日發佈消息稱,Gotbit曾聲稱他們出售WATER以將價格降至合理水平。然而,Gotbit出售的代幣遠超過他們購買的數量。 在之前的新聞中,Neiro宣佈終止與做市商Gotbit的關係,而Hamster Kombat表示從未與做市商Gotbit合作過。
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