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2024-05-10 08:00:00 ~ 2024-05-16 11:30:00
2024-05-16 16:00:00
Bitget 市場數據顯示,NOT 已上漲並突破 0.007 USDT,目前報價為 0.007459 USDT,24 小時漲幅為 17.47%。
根據《華爾街日報》 報導 ,兩位美國總統候選人賀錦麗(Kamala Harris)和川普(Donald Trump)的民調不相上下,但在去中心化預測市場中的賠率嚴重偏向川普,這引發了操縱的疑慮。不過,預測市場 Kalshi 的創辦人 Tarek Mansour 引用自家平台的數據進行反駁。 在 Real Clear Politics 的全國民調平均值中,賀錦麗領先川普約 1.2 個百分點。而在基於區塊鏈的預測市場 Polymarket 上,用戶認為川普勝選的可能性在過去的兩週內上升到 60%,賀錦麗則為 40%,在 10 月初時,雙方還只有幾個百分點的差距。華爾街日報報導稱,有四個 Polymarket 帳戶系統性地頻繁下注川普贏得大選。 Kalshi 的 Tarek Mansour 首先駁斥了關於少數大戶操縱賭注使川普受益的說法,他引用 Kalshi 上的數據稱賀錦麗的投注額中位數(85 美元)大於川普的投注額中位數(58 美元),並表示 Kalshi 平台上有更多人在押注川普,其數據與 Polymarket 上所反映的 20 個百分點差距大致吻合。 Mansour 繼續指出,Kalshi 是一個「僅限美國用戶」的預測市場(與 Polymarket 不同),以這點來反駁預測市場賠率是外國操控結果的傳言。他在結論中斷言:「預測市場是沒有偏見的新真相來源。」 Media claim: Prediction markets are being manipulated to favor Trump Reality: This is NOT true We’re releasing data directly from Kalshi, the American only prediction market to prove it👇 pic.twitter.com/zrcMkTkrIX — Tarek Mansour (@mansourtarek_) October 20, 2024 目前預測市場的價值及其相較於傳統民調的效用仍存在爭議。例如,特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)認為,由於實際資金的介入,預測市場比民調更準確。然而,批評者指出,由於美國境內用戶無法使用 Polymarket,這確實使人們對該預測平台結果的有效性產生了一些疑慮。 資料來源
美國證券交易委員會(SEC)在與區塊鏈開發公司 Ripple Labs 的法律戰中於最後一刻提起了上訴,尋求推翻美國地方法官 Analisa Torres 一年多前做出的部分簡易判決。 Torres 法官於 2023 年 7 月作出的裁決 部分有利於 Ripple,裁定該公司在數位資產平台上向散戶投資人銷售瑞波幣(XRP)的行為並未違反美國證券法,法院認為這些交易不符合投資合約的法律標準,這對於 SEC 根據現行證券法規範加密貨幣銷售的廣泛工作是一個打擊。此外,法官在發現 Ripple 的 1,278 筆機構銷售交易違反證券法後,對其 處以約 1.25 億美元罰款 。 在週四晚間向美國第二巡迴上訴法院提交的上訴中,SEC 並未對上述判決提出異議,相反,該機構針對的是判決中對於 Ripple 在數位資產交易平台上的 XRP 發行和銷售行為,以及 Ripple 高管 Bradley Garlinghouse 和 Christian Larsen 的個人銷售行為不構成違法行為的部分。SEC 也對 Ripple 以非現金代價分發 XRP 並未違反證券法的裁決提出異議。 Ripple 法律長 Stuart Alderoty 週四在社群平台 X 上對 SEC 的文件 作出回應 ,稱「這毫不意外——再次說明了一點,法院關於『XRP 不是證券』的裁決並未被上訴,該判決仍然是全國的法律依據」。Alderoty 還表示該公司計劃在下週提交他們的 Form C。 No surprises here — once again it’s been made clear. The Court’s ruling that “XRP is not a security” is NOT being appealed. That decision stands as the law of the land. Stay tuned for Ripple’s Form C to be filed next week. https://t.co/m9molUGSBv — Stuart Alderoty (@s_alderoty) October 18, 2024 資料來源
開源比特幣瀏覽器 Mempool 近日因開始顯示包含 Ordinals 和 Runes 的交易,引來比特幣極端主義者的指責。 (前情提要: 比特幣銘文禁用風暴:一場礦工、交易所、開發者三方算計的賽局 ) (背景補充: Mempool創辦人飆罵比特幣L2有「騙錢七大罪」!Ordinals創辦人點頭:是事實 ) 比特幣開源瀏覽器 Mempool 近期因開始以標籤方式顯示 Ordinals 和 Runes 交易資訊,遭到比特幣極端主義者群體強烈反對和批評,他們主張比特幣瀏覽器應該只顯示比特幣區塊鏈上的內容,引發社群兩方論戰。 Mempool 週末緊急出面澄清稱,Mempool 開源專案不會支援 Ordinals 的常駐程式(daemon)整合,mempool.space 僅會顯示比特幣記憶體池和區塊鏈以及閃電網路中包含的數據。 「這意味著,如果用戶搜尋包含 Ordinals、銘文、符文(Runestone)的交易,則該資料會顯示在區塊鏈瀏覽器中,與比特幣區塊鏈上的資料完全相同。 我們只支援比特幣,不支援 Shitcoins,但如果它在記憶體池或區塊鏈上,它將在 mempool.space 上顯示,因為這實際上就是比特幣瀏覽器所做的事。」 Ordinals, Inscriptions, and Runestones ARE NOT BITCOIN and DO NOT EXIST on Bitcoin's blockchain. — Luke Dashjr (@LukeDashjr) October 13, 2024 比特幣核心開發者:銘文和符文不存在於比特幣區塊鏈上 Bitcoin Core 開發者、由推特和支付巨頭 Block(原Square)創辦人 Jack Dorsey 支持的比特幣礦池 OCEAN 技術長 Luke Dashjr 則指責 Mempool 說謊:「Ordinals、銘文和符文全都不是比特幣,也不存在於比特幣的區塊鏈上」。 主要批評者還包括撰寫過比特幣相關書籍的作家 Knut Svanholm,他 14 日 發文 質疑 Mempool 是受到相關專案的贊助「賄絡」才為包含 Ordinals、銘文和符文的交易貼上標籤。 至少可以說,這是一種恥辱。這些騙局都不是 Bitcoin。他們都是依靠與比特幣無關的計算機來「解碼」。這都是垃圾郵件,應該在各個可能的層面上進行處理。 比特幣上的垃圾郵件會使節點的運作成本更高,從而損害去中心化。換句話說,如果你(比特幣持有者)自己不是騙子,那麼你就是在為他們付出代價,反擊吧。 延伸閱讀: 「銘文都是垃圾資訊」比特幣核心開發者的潔癖合理嗎? 社群支持者湧入捐款 在反對者對於 Mempool 顯示 Ordinals、銘文和符文的相關交易發出質疑聲浪的之際,社群許多比特幣生態的支持者開始號召為這個老牌開源比特幣區塊鏈瀏覽器進行捐款,Mempool 贊助者近日明顯增加。 YOU’RE NOT A REAL ORDINALS ENJOYER IF YOU’RE NOT SUPPORTING @MEMPOOL if you’re in ordinals/brc20/runes you need to donate TODAY they taught us all how bitcoin works and provide AMAZING value the laser-eyes are attacking them THEY NEED OUR HELP DONATE NOW, link in first reply pic.twitter.com/PMSs55NRYG — Udi | BIP-420 🐱 (@udiWertheimer) October 14, 2024 📍相關報導📍 Ordinals創辦人豪言:符文協議 Runes 主網上線首月市值不超10億鎂,我就切腹 銘文之夏》15張圖回顧Ordinals開啟BTC生態的潘朵拉魔盒 比特幣銘文判死刑?核心開發者嗆:明年修復漏洞,BRC-20會消失!
原文作者: Andrea Chang, Partner, Oak Grove Ventures; Alan Cui, Product Advisor, Oak Grove Ventures 在區塊鏈領域的快速發展中,TON 生態以其獨特的成長路徑脫穎而出。憑藉著借鑒微信小程式的成功經驗,TON 的 MiniApp 不僅推動了生態系統的使用者擴展,也為 Web3 專案提供了創新的商業模式和有效的引流策略。這些 MiniApp 在 Telegram 頻道上展現出強大的引流能力,使得 Web3 專案能夠快速觸及廣大使用者群組。本文將深入探討 TON 生態的快速成長,分析其如何透過 MiniApp 為未來的 Web3 用戶在 Telegram 及其他 Web2 通路上提供寶貴的商業模式借鏡和引流方案,幫助其在日益競爭的市場中取得成功。 · TON 鏈上資料的顯著成長 評估生態系成長水準的常用指標包括交易量、活躍地址數、智能合約開發情況、總鎖定價值(TVL)、網路費用、驗證者參與度、代幣轉帳量以及小程式(MiniApp)互動情況。這些指標全面反映了生態系的發展狀況和活躍程度。 來源:https:/ /www.tonstat.com/,截止9 月30 日 TON 上的使用者取得策略 社交裂變:低成本且有效率的使用者成長策略 社交裂變是一種非常有效的使用者獲取策略,尤其在社群平台中廣泛應用。透過依賴用戶的社交網絡,社交裂變透過關係鏈的傳播來實現用戶的快速成長。與傳統廣告行銷相比,社交裂變的成本更低,且具有更高的說服力,因為用戶更傾向於相信來自朋友或家人的推薦。此外,社交裂變利用網路效應和裂變玩法,能夠形成指數型的傳播效果,帶來精準的用戶成長。這些透過裂變獲得的用戶,通常與目標用戶的興趣、需求和行為特徵相似,這使得傳播更加有效。同時,依賴日常高頻使用的社交產品,使用者的黏性更高,能夠更頻繁地使用這些平台和產品。 借鏡微信的裂變策略 微信作為社交裂變的成功典範,其小程式運作、外部連結管理、個人帳號使用等方面的規格為其他平台提供了豐富的借鏡經驗。曾經在微信上被封鎖的裂變玩法,在 Telegram 上可以重新嘗試。透過學習微信的營運經驗,Telegram 上的專案可以利用這些社交裂變策略,實現病毒式傳播和使用者的快速成長。 應用場景:遊戲 根據產品和業務的複雜程度,病毒裂變的獲客方式可分為幾個層次: · 0 擼網賺型:透過簡單的網賺機制吸引用戶,如Notcoin 和Hamster Kombat 這類項目,在Telegram 上擁有數以億計的用戶基礎和龐大的頻道訂閱者。 · 機率博弈型:結合機率抽獎的裂變玩法,如拆紅包、幸運大轉盤、開盲盒等,典型項目包括Catizen(貓貓養成)和TonGifts(發紅包),這類項目依靠社交網絡快速擴散用戶。 · 休閒遊戲型:透過更複雜的遊戲玩法和娛樂場景吸引用戶,如Catizen 和PixelTap(機器人對戰),這些休閒小遊戲透過深度的使用者互動增加了使用者的黏性和參與度。 應用場景:Memecoin 使用者獲取策略不僅適用於傳統產品,在Meme Coin 的推廣中也至關重要。 Meme Coin 的擴散路徑可以類比為天然鑽石和人造鑽石的區別。天然 Meme Coin 透過社群的自發性擴散,路徑通常是從 Reddit 擴展到 Telegram 或 Discord,再傳播到更廣泛的社群平台。而人造 Meme Coin 則透過社交裂變策略,在 Telegram 內部實現病毒式的快速傳播。 要製造爆款 Meme Coin,關鍵在於「大力出奇蹟 + 農村包圍城市」的策略,利用低成本和高爆發力的社交場景進行推廣。開發者友善的環境和公平性的設計也是吸引使用者的重要因素。此外,透過製造 FOMO(錯失恐懼)情緒,促使更多人參與,從而形成強大的共識和用戶流量。 這些使用者取得策略不僅在 Meme Coin 孵化中發揮了重要作用,也為 Telegram 和 TON 生態系統提供了使用者成長的強大動力。這種策略為未來 Web3 生態的發展開闢了廣闊的空間。 現象級成功案例: Notcoin Notcoin 是一款可透過Telegram 存取的社群點擊遊戲(Clicker Apps),自2024 年1 月1 日正式上線以來,迅速吸引了大量用戶。該遊戲在短短數月內達到了驚人的數據:4000 萬 Telegram 用戶,800 萬 Telegram 頻道訂閱者,600 萬日活躍用戶。以下是其發展歷程中的關鍵時間節點: · 2024 年 1 月 1 日:正式上線遊戲。 · 2024 年 1 月 26 日:累計使用者達 2,000 萬。 · 2024 年 2 月 29 日:與 Binance 聯名活動。 · 2024 年 3 月 8 日:在 Getgems 開放 Pre-Market,10M Notcoin 積分兌換一張 NFT 券(最終等於 10,000 NOT)。 · 2024 年 3 月 30 日:公佈代幣經濟,宣布 100% 的 NOT 代幣將分發給玩家。 · 2024 年 4 月 12 日:結束遊戲挖礦,並公佈正式經濟模型。 · 2024 年 5 月 16 日:同時在 Binance、OKX 和 Bybit 上線。 Notcoin 的成功可歸因於「天時地利人與」三大要素: · Telegram 官方的需求:Telegram 需要一個繁榮的生態系統,需要大量類似微信小程式的應用,並讓開發者能夠從中獲利。 Notcoin 恰好滿足了這項需求。 · TON 基金會的需求:TON 基金會需要透過搭建應用生態來建立TON 代幣的utility 和商業模式,而Notcoin 則是一個理想的應用場景。 · 交易平台的需求:在當前市場低迷的情緒中,交易平台迫切需要新增的Web3 用戶,而Notcoin 的大規模用戶基礎恰好為他們提供了這種機會。 · Web3 和Web2 使用者的需求:Notcoin 的成功也歸因於滿足了不同使用者群體的需求,如經驗豐富的Web3 使用者追求的公平性,以及新進場的Web2 用戶對低門檻、高回報的渴望。 此外,Notcoin 的成功也得益於滿足了不同使用者群體的需求,例如Web3 老韭菜們追求的公平性,以及Web2 新韭菜們對於低門檻、高回報的渴望。 Telegram + TON 的主要商業模式 1. 應用內購(虛擬加值) 此模式作為微信生態小遊戲的主要營收模式,誕生了多個爆款付費產品,如2021 年的《羊了個羊》。 截止2024 年Q2,微信小遊戲月活突破5 億,預計全年營收達400 億元。下圖為2024 6 月微信小遊戲暢銷榜: 來源:DataEye 研究院 和微信小遊戲類似,在Telegram + TON 生態系統中,應用內購已成為一項成功的商業模式,尤其是在遊戲領域。 Catizen 是此模式的典型代表。自 2024 年 3 月發布以來,Catizen 在不到四個月的時間內吸引了超過 5,000 萬用戶,並透過遊戲內購實現了 2,000 萬+美元的收入。值得注意的是,Catizen 的成功不僅體現在龐大的用戶基數上,還在於其高 ARPU(每位用戶平均收入)。此外,Telegram Premium 用戶中有 40% 是 Catizen 的玩家,這表明虛擬增值服務與社交平台的高度融合,為開發者帶來了顯著的獲利機會。 2. 發幣上所 發幣上所是Telegram + TON 生態中另一個大的商業模式,Notcoin 計畫就是這個模式的成功典範。 Notcoin 自 2024 年 1 月正式上線以來,迅速累積了 4,000 萬用戶,並透過一系列活動和策略合作(如 Binance 聯名活動和在 Getgems 的 Pre-Market),成功將 NOT 代幣推向市場。這一模式不僅幫助 Notcoin 快速擴大了用戶基礎,還透過代幣經濟模式,實現了從遊戲到金融市場的無縫過渡。最終,Notcoin 的代幣成功在 Binance、OKX 和 Bybit 等主要交易平台上市,進一步鞏固了其市場地位。 9 月下旬 Catizen 和 Hamster 也成功上交易平台。 3. 流量轉換-- 販賣、共同營運孵化 流量販賣:高效率變現的策略 在Telegram + TON 生態中,流量販賣已成為一種高效且直接的變現策略。 Holdcoin、Tomarket 和 Banana 等等是此模式的代表,其透過出售 Telegram 頻道的用戶流量,每天運作多個專案並產生可觀的收入。根據購買用戶的數量、品質以及地區分佈,主流平台的單一用戶銷售價格在 0.03 美元 至 0.1 美元 不等。這種模式不僅能快速獲取現金流,也為中小型專案提供了便利的用戶獲取途徑。 流量聯運:借助成熟生態孵化新項目 流量聯運模式被稱為“獵豹模式”,在Telegram + TON 生態中得到了廣泛應用。 Catizen 的長期規劃中就包含了這一策略,計劃孵化 200 款曾在微信生態中火爆的遊戲。透過利用現有的用戶基礎和流量優勢,流量聯運模式可幫助這些遊戲在 Telegram 上迅速獲得用戶,並重新煥發活力。這種模式不僅降低了新專案的市場推廣成本,也大幅提高了成功率,讓曾經的爆款遊戲得以在新的生態中重獲新生。 Meme 孵化:從社區到市場的全面推動 Meme 孵化模式是流量販賣和聯運的延伸,結合了launchpad 和DEX 的功能,為Meme Coin 專案提供了從孵化到市場推廣的一站式解決方案。 Blum 是這個模式的成功案例之一,擁有 2,000 萬 Telegram 頻道使用者。透過 Binance Labs 的 MVP 計劃,Blum 專案在社群平台和加密市場中成功推廣了多個 Meme Coin 專案。 Meme 孵化模式利用 Telegram 的強大社交網路和 TON 的區塊鏈技術,讓新興 Meme 專案能夠迅速吸引社群關注,獲得初期流量,並最終在 DEX 上實現交易。這種模式不僅推動了 Meme 文化的傳播,也為投資者和社區成員提供了參與創新專案的機會。 4.廣告收入 Telegram 推出的全新基於TON 的廣告收入模式,為公共頻道的擁有者帶來了全新的盈利機會。頻道主可以獲得廣告收入的 50%,並以 Toncoin(TON),即 TON 區塊鏈的加密貨幣進行支付。對於那些難以透過直接變現方式獲利的頻道,特別是教育、娛樂類頻道,這種模式無疑提供了更多發展優質內容的空間。同時,Telegram 還提供了 Telegram Star 計劃,允許頻道或機器人的擁有者透過 Telegram 廣告平台投放廣告,並利用頻道或機器人帳戶餘額中的 Stars 支付廣告費用,享受高達 30% 的折扣。這為頻道主提供了一種更具成本效益的方式來吸引新用戶,從而進一步提升其頻道或機器人的曝光與成長潛力。 總結– Telegram 流量與Web3 成長的思考 隨著Telegram 使用者量的持續成長,流量販賣和聯運孵化模式在Telegram + TON 生態系統中展現出巨大的潛力。未來,這些模式可能會進一步整合 AI 和大數據分析技術,以提高流量匹配的精準度和行銷成效。同時,隨著 TON 生態的發展,流量販賣與區塊鏈技術的結合將帶來更多創新的商業模式,幫助專案在競爭激烈的市場中脫穎而出。 在 Web3 生態內,目前最關鍵的問題是如何取得新增使用者和流量,而非只依賴敘事。只要能夠吸引足夠的用戶,強大的流量本身就能推動敘事的形成,Meme 文化正是其中最大的流量和敘事之一。正如天然鑽石和人造鑽石的比喻一樣,雖然 Pepe 作為 Meme 文化的天然代表具有獨特的價值,但透過精心設計和行銷,人造 Meme 也能創造出同樣寶貴的價值。 這些趨勢表明,Telegram 作為一個流量變現的平台,擁有巨大的靈活性和多樣性,為專案開發者和投資者提供了豐富的商業機會。透過有效利用這些流量變現模式,專案方可以在短時間內實現快速成長,達成預期的商業目標。 本文來自投稿,不代表 BlockBeats 觀點
DOGS 是一種符合 Telegram 精神的迷因幣,靈感來自 TON 創始人 Pavel Durov 創造的吉祥物 Spotty。 10月9日,Telegram 生態系統項目 Notcoin 和 DOGS 宣布已完成價值約400萬美元的 DOGS 和 NOT 的銷毀,其中 DOGS 銷毀超過47.8億(價值約333萬美元),NOT 銷毀超過1,746(價值約65萬美元)。
我們很高興地宣布,$DOGS 和 $NOT 燒毀活動將於明天 UTC 時間下午 1 點舉行 🔥🔥🔥 首次將有價值 400 萬美元的代幣在 https://t.co/akACGuAOyN Space 上進行實時燒毀 活動臨近時將分享鏈接 - 歡迎加入我們!https://t.co/2cC0nO8FYc
10月8日,狗狗幣社區正式宣布將於10月9日21:00(UTC+8)舉行DOGS和NOT代幣銷毀活動。該活動將在X Space舉行,銷毀過程將進行直播,總共銷毀價值400萬美元的代幣。
原文標題:《Crypto 成長論|TON 基金會Kenny:TG 生態流量玩法探討》 導師:Kenny, TON Foundation 編輯、整理:BeWater 寫在前面:9 月21 日,BeWater & PANews 共同主辦的Growth Hacker Camp 第二期在新加坡圓滿落幕。在本次活動中,來自 Web3 領域頂級專案與 VC 的導師們深入探討了個人品牌、成長策略、社群建立、用戶留存與轉換等核心議題,為與會者帶來寶貴的見解與啟發。 本次成長訓練營備受好評,BeWater 特將各位導師分享的內容整理成文,並搭建「成長」系列專題,以颯讀者!本系列第一篇文章為TON 基金會的Kenny 的《TG 生態介紹及玩法探討》,以下是Kenny 演講內容提煉與總結: 一、 TG 生態的基礎介紹 TG:海外第三大社交平台與地區市場分佈 TG 是未來全球絕對成長最快的社群平台,MAU 最新已突破9.5 億,是2.4 億人口的CIS 地區的「微信」。 現在一個十億量級的 APP,未來三年 target 達到 15 億,即 50% 的絕對增速。很難想像微信、抖音還會有 50% 的增速。相較於 Top2 的 WhatsApp 與 Facebook Messenger:TG 開放程度更靈活、功能基建更完善、生態閉環更緊密,可對標為海外最接近微信生態的平台。 除已開發國家之外,TG 是2.4 億人口的CIS 地區的「微信」,另外重點市場包括印度、印尼、奈及利亞和伊朗等第三世界新興市場的人口大國,Telegram 接近10 億的用戶,其實Crypto 用戶比例還並不是那麼高,在很多國家就是一個國民IM 軟體使用,而不是擦邊、地下通訊軟體。 TG 生態的功能建構 Channel(公眾號)、Story(朋友圈)等已成為TG 生態開發者重要基建和成長手段。 某個應該是最知名的TON 上華人項目,早期創意發短視頻對用戶粘性以及社區氛圍起到比較好的作用,從3 月的十幾萬用戶到現在每天一條「魔性」朋友圈都有大幾十萬瀏覽量。 直播功能類似微信群直播,賽事類的專案正在嘗試和開發過程中。此外,創辦人 Durov 作為 TG 世界的上帝,其公眾號頻道對於 TG 生態創業家有著極大的借鏡意義。 錢包功能未來將著重推廣去中心化的 Ton Space。 TG 小程式生態發展迅速,對微信小程式的種類已經基本實現全覆蓋,且出現了微信實現不了的新品類,近期熱門小程式如TADA 叫車、電商、買票、短劇等。 TG 廣告系統尚未出現工業化獲量方式,因此,TG 也出現了民間廣告系統解決資料層的問題。 TG 廣告系統分為官方和民間的廣告系統。目前 TG App center 僅有編輯人工精選,what's new 功能。此外,Appbar 有個人化推薦,目前官方廣告系統廣告位只支持公眾號圖文式插入,投放效果在官方不收集用戶資訊的情況下目前無法實現精準投放,這與TG 創始人的產品理念,對Facebook 透過手機用戶資訊來實現廣告投放的行為並不認同有關。因此,TG 也出現了民間廣告系統,正在透過鏈上資料、群組表現等各種形式解決資料層問題。 二、TG 上流量成長探討 TG 是出海小遊戲巨大的流量窪地 TG 是出海小遊戲巨大的流量窪地,未來滲透率、用戶或出現戴維斯雙擊。 TG 小遊戲形態正在不斷進化。大家會覺得現在小遊戲很捲了,流量成本也很貴。針對小遊戲的發展前景我列出了這張圖,滲透率方面,可能微信的 45% 很難到,但我認為可以超過 Facebook 的 12%。 Facebook 的問題在於缺乏活躍的遊戲生態和商業閉環,那比照現在TG 小遊戲的滲透率(當然我這邊的小遊戲定義不包括最最原始的純tap 類型),我們可以預測TG 小遊戲滲透率還能至少接近翻一倍。 在使用者成長側,平台未來有 50% 的絕對成長速度。小遊戲滲透率疊加用戶成長驅動力,相當是一個戴維斯雙擊。第二點就是小遊戲的形態仍在進化中,目前的 TG 小遊戲形態還是比較輕度的。如果看到微信裡面的小遊戲的發展歷程,遊戲的型態有很多是值得期待的,大家還是要有這個信心。第三點是 TG 會不斷地產品迭代,官方的產品的速度相比於國內的商業軟體而言,還是比較慢的,這就導致每次迭代會有新的紅利釋放出來。 TG 專案方如何Go to Market? TG 上的專案方要先找準自己的使用者所在,想清楚你想做哪個地區的市場以及賺誰的錢。可以從地理位置和 Web2/Web3 兩個維度確認定位,在下圖的座標系中,橫軸是地區,列舉的相關市場都有上億 TG 使用者。而這裡涉及到TG 和微信一個很大的區別,在於微信是統一的大市場,同樣的文化、制度,而TG 的市場是跨地區的,各地區之間人口文化差異顯著,不同地區有不同的資源和打法。 縱軸是用戶畫像,即Web2 還是Web3 用戶,目前有90% 以上項目都是鏈下用戶沒有連錢包,他們來玩不是為了空投,典型的畫像可以參考微信上父母、長輩平常需要使用微信作為通訊工具,平常偶爾會打一打休閒遊戲氪金但不會上癮,這個用戶圈層消費能力強、用戶粘性高。 因此在TG 上做小遊戲,在發資產的商業模式之外,可以透過選取合適的市場和使用者群體進行收入變現,如已經有項目方跑通純Web2 IAP(In-apps purchase)的路徑,基於時光機版微信的消費能力、使用時長、使用習慣進行變現,但由於IAA 的缺失,目前更為常見的模式為IAP + 重資產發行的混合變現模式。 TG 獲客路徑和傳統抖音等有所區別,無法透過花錢買投放的形式,所以很依賴種子使用者核心圈層的社交裂變,這個定位是應該要比較清晰的。 CIS 市場 整個TG 生態立的市場高地在CIS 地區,俄語區的市場「高地」不光體現在用戶數量,更是用戶品質、用戶使用時長、用戶commitment,這塊市場是最值得做的。 Notcoin、Dogs、Hamster 等明星 TG 項目來自俄語區,而 Catizen 已經做了很好的俄語市場融入。其他地區如印度雖然人數 MAU 最高,但是用戶價值與滲透率均不高,另外,還有一些市場比如伊朗反倒是值得關注。 TG 的站外流量邏輯:TG 有很多流量來自於站外,尤其是俄語區的大流量平台是值得開拓的,像倉鼠在Tik Tok 和油管就找了agency 。 關於Growth 的若干Takeaways: 1.相較於傳統遊戲產業:TG 上面開發成本低、確定預期不高但ROI 高。目前還沒有成熟化的規模化的獲客方式,希望一些廣告聯盟等可以解決這個問題。 2.目前沒有規模化、工業化的成熟成長路徑,排除法思考,八仙過海。 22 年小遊戲很重要的一波是因為微信和抖音打通了,小遊戲60% 來自於抖音,內部還有廣告系統,TG 官方因為Web3 產品理念、創始人去中心化理念等原因很難提出工業化獲量方式。因此,需要用排除法思考,其他的方式都需要嘗試不斷精進。 3.產品不要求最好,只要求最適合、最匹配。很多項目覺得目前產品品質一般,對比微信比較粗糙,但是我覺得需要看怎麼定義,「最好」是什麼。就是 3A 大作嗎?我認為只有最合適或最匹配,即匹配現在用戶的使用習慣、變現方式、流量獲取的這個方法論。只有這樣,你才能說 ok 這個產品是好的一個產品,而不是說 ok 你覺得這些遊戲產品也都是那樣 UI 也很簡單、互動也很簡單,還是匹配是最重要的。 4.把用戶當作流量-撬動用戶,共同成長。 第四點我相信我覺得還是要扭轉認知,使用者不是流量,你更多還是要撬動他們。很多人目前已經有這方面的共識,把使用者當作一個節點,看看使用者如何能幫你共同做成長。但可能有了這個認知之後,或是你有了這個想法之後,還是需要有更多的嘗試和動作。 5.逐漸清晰的新型混合變現,核心圍繞價值回饋連結。 微信小程式、小遊戲是 IAA + IAP 的混合變現。但是 TG 上面 IAA 比較難實現。現在看到許多國內的專案方採用 IAP + 重資產發行變現的模式已經越來越清晰。但現在有些人會問,用戶就是為了空投來的,好像這個用戶不管怎麼樣,反正都為了羊毛,或者他們都有所圖。但我個人覺得核心還是圍繞著你的價值回饋,你能帶給使用者什麼?你在做成長、想變現的時候,要想你能帶給用戶什麼價值回饋。 可能空投是一種回饋,你給他做遊戲裡面的,比如說你給他發一些解鎖的這種道具等。你需要站在使用者的角度,即使你給他娛樂的價值。核心還是圍繞著你能為使用者帶來什麼樣的價值回饋。 6.做社交傳播的三層論。 在TG 做社交,我們覺得有三層論: · 首先第一層是你在產品上面要有社交功能。很多產品都還沒說這個功能,你不管是坐在地道也好,或是站在什麼的地方也好,我覺得這功能首先是要有的。 · 第二個是你如何去設計價值鏈路,回歸到這個價值反饋這個角度就是如何去撬動這個用戶幫你去做反饋,跟第四點也可以結合。比如說有些小遊戲就照搬了拼多多的砍一刀,者說很多國內的這種操作其實現在大家都在搬了 · 第三個可遇不可求的是文化屬性。你可能會看看你如何去做這種 icon,或是如何去做不同 market 的切入。像如果你做俄語的話,比如對於這部分用戶心理的掌握,包括他們那邊的這個 icon 還是我覺得要稍微做一點研究。 進入Q4,我們計劃會在全球各地社區線下巡迴做一些面向TON 開發者的更詳細的關於流量增長的分享,也會邀請若干不同發展階段的優秀項目方來做一些實戰分享,到時歡迎大家來參加。謝謝 本文來自投稿,不代表 BlockBeats 觀點。
Bitget 市場數據,Meme 代幣 WIF、BOME、PEPE、FLOKI、NOT、DOG 普遍上漲。具體來說: Soana 生態系統的 BOME 當日上漲 10.18%,目前價格為 $0.00725; 以太坊生態系統的 PEPE 當日上漲 8.66%,目前價格為 $0.0000086471; 以馬斯克為主題的柴犬幣 FLOKI 當日上漲 8.57%,目前價格為 $0.0001429; TON 生態系統的 NOT 當日上漲 8.6%,目前價格為 $0.00822; 比特幣符文 Meme 代幣 DOG 當日上漲 12.33%,目前價格為 $0.002824。
Bitget 市場數據,今日前五大熱門資產為 DOGS、BTC、SOL、BGB、NOT。具體來說: DOGS 在過去 24 小時內上漲了 1.84%,目前價格為 $0.00104; BTC 在過去 24 小時內上漲了 1.28%,目前價格為 $57086; SOL 在過去 24 小時內上漲了 3.81%,目前價格為 $132.39; BGB 在過去 24 小時內上漲了 0.04%,目前價格為 $0.9521; NOT 在過去 24 小時內下跌了 -2.88%,目前價格為 $0.00742。
過去 24 小時,市面上出現了不少全新的熱門幣種和話題,或許它們就是下一個造富機會 摘要 過去 24 小時,BTC 開始了日線等級的反彈,單日內的交易機會比較明顯。其中: • 造富效應強的板塊是:BTC 銘文項目、Tomarket; • 用戶熱搜代幣 & 話題為:Ethervista(VISTA)、IDEX、REEF; • 潛在的空投機會有:Ethena 第三季(Season 3)、Pencils Protocol; 數據統計時間:2024 年 9 月 3 日 12:00(UTC+8) 一、市場環境 過去 24 小時,BTC 價格震盪上行,目前在 59,000 美金的位置上下震盪。根據 Alternative.me 的數據顯示,恐慌指數下跌到 26,處於恐慌階段。全市場的未平倉合約量上漲 3%,BTC、ETH 的合約資金費率不到年化 5%,資金透過合約博弈反彈的意願比較明顯。 宏觀上來看,納斯達克期貨指數小幅震盪,美國股市經歷過週一休市之後,預計週二開盤會維持震盪走勢,請關注週二 BTC、ETH ETF 的流入和流出情況,以判斷近期走勢。在本週四時,美國將公布初次申領失業金的數據,在週五會公布失業率數據,這兩項數據是影響 9 月聯準會降息幅度的重要指標,預計數據不會大幅高於 / 低於預期,但市場可能會在公布數據前有避險情緒,因而產生不利回調。 二、造富板塊 1)板塊異動:BTC 銘文(ORDI、SATS、RATS) 主要原因: • 昨天,BTC 觸及 57,000 美金的支撐位後開始反彈,24 小時內上漲近 4%,帶動生態系資產的熱度回歸; • ORDI、SATS、RATS 的 24 小時未平倉合約量上漲 40%、21%、16%,炒作資金湧入; 上漲情況:ORDI、SATS、RATS 近 24 小時漲幅 21%、15%、16% 影響後市因素: • BTC 價格走勢:BTC 銘文賽道的熱度能否持續,和 BTC 幣價走勢的關聯度高;如果 BTC 可以維持階段性的反彈趨勢,可以持續增持 / 持有相關的銘文資產; • 未平倉合約量變化:ORDI 合約交易對的 24 小時未平倉合約量上漲了 40%,ORDI 的價格因為熱錢湧入而上漲;建議後續持續關注二級市場的相關標的資產的未平倉合約量變化,如果未平倉合約量增加,代表熱錢持續流入,可以繼續持有。 2)後續需要重點關注的項目:Tomarket 主要原因: • Tomarket 是 Bitget Wallet 和 Foresight Ventures 聯合投資的 Telegram 機器人(Bot),產品上線之後,獲得社群的廣泛認可。截止目前為止,Tomarket 流量激增,用戶數量超過 1,800 萬名,每日活躍用戶數(Daily Active User, DAU)有 600 萬名,或許將成為下一個 Notcoin,是市場上最受到關注的項目之一。 相關產品情況: • Twitter:項目的 Twitter 有 110 萬位粉絲,單一推文的瀏覽量超過 80 萬,市場關注度極高; • Telegram 訂閱:項目的 Telegram 訂閱數有 750 萬,單一發文的瀏覽量在 300 萬次以上; • 產品品質良好:參與每日簽到和任務、邀請好友、點擊挖礦(Tap 2 Farm),皆可獲得 TOMATO 積分; 三、用戶熱搜 1)熱門 DApp Ethervista(VISTA): VISTA 代幣昨天大漲 10 倍,Ethervista 標榜自己為「去中心化交易所(DEX)的全新標準」,目標是挑戰現有的 Uniswap 等平台。除了是一家去中心化交易所(DEX)之外,它還規劃了更多功能,但還沒完全開放,包含閃電貸款、期貨合約、借貸等。項目方或相關地址被爆出和 ETH 早期鯨魚,以及一位來自蘇黎世聯邦理工學院的助理教授有關,而這都增加了項目的神秘感和討論度。 2)Twitter Ethena(ENA): Ethena 第二季空投活動已結束,第三季空投活動的積分將在 9 月 2 日自動開始累積,第三季空投活動將持續 6 個月,直到 2025 年 3 月 23 日為止。在第二季空投活動中,總供應量的 5% 的 ENA 作為獎勵發放,用戶可以在 9 月 9 日前往指定網址,查看其將收到的 ENA 數量,在 9 月 30 日時申領其 ENA。 3)Google 搜尋 地區 從全球範圍來看: IDEX、REEF: IDEX(IDEX)是一家混合流動性的去中心化交易所(DEX),是在 2019 年時進行代幣生成事件(Token Generation Event, TGE)的舊項目;Reef(REEF)是一個奠基於 Substrate 的 Layer 1 區塊鏈,是在 2020 年 TGE 的舊項目。近期,IDEX、REEF 都沒有較重要的公告,但 REEF 在過去 24 小時內上漲了 30% 以上。 從各區域熱搜來看: (1)歐美、英文區沒有明顯熱點,各個國家地區的熱搜代幣各不相同,例如:瑞士:TRON、TAO、LIME,西班牙:QUBIC、TON、DOGS、PEPE、VELO、DOT,法國:PEPE、REEF、OLAS、FLOKI、BLUM,澳洲:TRON、ADA,英國:UNI、DOGE⋯⋯ (2)亞洲、拉丁美洲等地區的情況也和歐美地區類似,沒有明顯的熱點,熱搜詞彙分散。 四、潛在空投機會 Ethena Ethena 第二季空投活動已結束,第三季空投活動的積分已於 9 月 2 日自動開始累積了,第三季空投活動將持續 6 個月,直到 2025 年 3 月 23 日為止。在第二季空投活動中,總供應量的 5% 的 ENA 作為獎勵發放,用戶可以在 9 月 9 日前往指定網址,查看其將收到的 ENA 數量,在 9 月 30 日時申領其 ENA。 具體操作方式:(1)可以透過在 Mellow/Symbiotic 再質押(Restake)ENA、鎖倉 ENA、鎖倉 USDe、購買並持有 USDe、質押並持有 sUSDe 等多種方式獲取積分;(2)較主流的方式是質押 USDT 等資產換成 USDe,然後將 USDe 鎖定為 sUSDe,或是把 USDe 放到其他合作協議中,如果持有 ENA 倉位,可以質押 ENA 來獲得加倍積分。 Pencils Protocol Scroll 生態系項目 Pencils Protocol 剛剛宣布以 8,000 萬美元的估值完成新一輪的融資,Taisu Ventures、DePIN X、Bing Ventures、Black GM Capital 等參投。之前在今年 5 月,Pencils Protocol 就曾完成了 210 萬美元規模的種子輪融資,投資者包含 OKX Ventures、Animoca Brands 等。 具體參與方式:在 Pencils 的挖礦(farming)板塊質押 USDC、USDT、ETH、ETH 流動性質押代幣(Liquid Staking Token, LST)等代幣,以便獲得積分,同時,Pencils Protocol 還有季度活動,參與這些活動還可以獲得額外的獎勵,例如:強化點數(boosted points)、特定的 NFT 等。
開放網絡(TON)生態系統在過去一週因一系列不利消息遭遇了一連串挫折。動盪始於Telegram創始人Pavel Durov被捕,隨後區塊鏈網絡發生了兩次重大中斷,導致區塊生產陷入停滯。而且,從2024年6月23日到2024年8月30日,TON前十大代幣的總市值從205.1億美元縮減至153.8億美元。在此期間,Toncoin(TON)的市值約為187.1億美元,現已降至135.7億美元。Notcoin(NOT)也出現了顯著下跌,其市值從15億美元降至8.49億美元。
Bitget 市場數據,今日熱搜資產有 DOGS、NOT、SOL、BGB、BTC。具體來說: DOGS 24 小時漲幅為 -13.7%,目前價格為 $0.0012696; NOT 24 小時漲幅為 -5.41%,目前價格為 $0.00857; SOL 24 小時漲幅為 -2.64%,目前價格為 $139.47; BGB 24 小時漲幅為 1.32%,目前價格為 $0.9675; BTC 24 小時漲幅為 0.27%,目前價格為 $59176。
在加密貨幣市場中,Meme幣一直是一個具有爭議但不可否認的存在。尤其是在像Telegram這樣擁有龐大用戶基礎的平台上,Meme幣如魚得水。最近,基於Telegram的兩個代幣Notcoin(NOT)和DOGS引起了廣泛關注。那麼,作為投資者,我們應該選擇哪一個呢?通過本文,我們將從多個角度深入探討Notcoin和DOGS的特點。 市值與代幣價格:不同的市場定位 在建立代幣持倉時,市值和代幣價格是最容易衡量的標準。市值不僅反映了一個項目的整體市場認可度,還影響投資者對其未來增長空間的期望。 Notcoin(NOT) 目前,Notcoin的代幣價格為0.008716美元,流通市值約為8.9億美元。這一市值顯然反映了Notcoin在市場上的高度認可。值得注意的是,Notcoin是一個完全流通的代幣,這意味著所有代幣都已進入市場,沒有隱藏的拋售壓力風險。對於重視市場穩定性的投資者來說,Notcoin的市值和價格表現可能更具吸引力,因為它降低了價格劇烈波動的可能性。 DOGS(DOGS) 相比之下,DOGS的代幣價格為0.001226美元,流通市值約為6.3億美元。儘管價格較低,但其市場表現不容小覷。DOGS的增長速度驚人。在短期內,其市值迅速上升,反映了市場對這一新興代幣的熱情。這種低價與高市值的組合為投資者提供了潛在的高回報機會,特別是那些願意承擔一定市場風險的投資者。 如果您更看重穩定性和市值,Notcoin無疑是一個更安全的選擇。其市值顯示了市場對其長期發展的信心。然而,DOGS的低價和快速增長潛力可能吸引希望通過市場波動獲得短期回報的投資者。 融資背景與合作:誰更具發展潛力? 一個項目的融資背景和合作夥伴往往決定了其未來的發展潛力。這不僅影響項目本身的技術進步,也直接影響市場對其未來的信心。 Notcoin Notcoin獲得了TON Labs和TON Foundation的公開支持。對於不熟悉的朋友來說,TON Labs是TON區塊鏈的核心開發者,而TON Foundation是推動生態系統發展的主要力量。有了這兩個重量級支持者,Notcoin的發展前景自然受到市場的廣泛看好。此外,Notcoin還與Helika Gaming合作推出了Telegram Gaming Accelerator計劃,並在其中投資了5000萬美元。這不僅為遊戲開發者提供了資金支持,也進一步鞏固了Notcoin在區塊鏈遊戲領域的地位。 DOGS 相較於Notcoin的大規模融資背景,DOGS走了一條不同的路線。DOGS尚未公開披露巨額融資 或與知名機構合作。然而,DOGS通過其獨特的文化背景和社區運營策略,成功贏得了大量忠實用戶。DOGS的形象來自Telegram創始人Pavel Durov的畫作,這一獨特的起源故事為代幣增添了額外的情感價值。通過這種情感聯繫,團隊成功建立了強大的社區基礎,使DOGS在沒有巨額融資支持的情況下迅速在市場上佔據一席之地。 同時,作為一種Meme代幣,DOGS可以直接在Binance上市並作為launchpool項目使用。代幣上線後,價格並未因空投銷售而出現顯著下跌。交易量和市場熱度非常高。有傳言稱Binance可能會投資DOGS。雖然這些傳言尚未得到證實,但市場的關注度、高交易量以及價格未顯著下跌已足以說明問題。 Notcoin在融資和合作背景方面顯然具有優勢,特別是對於重視技術支持和項目穩定性的投資者而言。這一背景無疑增加了項目的安全性和發展潛力。而DOGS則通過巧妙的社區運營和文化傳播,在沒有強大財務支持的情況下獲得了高度的市場認可,這對於重視社區驅動項目的投資者來說具有很大的吸引力。 III. 團隊與社區:技術實力 vs 社區力量 一個項目的成功同樣依賴於團隊的實力和社區的支持。技術實力決定了項目的執行能力,而社區的力量往往是項目可持續發展的關鍵驅動力。 Notcoin Notcoin由Open Builders團隊開發,這是一個在區塊鏈和遊戲開發方面擁有豐富經驗的團隊。團隊的技術實力無可挑剔,Notcoin的成功證明了這一點。自推出以來,Notcoin吸引了超過4000萬玩家的積極參與,日活躍用戶達到600萬的峰值。這樣的用戶基數不僅展示了團隊的開發能力,也反映了其產品的高市場認可度。 DOGS DOGS團隊的強項在於其社區運營能力。通過精心設計的空投策略和情感文化背景,DOGS在短短幾週內吸引了超過1600萬的社區成員。團隊的成功不僅依賴於技術實力,還在於對用戶需求和社區文化的深刻理解,成功將DOGS推向市場。DOGS的社區運營策略展示了團隊在用戶增長和市場活動中的卓越能力。 如果您重視團隊的技術實力和執行能力,Notcoin顯然是更好的選擇。Open Builders團隊的經驗和Notcoin的用戶基礎為其未來發展奠定了堅實的基礎。如果您更關注社區的力量和客戶參與,DOGS團隊在這方面展示了非凡的能力。兩者各有優勢,關鍵在於您對項目未來的看法。 IV. 代幣經濟模型和分配:穩定性 vs 創新 代幣經濟模型是決定長期可持續發展的基礎 件的發展。不同的分配方法和經濟模型將直接影響代幣的流動性、市場接受度和長期用戶參與度。 Notcoin Notcoin的代幣經濟模型非常重視去中心化和社區驅動。總供應量為102,719,221,714 NOT,所有代幣已經完全流通。這種完全流通的設計減少了市場的不確定性,使投資者能夠更清楚地評估代幣的價值。更重要的是,78%的代幣通過Tap to Earn分配給社區,這不僅增加了用戶參與度,還有效促進了代幣的廣泛使用。 DOGS DOGS的代幣經濟模型顯示出更多的創新。總供應量為550,000,000,000 DOGS,其中81.5%分配給社區。這種分配方法通過獎勵機制鼓勵用戶長期持有代幣,同時也確保了市場中代幣的流動性。此外,DOGS獨特的“自由選擇”空投方法通過用戶在Telegram上的活躍程度直接分發代幣。這種創新模式不僅在市場上引起了廣泛關注,還迅速擴大了其用戶基礎。 Notcoin的經濟模型更為傳統和穩健,適合追求穩定和長期回報的投資者。其完全流通設計和社區驅動理念為項目的可持續發展提供了堅實的基礎。DOGS則通過更具創新的經濟模型成功激發了市場興趣。其創新的分配方法和高流動性使其在短期內具有更大的市場波動性和回報潛力。 用戶體驗和生態系統發展:全能與專業化 用戶體驗和生態系統擴展對於項目的長期發展至關重要。成功的項目不僅需要滿足當前用戶需求,還需為未來擴展留出足夠的空間。 Notcoin Notcoin的用戶體驗設計圍繞簡單性和高參與度。玩家可以在Telegram上通過簡單的點擊賺取Notcoin,這種直觀的遊戲機制吸引了大量用戶。更重要的是,Notcoin正逐漸從單一的遊戲平台轉變為開放的社交遊戲生態系統。通過向第三方開發者開放平台,Notcoin不僅增強了內容的多樣性,還提高了用戶的黏性。這一策略表明,Notcoin不僅關注當前用戶需求,還為未來的擴展和持續發展做好了準備。 DOGS DOGS的用戶體驗更注重社區互動和文化傳播。通過簡單的空投和獎勵機制,DOGS在短時間內迅速積累了龐大的用戶基礎。DOGS的成功不僅在於其創新的代幣分配方法,還在於其通過Telegram平台緊密結合社區文化和加密貨幣。通過這種獨特的用戶體驗設計,DOGS成功地在市場上建立了自己的品牌認知,並將其擴展到更廣泛的客戶群體。 如果您重視項目的長期發展和生態系統的多樣性,Notcoin的策略顯然更具吸引力。其開放平台和多樣化的內容為未來的擴展提供了足夠的空間。DOG S,另一方面,通過更具特色的用戶體驗設計在短期內取得了驚人的市場表現。對於希望快速獲得市場回報並重視社區互動的投資者來說,DOGS無疑是一個值得關注的項目。 總結:Notcoin還是DOGS,哪一個更值得購買? Notcoin和DOGS之間的選擇最終取決於您的投資目標和風險承受能力。 如果您追求穩定和長期回報,Notcoin是一個更合適的選擇。它在市值、融資背景、團隊實力和生態系統發展方面表現出穩定性和持續增長潛力。對於重視項目合法性和技術支持的投資者來說,Notcoin提供了一個相對安全且有前景的投資機會。 如果您希望通過市場波動獲得短期利潤,DOGS可能更適合您的需求。其創新的代幣經濟模型、強大的社區運營能力和快速增長的用戶基礎使其成為一個潛在的高回報投資項目。同時,DOGS作為Meme代幣成功在Binance上市並成為Launchpool項目。儘管價格並未因空投拋售而大幅下跌,但有傳言稱Binance可能是投資者,高市場熱度和交易量暗示其潛力。儘管DOGS的市場波動性較高,但這也意味著對於願意承擔更高風險的投資者來說,具有更高的回報可能性。 總體而言,Notcoin和DOGS各有其優勢。無論選擇哪一個,都應基於對項目的深入了解和對市場趨勢的敏銳把握。理性投資和風險分散是加密貨幣市場中的制勝武器。最終,哪一個更值得購買取決於您的投資目標以及對這兩個項目未來發展的信心。
Odaily News Bitget 宣布與初創加速器 Triangle 合作。雙方將共同發掘、孵化並支持 TON 生態系統中的潛在初創項目。2024 年 7 月,Notcoin 與 TON 基金會、Sign 和 1inch 共同推出了初創加速器 Triangle,以增強 Telegram 和 TON 生態系統。
根據 BlockBeats 報導,8 月 25 日,Telegram 遊戲項目 Notcoin 在社交媒體上發文:「隱私不是犯罪。立即使用 Telegram。」
市場顯示,NOT跌至0.009美元,目前交易價格為0.00909美元,24小時跌幅為21.81%。市場波動較大,請做好風險控制。
根據 Bitget 市場數據,今日熱搜資產前五名為 NOT、SOL、BTC、BGB 和 TRX,其中: NOT 在 24 小時內上漲 0.75%,暫報 $0.0108; SOL 在 24 小時內上漲 1.97%,暫報 $145.39; BTC 在 24 小時內上漲 0.07%,暫報 $60,730; BGB 在 24 小時內上漲 3.03%,暫報 $0.978; TRX 在 24 小時內上漲 1.17%,暫報 $0.1542。
Bitget 市場數據,今日前五大熱門資產分別是 TRX、NOT、SOL、BGB、DOG: TRX 在過去 24 小時內上漲了 11.32%,目前價格為 $0.1595; NOT 在過去 24 小時內上漲了 0.74%,目前價格為 $0.01068; SOL 在過去 24 小時內下跌了 1.83%,目前價格為 $142.77; BGB 在過去 24 小時內上漲了 1.47%,目前價格為 $0.9336; DOG 在過去 24 小 時內下跌了 2.01%,目前價格為 $0.002933。
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