Sự khác biệt chính giữa Web3 và Metaverse
Kể từ khi ra đời vào đầu những năm 1990, Internet đã phát triển thành một trong những công cụ công nghệ hữu ích nhất, cung cấp khả năng truy cập tức thì vào kiến thức chung của nhân loại dù bạn ở bất kỳ nơi nào. Tuy nhiên, như bất kỳ công nghệ nào, Internet sắp được nâng cấp để phục vụ tốt hơn các nhu cầu hiện đại, và chúng ta hiện đang trên đà thay đổi cách trải nghiệm World Wide Web.
Hiện tại, hai mô hình khác nhau đã trở thành tâm điểm chú ý trong những năm gần đây: Web3 và Metaverse.
Thời kỳ đầu của Web3
Để hiểu được sự ra đời của Web3, hãy chú ý đến quỹ đạo phát triển của Internet trong ba thập kỷ qua. Web1 xuất hiện vào đầu những năm 90 và tồn tại cho đến khoảng năm 2004. Vì Internet còn sơ khai nên các website chủ yếu ở dạng "chỉ đọc" và hầu hết người dùng chỉ đơn giản xem thông tin từ các website do nhiều công ty khác nhau lưu trữ.
Ngay sau khi bước sang thiên niên kỷ mới, các nền tảng mạng xã hội đã trở nên nổi bật, mở ra Web 2. Giai đoạn này chú trọng đến việc duyệt web cũng như sự tham gia tích cực thông qua việc đăng bài và đóng góp. Điều này đánh dấu sự khởi đầu của giai đoạn "đọc và ghi" của World Wide Web, cho phép người dùng tạo nội dung được lưu trữ trên máy chủ. Tuy nhiên, dù người dùng có đóng góp nhưng nội dung do người dùng tạo vẫn nằm dưới sự kiểm soát của các công ty và tập đoàn lớn này.
Đây là lúc Web 3 ra đời. Được tạo ra bởi nhà đồng sáng lập Ethereum là Gavin Wood, Web3 dựa trên sự phi tập trung của Internet. Mục tiêu là giải quyết vấn đề nhiều người cảm thấy một số các công ty tư nhân nắm giữ quá nhiều quyền kiểm soát và quyền lực đối với Internet hiện có, và hệ thống đòi hỏi rất nhiều niềm tin vào các thực thể này để hoạt động đúng. Giải pháp cho vấn đề này là một cấu trúc phi tập trung hoàn toàn, trao quyền cho người dùng Internet không chỉ đọc và viết nội dung mà còn có quyền sở hữu nội dung đó.
Về cơ bản, Web3 thể hiện 4 đặc điểm chính sẽ cách mạng hóa web. Đầu tiên, như đã đề cập trước đó, cơ sở hạ tầng mới có tính chất phi tập trung, đảm bảo không một thực thể đơn lẻ hoặc một nhóm nhỏ các công ty lớn nào sở hữu bất kỳ phần nào của Internet. Thứ hai, Web3 không cần cấp quyền, nghĩa là bất kỳ ai và mọi người đều có thể tham gia và truy cập Internet mà không bị hạn chế. Thứ ba, Web3 được xây dựng trên một hệ thống không cần niềm tin, loại bỏ nhu cầu phụ thuộc vào bên thứ ba. Thay vào đó, các ưu đãi kinh tế được đưa ra để khuyến khích người tham gia hành động vì lợi ích tốt nhất của mọi người. Cuối cùng, để tạo điều kiện thuận lợi cho những ưu đãi này, Web3 có hệ thống thanh toán riêng dưới dạng tiền điện tử, bỏ qua nhu cầu về các trung gian như ngân hàng và bộ xử lý thanh toán.
Sự xuất hiện của Metaverse
Trong khi Web3 đã được thảo luận rộng rãi kể từ khi ý tưởng này xuất hiện vào khoảng năm 2014, nhưng trong những năm gần đây, một khái niệm khác cũng đã thu hút được sự chú ý đáng kể: Metaverse. Bản thân thuật ngữ này bắt nguồn từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash năm 1992 và sau đó đã được phát triển thêm trong các tác phẩm khác trên các phương tiện truyền thông đại chúng, chẳng hạn như Ready Player One năm 2001.
Thuật ngữ “Metaverse” hiện được sử dụng phổ biến để mô tả khái niệm môi trường ảo vĩnh viễn và được kết nối với nhau, nơi người dùng có thể tương tác với nhau và với môi trường xung quanh bằng nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm cả hệ thống và tai nghe thực tế ảo tăng cường. Tuy nhiên, là một hệ sinh thái được nhiều công ty và nhà phát triển coi là bước phát triển tiếp theo của Internet, khái niệm này đã được mở rộng để bao gồm một phạm vi công nghệ rộng hơn nhiều.
Tầm nhìn này đã được đưa vào một thế giới ảo tích hợp, nơi tất cả các nền tảng được kết nối với nhau, cho phép người dùng dễ dàng định hướng trong các môi trường kỹ thuật số này nhờ các hình đại diện được cá nhân hóa. Từ không gian giải trí đến các tổ chức sản xuất đến các cơ sở bán lẻ, Metaverse này tìm cách mô phỏng cuộc sống thực tế hàng ngày của chúng ta trong lĩnh vực kỹ thuật số.
Dù một số tính năng này vẫn chưa trở thành hiện thực nhưng chúng ta đã chứng kiến một số trải nghiệm giống Metaverse được triển khai bằng cách sử dụng các công nghệ hiện có. Các ví dụ như buổi hòa nhạc được tổ chức trong Fortnite, cuộc phiêu lưu trong World of Warcraft và hoạt động cộng tác trên các nền tảng như VR Chat và Horizon Workrooms của Meta đã cho thấy các không gian ảo gắn kết mọi người lại với nhau để thực hiện các hoạt động thường được tổ chức trong môi trường thực tế. Điểm khác biệt chính là các môi trường này đều độc lập với nhau, giống như các metaverse riêng biệt hơn là một Metaverse thống nhất.
Thật vậy, một số công ty công nghệ đã bắt đầu phát triển metaverse của riêng họ, bao gồm Meta (trước đây là Facebook), Microsoft, Nvidia, Roblox và Epic Games. Thay vì một Metaverse phổ quát duy nhất như The Oasis từ Ready Player One, chúng ta sẽ có nhiều metaverse riêng biệt và cạnh tranh với nhau để được nhiều công ty khác nhau chấp nhận và phổ biến. Nếu bạn là người ủng hộ trải nghiệm web phi tập trung hơn, hiện tại bạn có thể nhận ra mối lo ngại tương tự xuất hiện như với Web2: một số ít công ty sẽ có quyền kiểm soát quá mức đối với Internet. Giải pháp cho tất cả những thách thức này là Web3.
Khác nhau nhưng bổ sung cho nhau
Nhìn bề ngoài, Web3 và Metaverse lý tưởng là hai triển vọng về tương lai của Internet dường như tập trung vào những thứ rất khác nhau. Web3 dường như tạo ra một cấu trúc dân chủ hơn cho World Wide Web, trong khi Metaverse hy vọng sẽ khiến trải nghiệm lướt Internet trở nên phong phú hơn. Cả hai đều quan tâm đến các vấn đề riêng biệt, trong đó Web3 tập trung nhiều hơn vào việc giải phóng toàn bộ hệ thống, và Metaverse tập trung vào trải nghiệm của người dùng cuối. Việc tạo ra một World Wide Web phi tập trung không nhất thiết dẫn đến Metaverse, và việc tạo ra Metaverse cũng không nhất thiết phải dân chủ hóa Internet. Tuy nhiên, như đã thấy ở hiện tại, Web3 và Metaverse thực sự rất phù hợp để bổ sung cho nhau.
Như đã đề cập trước đó, một trong những vấn đề cốt lõi của Metaverse (hoặc nhiều metaverse) là quyền lực trên Internet sẽ vẫn nằm trong tay một số ông lớn. Việc xây dựng một Metaverse thực sự bằng công nghệ Web3 sẽ giải quyết vấn đề này một cách hiệu quả, thay vào đó trao quyền kiểm soát thế giới ảo cho người dùng. Bằng cách tạo không gian kỹ thuật số 3D phổ quát và phi tập trung, người dùng có thể điều hướng liền mạch qua các môi trường khác nhau, nắm quyền sở hữu danh tính, dữ liệu và đóng góp của họ một cách an toàn.
Tất nhiên, còn có những khía cạnh khác mà hai mô hình này có thể bổ sung cho nhau. Metaverse dựa vào các loại tiền kỹ thuật số để trao đổi hàng hóa và dịch vụ. Các công nghệ Web3, chẳng hạn như token không thể thay thế (NFT) và tiền điện tử, có thể cung cấp quyền sở hữu an toàn cho cả tài sản và kho lưu trữ giá trị. dApp (ứng dụng phi tập trung) và DAO (tổ chức tự trị phi tập trung) có thể được phát triển để cải thiện Metaverse và tạo ra những trải nghiệm hoàn toàn mới. Đồng thời, nhà sáng tạo và người dùng vẫn giữ quyền kiểm soát, cùng nhau quyết định cách tiến hành. Theo cách này, Web3 có vai trò rất quan trọng đối với việc dân chủ hóa Metaverse.
Tương lai của Internet
Bằng cách khai thác các tính năng của Web3 đã thảo luận ở trên, Internet có tiềm năng phát triển thành một Metaverse không bị kiểm duyệt và độc quyền nhóm. Dù cả hai mô hình về tương lai của web đã xuất hiện được vài năm nhưng chúng ta vẫn đang ở giai đoạn sơ khai và chắc chắn sẽ phải mất một thời gian nữa để những công nghệ này phát triển. Tuy nhiên, ngành công nghệ không ngừng phát triển và sự xuất hiện của một hệ thống mới trong tương lai gần có thể cách mạng hóa nền kinh tế toàn cầu cũng như cách chúng ta, với tư cách là cá nhân, tương tác xã hội với nhau.