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ブロックチェーン
オンチェーンゲーム:新たなフロンティア

オンチェーンゲーム:新たなフロンティア

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2023-10-17 | 5m

ナックルやサイコロからボールやフリスビー、チェスや囲碁、マインクラフトやフォートナイトまで、人類は過去何千年もの間、常にゲームで自分たちを楽しませてきました。コンピューターやインターネットといった現代の発明により、ビデオゲームは数百のジャンルやサブジャンルを持つ数十億ドル規模の産業に成長しました。

しかし、ブロックチェーンがほぼすべての業界のパラダイムを変えようとしているこの時代において、ビデオゲームの世界は異常に静かに見えます。

なぜオンチェーンにゲームを持ち込むのか?

理論的には、ブロックチェーンは、公平なゲームプレイ、比類のない相互運用性、画期的な経済を構築する可能性を提供することで、究極のオンラインゲームプラットフォームとなる可能性を秘めています。

透明性と公平性

公開、分散、不変の台帳として、ブロックチェーンはすべての操作を不変の方法で記録することで、詐欺師は隠れる場所がなくなります。ルールはスマートコントラクトにもコード化され、何百万人もの愛好家がコードの一行一行を精査してセキュリティを向上させるチャンスを得ることになるでしょう。

ゲーム間の相互運用性

ひとつのゲームプラットフォームをめぐる争いは、10年以上続いています。SteamはPCの明確なリーダーですが、Epic Games、Ubisoft、Rockstarといった他の巨大企業も、それぞれの専用プラットフォームでパイを奪おうとしています。さらに、ソニー、マイクロソフト、任天堂もコンソール市場でしのぎを削っており、Switchでは、PlayStation®のアカウント情報や資産を参照したり、操作したりすることはできません。

しかし、ブロックチェーンではこうである必要はありません。クロスチェーンブリッジを使えば、あるチェーンから別のチェーンへ簡単にアカウントを移行することができます。そして、多くのレイヤー1およびレイヤー2ブロックチェーンはすべてEVMと互換性があるため、ゲーム(およびその他のアプリケーション)は最小限の変更で異なるブロックチェーンに簡単に移行できます。

ブロックチェーンを基盤とした経済の可能性

ブロックチェーンの助けがなくても、Fortnite、Counter-Strike: Global Offensive、EVE Onlineなどのオンラインビデオゲームは、驚くような値札のついたアイテムが登場する独自のゲーム内経済を育んできました。

オンチェーンゲーム:新たなフロンティア image 0

このナイフの所有者は150万ドルのオファーを断り、現在200万ドル以上を要求しています。



革新的な可能性を秘めた金融インフラとして、ブロックチェーンはゲーム内経済がトークン化された資産と完全な金融化されたエコシステムを持つ、より複雑で有機的な存在へと発展することを可能にするでしょう。

ゲームのオンチェーン化に反対する意見

本稿執筆時点で、最も売れているビデオゲームのほとんどすべてが、超リアルなグラフィックや激しく競争的なゲームプレイを特徴としています。グラフィックス処理をオフチェーンに移行することで前者は簡単に実現できますが、ブロックチェーン技術の現状を考えると後者はやや難しいかもしれません。

Call of DutyやFIFAなどのオンラインビデオゲームでは、多くの場合、数十万人 (ピーク時には最大数百万人) のプレイヤーをホストし、ミリ秒レベルの入力遅延を提供する必要があります。現在私たちが目にするブロックチェーンのほとんどは、資産移転やスマートコントラクト用に設計されており、いずれも極めて高いスループットと低レイテンシーを必要としません。わずか300ミリ秒で数千のトランザクションを完了できる最先端のSei blockchainでさえ、このしきい値には遠く及びません。

とはいえ、Seiはトレーディングやオーダーマッチングエンジンに最適化されており、ブロックチェーン開発者が対戦型ゲームやビデオゲーム全般に特化したブロックチェーンを開発することを止めることはできません。十分なインフラが整えば、オンチェーンゲームはWeb2ゲームのような巨大産業へと変貌を遂げるに違いないでしょう。

オンチェーンゲームの現状

ブロックチェーン業界全体がそうであるように、オンチェーンゲームもブロックチェーンの関与の度合いが異なり、点在しています。

ここ数年、既存のゲーム開発者やパブリッシャーの多くが、ゲーム内アイテムをトークン化することで、NFTやメタバース市場に足を踏み入れようとしています。技術的に言えば、これらのアイテムの所有権は集中管理されたサーバーを通じて確立されるため、プレイヤーは暗号資産アドレスを持っている必要はありません。これは、オンチェーンでゲーム(の少なくとも一部)を動かす最も簡単な方法ですが、最も分散化されていない方法でもあります。Ubisoftの悲惨なQuartzプラットフォームなど、これらの試みのほとんどは、大混乱であることが判明しました。

スペクトルの対極には、Dark Forest、0xMonaco、Curioなど、エクスペリエンス全体をブロックチェーン上に持ち込もうとする数十のゲームがあります。これらのゲームは、前節で説明した制限のため、シンプルなグラフィックとターンベースのゲームプレイを特徴とすることが多いですが、ブロックチェーン技術が成長し、進化し続けるにつれて、テンポの速い戦闘や見事なグラフィックを備えたビデオゲームに最適化されたインフラが登場するのは確実でしょう。

本稿執筆時点で、オンチェーンゲームの最も一般的な形態は、オンチェーンのアイデンティティとアセットを持ちながら、オフチェーンでゲーム処理を行うものです。Gods UnchainedAxie InfinityIlluviumなどの人気のあるオンチェーンゲームはすべてこの方法で構築されています。こうしたゲームの多くは、資産取引のための独自のマーケットプレイスや、ガバナンスのためのDAOも持っており、これらの資産は単なる外見上の付加価値ではなく、市場価値と利回りの可能性を持つ金融化された資産です。

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