テレグラム創設者のパベル・デュロフ氏によると、ハムスターコンバットの急成長とTONブロックチェーンでのトークンローンチが、数億人をWeb3に導く可能性があるという。デュロフ氏は自身のテレグラムチャンネルで、ゲームの成功を強調し、2024年3月のローンチ以来、2億人以上のプレイヤーを獲得したと述べた。

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デュロフ氏は、同ゲームがわずか73日で1億人の月間ユーザーを達成したことなど、注目すべき指標を示した。テレグラムのこのミニアプリは毎日400万から500万人の新規ユーザーが参加しており、世界で最も急成長しているデジタルサービスの一つとなっている。

ハムスターコンバットのトークンはいつローンチ?

デュロフ氏は、トークンのエアドロップの期待感についても言及したが、その日付はまだ確定されていないとした。

公式ウェブサイトのロードマップによると、オンチェーンインフラの開発とゲーム内ウォレットの実装は2024年6月に完了している。

「近いうちに、ハムスターのチームはTON上でトークンを発行し、ブロックチェーンの利点を数億人に紹介するだろう。新しい時代が到来し、その到来をリアルタイムで目撃している」

ハムスターコンバット、81日で2億3900万ユーザーに到達 image 1 ハムスターコンバットの公式ウェブサイトによると、ゲーム内トークンのユーティリティは2024年7月に導入される予定です。出典: Hamster Kombat

ハムスターコンバットの公式ウェブサイトによれば、ゲーム内トークンの利用は2024年7月に開始される予定だ。チームはトークンの公式ローンチ日についてさらなる詳細を明らかにしていないが、プレイヤーは2024年6月からTONウォレットをゲーム内でリンクできるようになっている。

ハムスターコンバットの開発者は、テレグラム、X、YouTubeで数多くの投稿を行い、エアドロップに先立ち、プレイヤーが最も重視すべき指標は1時間あたりの利益であると強調している。

ハムスターコンバット、81日で2億3900万ユーザーに到達 image 2 ハムスターコンバットのソーシャルメディア投稿の一つでは、トークンの発売に先立ち、プレイヤーが優先すべき主要な指標としてゲーム内の1時間あたりの利益を強調しています。出典: Hamster Kombat

デュロフ氏の投稿を受けて、ハムスターコンバットはプレイヤーのハムスターアバターが到達できる最終レベルを追加したと発表した。「クリエイター」レベルには、ゲーム内で180億コインを蓄積する必要がある。プレイヤーが到達できる11番目で最後のレベルは「クリエイター」だ。

ハムスターコンバット、81日で2億3900万ユーザーに到達 image 3 プレイヤーがハムスターCEOとして到達できる11番目で最終のレベルは「クリエイター」です。出典: Hamster Kombat

ギネス記録

コインテレグラフが以前の 特集 で詳しく探ったように、ハムスターコンバットはそのゲームおよびソーシャルメカニクスの結果としていくつかの世界記録を達成している。

ゲームには、プレイヤーがコインを稼いで交換をアップグレードし、1時間あたりの利益を増やすためのいくつかの方法がある。その一つはYouTubeコンテンツへのリンクで、新しいコンテンツを視聴することで10万コインを獲得できる。

そのYouTubeページは、世界で最も登録者数の多いチャンネルであるMr Beastの登録者数を上回っている。コインテレグラフは、チームが1週間で1000万人の登録者を獲得した初のYouTubeチャンネルとしてギネス世界記録に申請したことを明らかにした。6日13時間15分で達成したほか、他の登録者関連のマイルストーンもある。

ハムスターコンバットとは?

ハムスターコンバットは、アイドルゲーム・ジャンルで最も人気のあるテレグラムのミニ・アプリとしての地位を確立している。開発者はこのゲームを「クリッカー」や「タッパー」ゲームではなく、「仮想通貨取引所CEOシミュレーター」と説明している。

仕組みは単純だ。プレイヤーは、仮想通貨取引所のCEOとして契約を結んだシンプルなハムスターとしてスタートする。ユーザーはハムスターのアバターをタップしてゲーム内のコインを生成できるが、中核となる仕組みでは、時間当たりの利益を向上させるために取引所のアップグレードを購入する必要がある。

ハムスターコンバット、81日で2億3900万ユーザーに到達 image 4インテレグラフは特集記事のためにこのゲームを広範囲にわたってプレイし、1時間あたりの利益を832,000コインに増加させました。プレイヤーがレベルアップするにつれて、ハムスターのCEOはよりプロフェッショナルな見た目になります

また、テレグラムで友人にゲームを紹介したり、YouTubeで毎日公開される秘密の単語と連動したモールス信号の暗号を毎日解いたり、特定の3つの日替わりアップグレードの組み合わせを購入するなど、より難しいゲーム内タスクをクリアすることでもコインを獲得できる。
これはまた、コンテンツクリエイターやウェブサイトが毎日ビデオやブログ記事を作成し、解答を共有する手段にもなっている。デイリー暗号の報酬は100万コイン、デイリーカードコンボはアップグレードのために500万コインをユーザーに与える。

ハムスターコンバットは収入源となるか?

このゲームの成功は、Web3ゲームがユニバーサル・ベーシック・インカム(UBI)の代替メカニズムになる可能性についても、示唆に富む疑問を投げかけている。

プレイヤーは自分の時間をゲーム内のエンターテイメントと交換しているが、ハムスターコンバットのYouTubeチャンネルでは、毎日のニュースや仮想通貨に関する教育コンテンツが配信されており、エコシステムへの新規参入者にWeb3の中核的な要素を紹介する役割を果たす可能性がある。

このプロジェクトのアプローチは、驚異的な指標をもたらした。ハムスターコンバットのYouTubeチャンネルは、5月24日の開設以来3,200万人のチャンネル登録者を獲得した。Xのプロフィールには1,130万人のフォロワーがおり、公式Telegramチャンネルには4,940万人の登録者がいる。

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