Hamster Kombat、トークンの買い戻し、NFT、ウェブアプリのローンチをエアドロップに先駆けて予告
ハムスターコンバットはトークンのエアドロップに先立ち、今後の開発に関するロードマップを発表しました。チームはトークンの買い戻し、NFTの統合、そしてAppleおよびAndroidデバイス向けのプログレッシブウェブアプリ(PWA)の立ち上げを計画しています。
待望のトークンエアドロップまで24時間を切ったHamster Kombatのチームは、今後の開発ロードマップの詳細を発表しました。
人気のタップ・トゥ・アーンTelegramゲームのシーズン2の開始計画に加え、Hamster Kombatのクリエイターは、広告収入を利用してトークンを買い戻し、再分配する戦略を含む一連の他の計画も発表しました。
「数週間以内に開始予定のシーズン2では、Hamster Kombatメタゲームやサードパーティのゲームを含むプラットフォームのコンテンツをシームレスに接続します」と、クリックゲームのチームは声明で述べています。「また、広告収入を利用して市場からトークンを買い戻し、プレイヤーへの定期的な配布やトークンのバーンを計画しています。」
Hamster Kombatの体験の一部には、プレイヤーをYouTubeに誘導して動画を視聴させることが含まれています。
Hamster Kombatのチームは、エコシステムを拡大するために新しい地域での展開も計画していると述べました。Hamster Kombatのシーズン2には、11月に予定されているゲーム内資産としてのNFTの統合も含まれます。また、その月には、デスクトップおよびAppleとAndroidデバイス向けのプログレッシブウェブアプリ(PWA)の開始も計画していると発表しました。
トークンエアドロップ
木曜日のHamster Kombatトークンエアドロップは、今年最も期待されているトークンローンチの一つです。ゲームのチームは、人気のメッセージングアプリTelegramを使用してHamster Kombatをプレイするために登録した3億人以上のうち、1億3,100万人のプレイヤーがトークンを受け取る資格を得たと述べています。
最近、Hamster Kombatのトークン配布戦略が何百万人ものプレイヤーを不当に失格させたと不満を述べる人々がXに現れました。Hamster Kombatは、230万のボットと「チーター」がトークンを受け取る資格を失ったと発表しました。
「アクティブで忠実なプレイヤーのためにドロップを最大化するために、1時間あたりの利益の最低レベルを指定しました。これにより、1億3,100万人以上のプレイヤーが資格を得ました。一般的に、プレイヤーは1日ちょっとでこのレベルに達することができました」とチームはThe Blockに語りました。チームはさらに、「エアドロップの大部分(約80%)」が「1時間あたりの利益率」に基づいていると付け加えました。
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